最近做了个原生的小游戏,在浏览器和绝大部分手机上也正常,但在底层内核是IE的上面的都会有问题,查看代码,html的font-size设置正常,考虑是rem布局的问题,网上搜了搜发现原来是系统字体大小计算不一致的问题,这类问题常见于安卓设备上,在微信浏览器,qq浏览器,360浏览器,华为浏览器都是会遇到这种问题。

解决方案

方案一(获取系统字体大小)

一般设计稿750px,为了便于计算,设1rem = 100px; 也就是1rem = 1 * htmlFontSize (htmlFontSize 为 html 元素的字体大小),在iPhone6 375px宽的屏幕上,htmlFontSize 为50px。

其实,htmlFontSize 除了以px为单位外,还可以用百分比作为单位,比如你可以设置htmlFontSize的大小为312.5%,页面的布局效果与设置htmlFontSize 大小为50px是一样的效果。

那么问题来了,设置为百分比单位的时候,这个百分比值是怎么计算出来的呢?

浏览器默认字体大小为 16px,当我们使用百分比作为根节点 html 的字体大小时,rem 的计算方式就会改为

defaultFontSize = 16px
1rem = 1 * htmlFontSize * defaultFontSize

比如375像素宽设备上:

1rem = 1 * 312.5% *16 = 50 px

这与我们的实际情况相符,但是在有些 Android 手机上,浏览器或 webview 的默认字体是随着系统设置的字体改变的。

这样就会导致默认字体大于或小于16px。从这个思路出发,我们只需要找到系统设置的字体大小就可以正确的计算htmlFontSize的值了。

于是写一个函数来获取defaultFontSize的值:

//获取系统默认字体大小
//designWidth 设计稿的宽度
//rem2px 设计稿宽度下,1rem的宽度
function adapt(designWidth, rem2px){
    var d = window.document.createElement('p');
    d.style.width = '1rem';
    d.style.display = "none";
    var head = window.document.getElementsByTagName('head')[0];
    head.appendChild(d);
    var defaultFontSize = parseFloat(window.getComputedStyle(d, null).getPropertyValue('width'));
    return defaultFontSize
};

然后再结合我们之前计算 htmlFontSize 的函数可以得到完整的计算方式:

!(function(doc, win, designWidth, rem2px) {
    var docEl = doc.documentElement,
       defaultFontSize = /*adapt(designWidth, rem2px),*/16,
       resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
       recalc = function() {
           var clientWidth = win.innerWidth
                        || doc.documentElement.clientWidth
                        || doc.body.clientWidth;
 
           if (!clientWidth) return;
           if (clientWidth < 750) {
               docEl.style.fontSize = clientWidth / designWidth * rem2px / defaultFontSize * 100 + '%';
 
           } else {
               docEl.style.fontSize = '625%';
           }
       };
    if (!doc.addEventListener) return;
    win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
    doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
})(document, window, 750, 100);

亲测有效,可以一试!

方案二(获取html元素实际宽度)

之前搜索了很久,也没有看到很好的解决方案,包括像淘宝的flexible适配方案也没有解决这个问题,今天写文章的时候在搜索结果的后面几页,有一篇文章同样也是介绍这个问题的,解决思路还是有点不太一样的,这位同学是直接去获取html的实际大小和理想值的比值,然后做 htmlFontSize 的相应处理,这里一并给大家分享!

一般,我们动态计算好html的font-size之后,我们就啥都不干了,就走了。

但是,我们现在知道了,我们设置的大小不一定是真实的大小,所以,我们需要在设置完字体大小之后,再去重新获取一下html的font-size,看看实际的这个值,和我们设置的是不是一样。

如果不一样,就要根据比例再设置一次。

function htmlFontSize(){
    var h = Math.max(document.documentElement.clientHeight, window.innerHeight || 0);
    var w = Math.max(document.documentElement.clientWidth, window.innerWidth || 0);
    var width = w > h ? h : w;
    width = width > 720 ? 720 : width
    var fz = ~~(width*100000/36)/10000
    document.getElementsByTagName("html")[0].style.cssText = 'font-size: ' + fz +"px";
    var realfz = ~~(+window.getComputedStyle(document.getElementsByTagName("html")[0]).fontSize.replace('px','')*10000)/10000
    if (fz !== realfz) {
        document.getElementsByTagName("html")[0].style.cssText = 'font-size: ' + fz * (fz / realfz) +"px";
    }
}

方案三(客户端固定webview字体大小)

推动移动端同学进行处理,在APP内直接设置webview的默认字体大小。

如:在每个webview配置webview.getSettings().setTextZoom(100)就可以了。

同样处理方式的有如微信,大家可以先修改下手机系统字体大小,然后再去体验微信里面的游戏/购物(这里是用web实现的),发现根本不会受影响(首先我查看源码看了下里面的页面,是用了rem布局的)。

其实我建议用第三种方案进行处理,因为这样体验更统一,但是想想,如果用户确实有调大字体的需求,或者有看小字体的习惯,用户设置字体大小,你就是不给人家任何变化,也是相当不好的体验呢。

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