C语言扫雷

环境VS2013

思路:

1,先搞一个二维数组表示地图。

(a),show_map玩家看到的地图,已翻开(数字)和未翻开(*)两种状态。

(b),mine_map地雷布局图,每个位置标记是否有雷(0表示不是地雷/1表示是地雷)

2,初始化刚才的两个地图。

(a),show_map初始化把每个元素都设为*

(b),mine_map初始化随机生成10个地雷

3,打印地图

4,提示用户输入一个坐标,表示要翻开某个位置(进行必要的合法性判定)。

5,该位置是否是地雷。如果是雷,游戏结束!

6,如果不是地雷,先判定是否游戏胜利(把所有不是地雷的格子都翻开)

7,给当前位置生成一个数字表示周围有几个雷。(翻开一片先不实现)

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include 

int Menu(){
	printf("================\n");
	printf("====1,start=====\n");
	printf("====2,exit!=====\n");
	printf("================\n");
	printf("请输入您的选择:");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10

void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]){
	//1,对于show_map,都设为*
	for (int row = 0; row < MAX_ROW;++row)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	//2,对于mine_map,需要随机生成若干个地雷
	//使用0表示不是地雷,使用1表示是地雷
	for (int row = 0; row < MAX_ROW;++row)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
			mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	int n = MINE_COUNT;
	while (n>0)
	{
		//生成一组随机坐标
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine_map[row][col] == '1'){
			//该位置已经是地雷了,需要重新生成
			continue;
		}
		mine_map[row][col] = '1';
		--n;
	}
}
void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]){
	// 不光能打出地图,还能带坐标
	//先打印第一行
	printf("    ");
	for (int i = 0; i < MAX_COL;++i)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//再打印其他行
	for (int row = 0; row < MAX_ROW;++row)
	{
		printf(" %d| ",row);
		//打印本行的每一列
		for (int col = 0; col < MAX_COL;++col)
		{
			printf("%c ", map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void UpdateShowMap(int row,int col,
	char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]){
    //根据当前位置来判定这个位置周围8个格子有几个地雷,
	//并且将这个数字更新到 show_map中
	int count = 0;
	if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 
		&& row - 1 = 0 && col  >= 0
		&& row - 1 < MAX_ROW && col  < MAX_COL
		&& mine_map[row - 1][col ] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0
		&& row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row - 1][col + 1] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (row  >= 0 && col - 1 >= 0
		&& row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row ][col - 1] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (row  >= 0 && col + 1 >= 0
		&& row  < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row  ][col + 1] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0
		&& row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row + 1][col - 1] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (row + 1 >= 0 && col  >= 0
		&& row + 1 < MAX_ROW && col  < MAX_COL
		&& mine_map[row + 1 ][col ] == '1')
	{
		++count;
	}
	if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0
		&& row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL
		&& mine_map[row + 1][col + 1] == '1')
	{
		++count;
	}
	//得到了周围八个地雷的个数
	show_map[row][col] = '0' + count;
}
void Game(){
	//1,先创建地图
	char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	//已经翻开的空格的个数(非地雷)
	int blank_count_already_show = 0;
	Init(show_map, mine_map);
	while (1){  
		//2,打印地图
		PrintMap(show_map);
		//TODO这个打印是为了调试临时加的。
		// PrintMap(mine_map);
		//3,让用户输入坐标并进行合法性检测
		printf("请输入一组坐标(row col):");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//在这里清屏,清掉之前打印的内容
		system("cls");
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
		{
			printf("您的输入有误!请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_map[row][col] != '*')
		{
		printf("您输入的位置已经翻开了!\n");
		continue;
		}
		//4,判定是不是地雷
		if (mine_map[row][col]=='1')
		{
			printf("game over!\n");
			PrintMap(mine_map);
			break;
		}
		//5,判定游戏是否胜利
		// 判定所有的非地雷位置都被翻开了
		++blank_count_already_show;
		if (blank_count_already_show == MAX_COL*MAX_ROW - MINE_COUNT)
		{
			printf("VECTORY!\n");
			PrintMap(mine_map);
			break;
		}
		//6,统计当前位置周围雷的个数
		UpdateShowMap(row,col,show_map,mine_map);
	}
	
	
}

int main(){
	while (1)
	{
		int choice = Menu();
		if (choice == 1)
		{
			Game();
		}
		else if (choice == 2){
			printf("goodbye!\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("您的输入有误!\n");
		}

	}

    system("pause");
    return 0;
}

 

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