using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace treadTest
{
//定义委托
public delegate void ListBoxDelegate();
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//委托处理方法(关联与ListBoxDelegate)
private void ListBox()
{
if (!listBox1.InvokeRequired)//如果在UI主线程操作ListBox,
{
listBox1.Items.Add(++CommonData.num);//则直接进行控件操作,“与UI主线程相关联”
listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1];
}
else//如果是在另一线程操作ListBox,则启用委托
listBox1.Invoke(new ListBoxDelegate(listShow));
}
//定义对UI主线程控件的操作,“与AddAuto相关联”。
private void listShow()
{
listBox1.Items.Add(CommonData.num);
listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1];
}
//定义线程函数
private void AddAuto()
{
while (CommonData.Flag == 0)
{
CommonData.num++;
Thread.Sleep(1000);
ListBox();//不能直接控制UI上的控件,所以用该方法选择使用委托
}
}
//在click事件中启动多线程
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
//线程标志置0,表示开启线程
CommonData.Flag = 0;
//定义 ThreadStart的委托类型的参数,并使该委托指向线程函数
ListBoxDelegate mycn = new ListBoxDelegate(AddAuto);
//实例化线程
Thread insertTxt = new Thread(new ThreadStart(mycn));
//启动线程
insertTxt.Start();
}
private void btnAbort_Click(object sender, EventArgs e)
{
CommonData.Flag = 1;
}
private void btnCtrlMain_Click(object sender, EventArgs e)
{
ListBox();
}
private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
CommonData.num = 0;
}
private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
{
listBox1.Items.Clear();
}
private void btnQuit_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
}
//全局变量解决方案
public class CommonData
{
private static int _Flag = 0;
private static int _num = 0;
public static int Flag
{
get { return _Flag; }
set { _Flag = value; }
}
public static int num
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
}
总结:
要使用多线程控制UI控件,必须用委托实现。调用控件的Invoke方法(Invoke方法的参数是一个委托类型的参数)。
实现步骤:
1.声明委托。
2.声明委托处理函数(判断是主线程控制UI控件,还是Invoke(多线程)控制UI控件)。
3.声明一个线程实例,将线程函数的委托传入ThreadStart()。
4.开启该线程。
5.定义该线程函数,欲控制UI控件,则调用第2步的委托处理函数,他将自己判断选择用Invoke。
6.定义Invoke需要调用的函数(如本例的listShow函数)
//*********************************************************************************************************************************
在上例中,只是完成了多线程控制主线程控件的功能,如果能手动和自动同时访问全局变量时,就有可能出现线程不同步的问题。以下主要利用lock线程锁来修改解决方案,使线程同步,注意代码带动的地方。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace treadTest
{
//定义委托
public delegate void ListBoxDelegate();
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//委托处理方法(关联与ListBoxDelegate)
private void ListBox()
{
if (!listBox1.InvokeRequired)//如果在UI主线程操作ListBox,
{
listBox1.Items.Add(CommonData.plus());//则直接进行控件操作,“与UI主线程相关联”
listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1];
}
else//如果是在另一线程操作ListBox,则启用委托
listBox1.Invoke(new ListBoxDelegate(listShow));
}
//定义对UI主线程控件的操作,“与AddAuto相关联”。
private void listShow()
{
listBox1.Items.Add(CommonData.plus());
listBox1.SelectedItem = listBox1.Items[listBox1.Items.Count - 1];
}
//定义线程函数
private void AddAuto()
{
while (CommonData.Flag == 0)
{
Thread.Sleep(1000);
ListBox();//不能直接控制UI上的控件,所以用该方法选择使用委托
}
}
//在click事件中启动多线程
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
//线程标志置0,表示开启线程
CommonData.Flag = 0;
//定义 ThreadStart的委托类型的参数,并使该委托指向线程函数
ListBoxDelegate mycn = new ListBoxDelegate(AddAuto);
//实例化线程
Thread insertTxt = new Thread(new ThreadStart(mycn));
//启动线程
insertTxt.Start();
}
private void btnAbort_Click(object sender, EventArgs e)
{
CommonData.Flag = 1;
}
private void btnCtrlMain_Click(object sender, EventArgs e)
{
ListBox();
}
private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
CommonData.num = 0;
}
private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
{
listBox1.Items.Clear();
}
private void btnQuit_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
}
//全局变量解决方案
public class CommonData
{
private static int _Flag = 0;
private static int _num = 0;
public static int plus()
{
lock (new object())
{
return _num++;
}
}
public static int Flag
{
get { return _Flag; }
set { _Flag = value; }
}
public static int num
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
}