这些地址大部分是我根据1.20E的地址,对比1.24的内存找到的,希望能给在探索魔兽之路上跌跌撞撞的同学一点小小启示...
下载地址:
http://breeze356.com/rar/WC3Addr.txt
1.20E
//////////////1.20E ///////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 patch(0x406B53,"/x90/x8B/x09"); ///////////////////////////////////////////////////大地图显示单位 patch(0x2A0930,"/xD2"); ///////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形 patch(0x17D4C2,"/x90/x90"); patch(0x17D4CC,"/xEB/x00/xEB/x00/x75/x30"); ///////////////////////////////////////////////////////分辨幻影 patch(0x1ACFFC,"/x40/xC3"); ///////////////////////////////////////////////////////显示神符 patch(0x2A07C5,"/x49/x4B/x33/xDB/x33/xC9"); ///////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾 patch(0x147C53,"/xEC"); //////////////////////////////////////////////////////显示单位 patch(0x1491A8, "/x00"); /////////////////////////////////////////////////////显示隐形 patch(0x1494E0,"/x33/xC0/x0F/x85"); ////////////////////////////////////////////////////敌方信号 patch(0x321CC4,"/x39/xC0/x0F/x85"); patch(0x321CD7,"/x39/xC0/x75"); //////////////////////////////////////////////////他人提示 patch(0x124DDD,"/x39/xC0/x0F/x85"); /////////////////////////////////////////////////显示敌方头像 patch(0x137BA5,"/xE7/x7D"); patch(0x137BAC,"/x85/xA3/x02/x00/x00/xEB/xCE/x90/x90/x90/x90"); //////////////////////////////////////////////////盟友头像 patch(0x137BA5,"/xE7/x7D"); patch(0x137BB1,"/xEB/xCE/x90/x90/x90/x90"); //////////////////////////////////////////////数字显攻速 patch(0x802E67,"/x32"); patch(0x13BA61,"/x90/xD9/x45/x08/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); DWORD tmp=0x802E64+GameAddr; //在这里请注意,为什么要使用一个tmp变量呢? //Dll中的基址重定位是系统帮你改写的,这里我们也要考虑到 基址重定位 的问题 memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13BA6C),&tmp,4); patch(0x13BA70,"/x8D/x55/xA0/x6A/x7F/x52/xE8/x27/x7E/x25/x00/x83/xC4/x14/x6A/x7F/x8D/x45/xA0/x50"); /////////////////////////////////////////////数字显移速 patch(0x802E67,"/x32"); patch(0x13C3F2,"/x90/xD9/x45/x08/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); DWORD tmp=0x802E64+GameAddr; memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13C3FD),&tmp,4); patch(0x13C401,"/x8D/x55/x98/x6A/x7F/x52/xE8/x96/x74/x25/x00/x83/xC4/x14/x6A/x7F/x8D/x45/x98/x50"); //////////////////////////////////////////////资源面板 patch(0x13EF03,"/xEB"); /////////////////////////////////////////////允许交易 patch(0x127B3D,"/x40/xB8/x64"); //////////////////////////////////////////////显示技能 patch(0x12DC1A,"/x33/xC0"); patch(0x12DC5A,"/x33/xC0"); patch(0x1BFABE,"/xEB"); patch(0x442CC0,"/x90/x40/x30/xC0/x90/x90"); patch(0x443375,"/x30/xC0"); patch(0x45A641,"/x90/x90/x33/xC0/x90/x90"); patch(0x45E79E,"/x90/x90"); patch(0x45E7A0,"/x33/xC0/x90/x90"); patch(0x466527,"/x90/x90"); patch(0x46B258,"/x90/x33/xC0/x90/x90/x90"); patch(0x4A11A0,"/x33/xC0"); patch(0x54C0BF,"/x90/x33/xC0/x90/x90/x90"); patch(0x5573FE,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); patch(0x55E15C,"/x90/x90"); ///////////////////////////////////////////////资源条 patch(0x150981,"/xEB/x02"); patch(0x1509FE,"/xEB/x02"); patch(0x151597,"/xEB/x02"); patch(0x151647,"/xEB/x02"); patch(0x151748,"/xEB/x02"); patch(0x1BED19,"/xEB/x02"); patch(0x314A9E,"/xEB/x02"); patch(0x21EAD4,"/xEB"); patch(0x21EAE8,"/x03"); /////////////////////////////////////////////////野外显血 patch(0x166E5E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); patch(0x16FE0A,"/x33/xC0/x90/x90"); ////////////////////////////////////////////////视野外点选 patch(0x1BD5A7,"/x90/x90"); patch(0x1BD5BB,"/xEB"); /////////////////////////////////////////////////无限取消 patch(0x23D60F,"/xEB"); patch(0x21EAD4,"/x03"); patch(0x21EAE8,"/x03"); //////////////////////////////////////////////////过-MH(蓝宝石) patch(0x2C5A7E,"/x90/x90"); /////////////////////////////////////////反-AH patch(0x2C240C,"/x3C/x4C/x74/x04/xB0/xFF/xEB/x04/xB0/xB0/x90/x90"); patch(0x2D34ED,"/xE9/xB3/x00/x00/x00/x90"); ////////////////////////////////////////////////////////////
1.24B
//1.24B /////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 patch(0x74D103,"/xC6/x04/x3E/x01/x90/x46"); ///////////////////////////////////////////////////////大地图显示单位 patch(0x3A201D, "/xEB"); ////////////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形 patch(0x3622D1,"/x3B"); patch(0x3622D4,"/x85"); patch(0x39A45B,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); patch(0x39A46E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x33/xC0/x40"); /////////////////////////////////////////////////////分辨幻影 patch(0x28351C,"/x40/xC3"); /////////////////////////////////////////////////////显示神符 patch(0x4076CA,"/x90/x90"); patch(0x3A1F5B,"/xEB"); ///////////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾 patch(0x356FA5,"/x90/x90"); /////////////////////////////////////////////////////小地图显示单位 patch(0x361EAB,"/x90/x90/x39/x5E/x10/x90/x90/xB8/x00/x00/x00/x00/xEB/x07"); ///////////////////////////////////////////////////////小地图显示隐形 patch(0x361EBC,"/x00"); //////////////////////////////////////////////////////敌方信号 patch(0x43F956,"/x3B"); patch(0x43F959,"/x85"); patch(0x43F969,"/x3B"); patch(0x43F96C,"/x85"); ////////////////////////////////////////////////////////他人提示 patch(0x334529,"/x39/xC0/x0F/x85"); ///////////////////////////////////////////////////////敌人头像 patch(0x371640,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90"); /////////////////////////////////////////////////////盟友头像 patch(0x371640,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90"); ////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速 patch(0x87E9A3,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00"); patch(0x87E9B0,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr; memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4); patch(0x87E9C3,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0"); patch(0x339D34,"/xE8/x77/x4C/x54/x00"); //////////////////////////////////////////////////////////数显移速 patch(0x87E9A3,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00"); patch(0x87E9B0,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr; memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4); patch(0x87E9C3,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0"); patch(0x339B94,"/xE8/x17/x4E/x54/x00"); //////////////////////////////////////////////////////资源面板 patch(0x3604CA,"/x90/x90"); ///////////////////////////////////////////////////////允许交易 patch(0x34E822,"/xB8/xE0/x03/x00"); patch(0x34E827,"/x90"); patch(0x34E82A,"/xB8/x64/x90/x90"); patch(0x34E82F,"/x90"); //////////////////////////////////////////////////////查看技能 patch(0x28EC8E,"/xEB"); patch(0x20318C,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); patch(0x34FD28,"/x90/x90"); patch(0x34FD66,"/x90/x90/x90/x90"); ////////////////////////////////////////////////////////资源条 ////////////////////////////////////////////////////////野外显血 ////////////////////////////////////////////////////////视野外点击 patch(0x285C4C,"/x90/x90"); patch(0x285C62,"/xEB"); /////////////////////////////////////////////////////////////无限取消 patch(0x57B9FC,"/xEB"); patch(0x5B2CC7,"/x03"); patch(0x5B2CDB,"/x03"); ////////////////////////////////////////////////////////过-MH patch(0x3C8407,"/xEB/x11"); patch(0x3C8427,"/xEB/x11"); //////////////////////////////////////////////////////////反-AH patch(0x3C6E1C,"/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB"); patch(0x3CC2F2,"/xEB"); ///////////////////////////////////////////////////////////////////
1.24E
// 1.24E ////////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 patch(0x74D1B9,"/xB2/x00/x90/x90/x90/x90"); ////////////////////////////大地图显示单位 patch(0x39EBBC,"/x75"); patch(0x3A2030,"/x90/x90"); patch(0x3A20DB,"/x90/x90"); ///////////////////////////////显示隐形单位 patch(0x362391,"/x3B"); patch(0x362394,"/x85"); patch(0x39A51B,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); patch(0x39A52E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x33/xC0/x40"); ///////////////////////////////////////////////////分辨幻影 patch(0x28357C,"/x40/xC3"); /////////////////////////////////////////////////////显示物品 patch(0x3A201B,"/xEB"); patch(0x40A864,"/x90/x90"); ////////////////////////////////////////////小地图 去除迷雾 patch(0x357065,"/x90/x90"); ////////////////////////////////////////////小地图显示单位 patch(0x361F7C,"/x00"); /////////////////////////////////////////////小地图显示隐形 /////////////////////////////////////////////敌方信号 patch(0x43F9A6,"/x3B"); patch(0x43F9A9,"/x85"); patch(0x43F9B9,"/x3B"); patch(0x43F9BC,"/x85"); /////////////////////////////////////////////他人提示 patch(0x3345E9,"/x39/xC0/x0F/x85"); ////////////////////////////////////////////////敌方头像 patch(0x371700,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90"); /////////////////////////////////////盟友头像 patch(0x371700,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90"); ////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速 patch(0x87EA63,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00"); patch(0x87EA70,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr; memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4); patch(0x87EA83,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0"); patch(0x339DF4,"/xE8/x77/x4C/x54/x00"); //////////////////////////////////////////////////////////数显移速 patch(0x87EA63,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00"); patch(0x87EA70,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68"); DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr; memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4); patch(0x87EA83,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0"); patch(0x339C54,"/xE8/x17/x4E/x54/x00"); //////////////////////////////////////////////////////资源面板 patch(0x36058A,"/x90"); patch(0x36058B,"/x90"); /////////////////////////////////////////// 允许交易 patch(0x34E8E2,"/xB8/xC8/x00/x00"); patch(0x34E8E7,"/x90"); patch(0x34E8EA,"/xB8/x64/x00/x00"); patch(0x34E8EF,"/x90"); ////////////////////////////////////////////////显示技能 patch(0x2031EC,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90"); patch(0x34FDE8,"/x90/x90"); /////////////////////////////////////////////////技能CD patch(0x28ECFE,"/xEB"); patch(0x34FE26,"/x90/x90/x90/x90"); //////////////////////////////////////////////资源条 //////////////////////////////////////////////野外显血 ///////////////////////////////////////////////视野外点击 patch(0x285CBC,"/x90/x90"); patch(0x285CD2,"/xEB"); //////////////////////////////////////////////////无限取消 patch(0x57BA7C,"/xEB"); patch(0x5B2D77,"/x03"); patch(0x5B2D8B,"/x03"); /////////////////////////////////////////////////////过-MH patch(0x3C84C7,"/xEB/x11"); patch(0x3C84E7,"/xEB/x11"); ////////////////////////////////////////////////////反-AH patch(0x3C6EDC,"/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB"); patch(0x3CC3B2,"/xEB"); ///////////////////////////////////////////////////////////