SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源

作者:Volare

目前越来越多的人都在通过WebGL来实现夜间的灯光效果,但是如何实现呢?本文将为大家详细说明在WebGL如何实现点光源的效果:

一、首先大家来了解点光源接口中的每个参数的使用说明

SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第1张图片

position :点光源位置
Color:光源颜色,默认白色
cutoffDistance:点光源的扩散距离,默认10米
Decay:点光源衰减因子,越小随着距离衰减越小,越亮
Intensity:点光源强度

二、参数详细使用说明

(1)首先添加已发布的三维服务,运行效果如下:
SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第2张图片
SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第3张图片
(2)添加点光源的位置参数position:最简单的点光源,只需设置好点光源的位置便会出现效果,效果如图:
SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第4张图片
SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第5张图片
(3)设置点光源颜色参数color:效果如图:
SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第6张图片

SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第7张图片
(4)设置点光源的扩散距离参数cutoffDistance:效果如图:
SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第8张图片
SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第9张图片

(5)设置点光源的衰减因子decay:效果如图:
SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第10张图片
SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第11张图片
SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第12张图片

三、最终的代码与效果如图

SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第13张图片
SuperMap iClient3D for WebGL教程(特效)- 点光源_第14张图片

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