常用脚本(八)Unity_定时器

在继承MonoBehaviour的情况下:

1.隔一段时间 调用方法 只调一次

void Start()
{
    //5秒后调用一下我们的函数
    this.Invoke("onTimer",5.0f);
}

void onTimer()
{
    Debug.Log("onTimer called");
}


-----> 5秒后会输出 “onTimer”

 2.隔一段时间 调用方法 循环调用

 

void Start()
{
    //5秒后开始调用,每隔0.5秒调用一次
    //参数一:方法名
    //参数二:time 多长时间后开始调用
    //参数三:repeatRate 每隔多少秒调用一次
    this.InvokeRepeating("onTimer",5,5.0f);
}

void onTimer()
{
    Debug.Log("onTimer called");
}


-----> 5秒后开始输出 “onTimer”,之后每隔0.5秒输出一次

3.隔一段时间 调用方法 停止输出

void Start()
{
    //5秒后开始调用“onTimer”函数,每隔0.5秒调用一次
    this.InvokeRepeating("onTimer",5,0.5f);

    //10秒后调用“cancel_time”函数(10秒后停止输出“onTimer called”)
    this.Invoke("cancel_timer",10f);
}

void onTimer()
{
    Debug.Log("onTimer called");
}

void cancel_time()
{
    //取消以后,就不会输出了
    this.CancelInvoke("onTimer called");
}


-----> 5秒后开始输出 “onTimer”,之后每隔0.5秒输出一次。10秒后停止输出 “onTimer called”

---------------------------------------------上面是Invoke,下面是Timer

声明:System.Timers.Timer timer;

实例化:timer = new System.Timers.Timer(500);//500是毫秒(就是半秒)

//到时触发事件

timer.Elapsed +=(这里按两下Table键自动生成方法)  方法;

开始计时:timer.Start();

停止计时:timer.Stop(); 

 

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