实时计算 Flink 版 最佳实践

简介: 实时计算 Flink 版 最佳实践目录

金融行业

行业背景

金融是现代经济的核心。我国金融业在市场化改革和对外开放中不断发展,金融总量大幅增长。金融稳定直接关系到国家经济发展的前途和命运,金融业是国民经济发展的晴雨表。对我国金融业发展现状进行客观分析,对金融业发展趋势进行探索,有助于消除金融隐患,使金融业朝着健康、有序方向发展。

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金融行业的实时数仓建设实践

IoT行业

行业背景

物联网(Internet of Things,以下简写为 IoT)是互联网、传统电信网等资讯的承载体,让所有具备独立功能的普通物体实现互联互通的网络。物联网广泛应用于运输和物流、健康医疗、智慧环境(家庭、办公、工厂)等领域, 具有十分广阔的市场和应用前景。物联网将智能感知、识别技术、网络通信与普适计算等技术融合起来,被认为是继计算机、互联网、智能手机之后世界信息产业发展的下一个风口。
据 IDC 估计,到 2020 年物联网将在全球范围内产生 1.46 万亿美元的价值。据预测,届时中国的物联网市场规模将超过 1.8 万亿人民币。得益于庞大的人口基数和低廉的芯片制造成本,中国将成为物联网行业的主要参与者,并在推动全球物联网市场增长上发挥重要的作用。

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IoT行业的实时数仓建设实践

广告行业

行业背景

广告仍然是互联网公司的主要变现手段,2019年,中国广告市场总体规模达到8674.28亿元,较2018年增长了8.54%,据统计全球互联网市值前十的公司广告收入占比高达40%,可见其重要性。AI、大数据、智能投放等创新技术的普及应用,不仅创生了一批独角兽营销平台,而且大幅拉低了广告投放门槛,拓宽了广告市场空间。

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广告行业的实时数仓建设实践

在线教育行业

行业背景

在线教育是运用互联网、人工智能等现代信息技术进行教与学互动的新型教育方式,是教育服务的重要组成部分。发展在线教育,有利于构建网络化、数字化、个性化、终身化的教育体系,有利于建设“人人皆学、处处能学、时时可学”的学习型社会。

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在线教育行业的实时数仓建设实践

游戏行业

行业背景

随着互联网和移动互联网的相互促进与融合,以及PC终端和各类移动终端在智能化和便携性上的趋同,游戏产品跨平台运行于各类终端的需求逐步显现,特别是互联网页面游戏中的社交类游戏等产品跨平台运行于各类移动终端已经出现,随着版权价值意识的增强,游戏开发商和运营商在取得版权后,加强了对文化内容的开发利用,力图以多形式多媒介的产品实现版权价值的最大化。

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游戏行业的实时数仓建设实践

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