C++中的类型转换分为两种:
隐式类型转换;
显式类型转换。
而对于隐式变换,在很多时候,不经意间就发生了,比如int类型和float类型相加时,int类型就会被隐式的转换位float类型,然后再进行相加运算。而关于隐式转换不是今天总结的重点,重点是显式转换。
在标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast;下面将对它们一一的进行总结。
static_cast的转换格式:static_cast (expression)
将expression转换为type-id类型,主要用于非多态类型之间的转换,不提供运行时的检查来确保转换的安全性。主要在以下几种场合中使用:
//隐式的类型转换
int firstnumber=10;
double result=(double)firstnumber/secondnumber;
//使用static_dynamic
double result=static_cast (firstnumber/secondnumber);
再举一个例子,讲short显示转换成int,结果如下图所示。
short是2个字节,int是4个字节,将short转换成int之后,高位根据符号位补满。
so,小结一下static_cast:
基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum
用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。
进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类指针或引用)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
把void指针转换成目标类型的指针(不安全!!)
dynamic_cast的转换格式:dynamic_cast (expression)
将expression转换为type-id类型,type-id必须是类的指针、类的引用或者是void *;如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。在多态类型之间的转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息。下面我将分别在以下的几种场合下进行dynamic_cast的使用总结:
#include
using namespace std;
class A
{
// ......
};
class B : public A
{
// ......
};
int main()
{
B *pB = new B;
A *pA = dynamic_cast(pB); // Safe and will succeed
}
class A
{
// ......
};
class B : public A
{
// ......
};
class C : public B
{
// ......
};
int main()
{
C *pC = new C;
B *pB = dynamic_cast(pC); // OK
A *pA = dynamic_cast(pC); // OK
}
而上述的转换,static_cast和dynamic_cast具有同样的效果。而这种上行转换,也被称为隐式转换;比如我们在定义变量时经常这么写:B *pB = new C;这和上面是一个道理的,只是多加了一个dynamic_cast转换符而已。
class B
{
virtual void f(){};
};
class D : public B
{
virtual void f(){};
};
void main()
{
B* pb = new D; // unclear but ok
B* pb2 = new B;
D* pd = dynamic_cast(pb); // ok: pb actually points to a D
D* pd2 = dynamic_cast(pb2); // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL
}
这个就是下行转换,从基类指针转换到派生类指针。
在《More effective C++》里面看见一个很好的例子,也补充在这里
//定义
class Widget{};
class SpecialWidget:public Widget{};
void update(SpecialWidget *psw);
Widget * pw;
...
//如果pw所指的是SpecialWidget ,那么就传递过去;如果pw指的是Widget ,
//那么传递过去的值是null
update(dynamic_cast (pw));
D类型可以安全的转换成B和C类型,但是D类型要是直接转换成A类型呢?
class A
{
virtual void Func() = 0;
};
class B : public A
{
void Func(){};
};
class C : public A
{
void Func(){};
};
class D : public B, public C
{
void Func(){}
};
int main()
{
D *pD = new D;
A *pA = dynamic_cast(pD); // You will get a pA which is NULL
}
如果进行上面的直接转,你将会得到一个NULL的pA指针;这是因为,B和C都继承了A,并且都实现了虚函数Func,导致在进行转换时,无法进行抉择应该向哪个A进行转换。正确的做法是:
int main()
{
D *pD = new D;
B *pB = dynamic_cast(pD);
A *pA = dynamic_cast(pB);
}
这就是我在实现QueryInterface时,得到IUnknown的指针时,使用的是*ppv = static_cast
对于多重继承的情况,从派生类往父类的父类进行转时,需要特别注意;比如有下面这种情况:
现在,你拥有一个A类型的指针,它指向E实例,如何获得B类型的指针,指向E实例呢?如果直接进行转的话,就会出现编译器出现分歧,不知道是走E->C->B,还是走E->D->B。对于这种情况,我们就必须先将A类型的指针进行下行转换,获得E类型的指针,然后,在指定一条正确的路线进行上行转换。
上面就是对于dynamic_cast转换的一些细节知识点,特别是对于多重继承的情况,很容易出现问题。
如何你是好奇宝宝,想知道dynamic_cast是如何实现的?
侯捷在《内存与对象》书里面做了一个详细的解释,我试着理解了一下。给一个blog : http://blog.csdn.net/bitboss/article/details/53574236
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
const_cast的作用是用来改变表达式里面的常量性(const)或易变性(volatile)。
#include
using std::cout;
using std::endl;
int main(void)
{
const int b = 10;
//b = 11 报错,因为b是一个常量对象
int * pc = const_cast(&b);
*pc = 11;
cout << "*pc = " << *pc << endl;//b原来地址的数据现在可由*pc来改变,即解除const
cout << "b = " << b << endl; //b其实类似(编译器处理问题)#define b 10 不会变的
return 0;
}
reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
static_cast 和 reinterpret_cast操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。另一方面;reinterpret_cast仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换, 例子如下:
int n=9;
double d=static_cast < double > (n);
上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。 这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数9转换到 双精度整数9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d补足比特位。其结果为9.0。而reinterpret_cast 的行为却不同:
int n=9;
double d=reinterpret_cast (n);
这次, 结果有所不同. 在进行计算以后,d包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析.
因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast。
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