C# 中串口SerialPort类接收多字节(使用委托进行之后的处理)

问题描述:

C# 中串口SerialPort类不能接收多字节,在SerialPort已经设置了ReceiveByteThreshold 触发read的字节数

                                                         C# 中串口SerialPort类接收多字节(使用委托进行之后的处理)_第1张图片

之前的串口接收事件如下:

   private void SerialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)  //串口接受数据事件
        {        
            int buffersize = serialPort1.BytesToRead;       
            byte[] data = new byte[buffersize];
            serialPort1.Read(data, 0, buffersize);
            textBox_Show.AppendText(buffersize.ToString()+ "\r\n");
            //label_Wait.Text = "缓冲" + buffersize.ToString();

        }

   

可以看到在上位机显示读取的字节数有30和3,除了30个字节之外,3个字节也触发了串口接收事件

              C# 中串口SerialPort类接收多字节(使用委托进行之后的处理)_第2张图片

 

目前的解决办法:

接收事件触发之后线程挂起100ms,这样每次基本上接收到100个字节左右(波特率9600Bps

最好别把数据处理的部分放在这个接收事件里面,这里使用到了异步委托

串口接收事件:

 private void SerialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)  //串口接受数据事件
        {
            if (serialPort1.IsOpen)
            {
                int buffersize = serialPort1.BytesToRead;
                byte[] data = new byte[buffersize];
                serialPort1.Read(data, 0, buffersize);
                this.BeginInvoke(bufferChanged, data, buffersize);     //异步通过invoke调用事件
                System.Threading.Thread.Sleep(100);   //线程挂起100毫秒,线程挂起不消耗CPU资源             
               
            }
        }

在命名空间下面定义委托与事件:

private delegate void UpdateBufferEventHandle(byte[] data, int bufferlen);   //定义多重委托
private event UpdateBufferEventHandle bufferChanged;          //定义事件

 

收到多个字节之后的处理方法:

private void HandleBuffer(byte[] data, int bufferlen)   //接收到串口字节后事件处理方法
{
     xxxxx//复杂的数据处理
}

 

 

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