Box2D 的 debugDraw 的几种绘制方式 e_shapeBit、 e_jointBit....

原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8016456

看这里: http://is.gd/VoBVUJ

开启DebugDraw的方法比较简单,步骤如下:

1. 包含 GLES-Render.h 头文件(在类似这样的路径下:C:\cocos2d-2.0-x-202\samples\TestCpp\Classes\Box2DTestBed\GLES-Render.h),同时把GLES-Render.cpp 加入工程;

2. 加入这样的代码:

		GLESDebugDraw* debugDraw=new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
		_world->SetDebugDraw(debugDraw);
		uint32 flags=0;
		flags+=b2Draw::e_shapeBit;
		debugDraw->SetFlags(flags);


第一句,参数PTM_RATIO告诉debugDraw类,说以ptm_ratio  的比率在屏幕上绘制,这样以便跟cocos2d绘制的精灵相吻合;

然后把他加到_world 里面;

顺便记得设定绘制模式。(如果不设定,默认m_drawFlags 值为零,即看不到画的东西)


----------------------------------------------


那么,这些flags都有什么模式呢?

在b2Draw.h 里面看到 :

    enum
    {
        e_shapeBit                = 0x0001,    ///< draw shapes
        e_jointBit                = 0x0002,    ///< draw joint connections
        e_aabbBit                = 0x0004,    ///< draw axis aligned bounding boxes
        e_pairBit                = 0x0008,    ///< draw broad-phase pairs
        e_centerOfMassBit        = 0x0010    ///< draw center of mass frame
    };

一般情况下肯定要 e_shapeBit, 这样会有个粉红色的几何图形:


e_aabbBit 是说,绘制“轴向的外边框”,像这样:


e_centerOfMassBit显然是绘制质心位置,就是那个红绿两道杠:



另外, e_pairBit,知识有限,不懂什么是 “broad-phase pairs”,希望有前辈能够赐教下~~

原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8016456

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