4.7控制蛇的头部方向
我们在上一节中创建的蛇,当方向发生改变时,我们发现,它的头部很别扭。我们看到,有时是它的头在转向,有时是它的尾在转向。在这一节中,我们使它都从头部转向。下面是我们要做的事情。
1、修改“长”蛇向上、向下、向左及向右运动的动画。
2、体会不同状态时,参数的运用。
实现代码如下:
class Snake:
def __init__(self):
self.y=0
def draw(self,g):
if(g.x==0 and g.y==0):
a=8
elif g.x==1 and g.y==0:
print("已进入右侧")
a=g.body[0][0]+1
g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
del g.body[3]
elif g.x==-1 and g.y==0:
print("已进入左侧")
a=g.body[0][0]-1
g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
del g.body[3]
elif g.x==0 and g.y==-1:
print("已进入上侧")
a=g.body[0][1]-1
g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
del g.body[3]
elif g.x==0 and g.y==1:
print("已进入下侧")
a=g.body[0][1]+1
g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
del g.body[3]
print(g.x)
print(g.y)
#tkinter.messagebox.showinfo(len(self.body))
for i in g.body:
print(i)
x1=i[0]*20+g.x*20
y1=i[1]*20+g.y*20
g.canvas.create_rectangle(x1,y1,x1+20,y1+20,fill='green')
我们注意到,在蛇转向不同方向时,我们处理数组时,输入的参数是不同的。右侧:g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]));上侧:g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
将代码整合起来,整合后完整代码如下:
from tkinter import*
import random
import time
import tkinter.messagebox #messagebox
'''三个方框向四个方向行动时,调整蛇头的方向'''
class Game:
def __init__(self):
self.tk=Tk()
self.canvas=Canvas(self.tk,width=600,height=600)
self.canvas.pack()
#横坐标增量
self.x=0
self.y=0
self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]
self.canvas.bind_all('' ,self.turn_left)
self.canvas.bind_all('' ,self.turn_right)
self.canvas.bind_all('' ,self.turn_up)
self.canvas.bind_all('' ,self.turn_down)
def turn_left(self,evt):
self.x=-1
self.y=0
def turn_right(self,evt):
self.x=1
self.y=0
def turn_up(self,evt):
self.x=0
self.y=-1
def turn_down(self,evt):
self.x=0
self.y=1
class Snake:
def __init__(self):
self.y=0
def draw(self,g):
if(g.x==0 and g.y==0):
a=8
elif g.x==1 and g.y==0:
print("已进入右侧")
a=g.body[0][0]+1
g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
del g.body[3]
elif g.x==-1 and g.y==0:
print("已进入左侧")
a=g.body[0][0]-1
g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
del g.body[3]
elif g.x==0 and g.y==-1:
print("已进入上侧")
a=g.body[0][1]-1
g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
del g.body[3]
elif g.x==0 and g.y==1:
print("已进入下侧")
a=g.body[0][1]+1
g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
del g.body[3]
print(g.x)
print(g.y)
#tkinter.messagebox.showinfo(len(self.body))
for i in g.body:
print(i)
x1=i[0]*20+g.x*20
y1=i[1]*20+g.y*20
g.canvas.create_rectangle(x1,y1,x1+20,y1+20,fill='green')
class Food:
def __init__(self):
self.a=random.randint(1,29)
self.b=random.randint(1,29)
self.x11rec=self.a*20
self.y12rec=self.b*20
self.x21rec=self.a*20+20
self.y22rec=self.b*20+20
def drawfood(self,g):
g.canvas.create_rectangle(self.x11rec,self.y12rec,self.x21rec,self.y22rec,fill='red')
g=Game()
f=Food()
s=Snake()
while 1:
g.canvas.delete("all") #clear canvas
s.draw(g)
f.drawfood(g)
g.tk.update_idletasks()
g.tk.update()
v=0.3
time.sleep(v)
运行这段代码,在画布上,我们看到蛇随着我们的按键方向(上、下、左、右)向不同的方向运动时,蛇的头部,一直在运动的前方。见下图4-12、4-13、4-14。
图4-12
图4-13
图4-14