Unity中Invoke和InvokeRepeating的使用

Invoke:

Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。

void Invoke(string methodName,float time)  : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。

 实例:延时2秒后执行Running方法。

Unity中Invoke和InvokeRepeating的使用_第1张图片

注:

1)、Invoke() : 不能接受有参数的方法。

2)、Invoke():应该在脚本的生命周期里面(Start,Updata,OnGUI,LateUpdate)中被调用;

3)、Invoke() 会受到Time.ScaleTime的影响。

InvokeRepeating:

void Invoke(string methodName,float time,float delayTime)  : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法,并且每隔delayTime再去调用methodName方法。

实例:2秒后调用Running方法,然后每隔3秒再去执行Running方法。

Unity中Invoke和InvokeRepeating的使用_第2张图片

当使用了InvokeRepeating后会一直执行,这时到达了条件后你就会想要停止掉这个方法。

CancelInvoke()  :  停止当前脚本中所有的Invoke和InvokeRepeating方法。

CancelInvoke("MethodName") : 停止当前脚本某个Invoke和InvokeRepeating方法。

Invoke和协程的比较:

Invoke方法: 执行并没有被挂起,相当于设置完被调用函数的执行时间后即时向下执行。应用到每隔一段时间执行某个函数很方便。

协程:开启一个新的序列(不是线程)并挂起,等待中断指令结束。当需要挂起当前执行时使用。

 

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