Unity中实现灰度图效果

曾经做游戏时研究过这个灰度图效果,一直没有时间把它写出来,最近空了,整理了出来。


本文将介绍两种灰度图效果,一种是普通Untiy中使用的材质的灰度图效果,一种是NGUI中使用在滚动轴中的灰度图效果.


一:普通Unity中使用的材质的灰度图效果

其实这就是一个简单的Shader处理,Shader脚本中的主要处理如图:



新建一个场景,里面建立一个Sphere然后给它新建一个材质,材质的Shader使用我们上面的Shader:


Fadellevel为1的时候效果如图:




FadelLevel为0时:




这样就实现了灰度效果,对于一般的情况都能使用,但是在NGUI中用不了,NGUI中的图集选涉及太多层级问题,还有它自己的Shader,那就需要改NGUI的Shader才能实现,现在我们就先不说这个问题,下面的链接这是这个Shader的下载地址:


下载此灰度效果的Shader


二:NGUI中实现灰度图效果


为啥会有这个需求呢,来讲下缘由,曾经做游戏中的技能面板时,某些技能在没有达到级别的时候是不能开放使用的,但是要显示出灰色的效果就能表示它是未激活的状态,但是这个技能条的所有图片都是来自NGUI的图集,如果我改了Shader,那么次图集中的所有图片就会变成灰色的,因为他们ShadreUV了。后来通过朋友告诉我怎么解决的呢,原来有个取巧的方法,替换NGUI中的所有Shader ,在颜色为特定值时,让它的效果至灰度图效果,楼主觉得想到这个方法的人这是太聪明了》


下面我说下具体的怎么弄的:

看下图:


在原有的Shader的基础上,做了灰度处理,就好了.

所以我们要这个效果的话,就把NGUI中的Resouces下有个Shaders文件夹,这里面是NGUI的Shader,然后我们把他们全都替换成我们改过的Shader就好,末尾我会上传这个包。

替换后,我新建一个NGUI的Texture,然后拖入图片如图所示:


     


然后理论上我吧图片的颜色改成0.19和0.21之间就能达到灰度效果,我们取0.2吧,对应成255的计算也就是51,然后我们把图片的ColorTint设置成(51,51,51,255)。


效果如图:真的变成灰色了哦。




最后附上替换Shader的包下载


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