Unity3d中地形系统

通过在场景内容列表中creat 3d object 可添加terrian

Unity3d中地形系统_第1张图片

点击小齿轮可进行一些重要参数的设定。比如长宽之类的(在Resolution中设定)。


Unity3d中地形系统_第2张图片

这里的第二个按钮(Paint)是和地形高度相关的。可以通过刷子刷出高度,也可以点击右下角的flatten按钮将地形统一上升或下降到某一设定高度(图中该设定高度是90)。


Unity3d中地形系统_第3张图片

这里的按钮可以用来升高或降低地形(与之前那种的不同是这个没有制定高度,即没有上升或者下降的终点)

Brushes有不同的形状。Brush size控制笔刷的大小。

按住shift键刷,地形会向下陷。

Opacity精度越大,你刷一次的结果对地形产生的影响就越大。


Unity3d中地形系统_第4张图片

使得地形平滑化,消除尖刺


Unity3d中地形系统_第5张图片

这个部分可以给地形刷上一定的材质。当然需要首先导入材质包。其中standard assets中包含一部分的材质包。

点击add texture之后出现如下选项框

Unity3d中地形系统_第6张图片

可在这里添加想要的多种材质,其中第一次添加的默认为全局的材质,后面添加的可以通过刷子刷到部分位置上。


Unity3d中地形系统_第7张图片

可以添加树木,当然也需要导入assets



Unity3d中地形系统_第8张图片

绘制细节,比如画一些小草之类的东西。也需要通过导入包之后刷地形来实现。


以上所有的包都可以在standard assets中找到。 导入environment的部分包即可。

 

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