Unity实现画线条功能

废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习

第一步:创建一个空对象,为其添加LineRender组件。

Unity实现画线条功能_第1张图片

注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。

二.再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

	private GameObject clone;
	private LineRenderer line;
	int i;
	//带有LineRender物体
	public GameObject target;
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
			//实例化对象
			clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);

			//获得该物体上的LineRender组件
			line=clone.GetComponent();
			//设置起始和结束的颜色
			line.SetColors(Color.red,Color.blue);
			//设置起始和结束的宽度
			line.SetWidth(0.2f,0.1f);
			//计数
			i=0;
		}
		if(Input.GetMouseButton(0))
		{
			//每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
			i++;
			//设置顶点数
			line.SetVertexCount(i);
			//设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
			line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
		

		}

	}
}

三:将第一步建的空对象,拖入Inspector面板

Unity实现画线条功能_第2张图片

四:运行效果如下:

Unity实现画线条功能_第3张图片


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