ES6语法基础

一,let 与 const

ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。

let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。

const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

let 命令

基本用法:

{
  let a = 0;
  a   // 0
}
a   // 报错 ReferenceError: a is not defined

代码块内有效

let 是在代码块内有效,var 是在全局范围内有效:

{
  let a = 0;
  var b = 1;
}
a  // ReferenceError: a is not defined
b  // 1

不能重复声明

let 只能声明一次 var 可以声明多次:

let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a  // Identifier 'a' has already been declared
b  // 4

for 循环计数器很适合用 let

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  setTimeout(function(){
    console.log(i);
  })
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
  setTimeout(function(){
    console.log(j);
  })
}
// 输出 0123456789

变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。

变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。

不存在变量提升

let 不存在变量提升,var 会变量提升:

console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
 
console.log(b);  //undefined
var b = "banana";

变量 b 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,b 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。

变量 a 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 a 之前,a 不存在,所以会报错。

const 命令

const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。

基本用法:

const PI = "3.1415926";
PI  // 3.1415926

const MY_AGE;  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration    

暂时性死区:

var PI = "a";
if(true){
  console.log(PI);  // ReferenceError: PI is not defined
  const PI = "3.1415926";
}

ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

注意要点

const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。

二,ES6 解构赋值

概述

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

解构模型

在解构中,有下面两部分参与:

  • 解构的源,解构赋值表达式的右边部分。
  • 解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。

数组模型的解构(Array)

基本

let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 2 // c = 3

可嵌套

let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; // a = 1 // b = 2 // c = 3

可忽略

let [a, , b] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 3

不完全解构

let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined

剩余运算符

let [a, ...b] = [1, 2, 3]; //a = 1 //b = [2, 3]

字符串等

在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。

let [a, b, c, d, e] = 'hello'; // a = 'h' // b = 'e' // c = 'l' // d = 'l' // e = 'o'

解构默认值

let [a = 2] = [undefined]; // a = 2

当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。

let [a = 3, b = a] = [];     // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1];    // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
  • a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
  • a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
  • a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2

对象模型的解构(Object)

基本

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
 
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'

可嵌套可忽略

let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, {  }] } = obj;
// x = 'hello'

不完全解构

let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'

剩余运算符

let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}

解构默认值

let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;

三,Symbol

概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。

基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy);   // Symbol(KK)
typeof(sy);        // "symbol"
 
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk"); 
sy === sy1;       // false

使用场景

作为属性名

用法

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

let sy = Symbol("key1");
 
// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}
 
// 写法2
let syObject = {
  [sy]: "kk"
};
console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}
 
// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject);   // {Symbol(key1): "kk"}

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
 
syObject[sy];  // "kk"
syObject.sy;   // undefined

注意点

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);
 
for (let i in syObject) {
  console.log(i);
}    // 无输出
 
Object.keys(syObject);                     // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject);    // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject);                 // [Symbol(key1)]

定义常量

在 ES5 使用字符串表示常量。例如:

const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";

但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:

const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";
const MY_BLUE = "blue";
 
function ColorException(message) {
   this.message = message;
   this.name = "ColorException";
}
 
function getConstantName(color) {
    switch (color) {
        case COLOR_RED :
            return "COLOR_RED";
        case COLOR_YELLOW :
            return "COLOR_YELLOW ";
        case COLOR_BLUE:
            return "COLOR_BLUE";
        case MY_BLUE:
            return "MY_BLUE";         
        default:
            throw new ColorException("Can't find this color");
    }
}
 
try {
   
   var color = "green"; // green 引发异常
   var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
   var colorName = "unknown";
   console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}

但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。

const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
 
function ColorException(message) {
   this.message = message;
   this.name = "ColorException";
}
function getConstantName(color) {
    switch (color) {
        case COLOR_RED :
            return "COLOR_RED";
        case COLOR_YELLOW :
            return "COLOR_YELLOW ";
        case COLOR_BLUE:
            return "COLOR_BLUE";
        default:
            throw new ColorException("Can't find this color");
    }
}
 
try {
   
   var color = "green"; // green 引发异常
   var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
   var colorName = "unknown";
   console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}

Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。

Symbol.for()

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1;      // false
 
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2;     // true

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1);    // "Yellow"

四,Map 与 Set

Map 对象

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

Maps 和 Objects 的区别

  • 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
  • Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
  • Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

Map 中的 key

key 是字符串

var myMap = new Map();
var keyString = "a string"; 
 
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
 
myMap.get(keyString);    // "和键'a string'关联的值"
myMap.get("a string");   // "和键'a string'关联的值"
                         // 因为 keyString === 'a string'

key 是对象

var myMap = new Map();
var keyObj = {}, 
 
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");

myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}

key 是函数

var myMap = new Map();
var keyFunc = function () {}, // 函数
 
myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");
 
myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值"
myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}

key 是 NaN

var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
 
myMap.get(NaN); // "not a number"
 
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"

虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),NaN作为Map的键来说是没有区别的。

Map 的迭代

对 Map 进行遍历,以下两个最高级。

for...of

var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
 
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
  console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */
 
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */
 
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */

forEach()

var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
 
// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
  console.log(key + " = " + value);
}, myMap)

Map 对象的操作

Map 与 Array的转换

var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
 
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);
 
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);

Map 的克隆

var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
 
console.log(original === clone); 
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。

Map 的合并

var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
 
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);

Set 对象

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

Set 中的特殊值

Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:

  • +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
  • undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
  • NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。

代码

let mySet = new Set();
 
mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
mySet.add("some text"); 
// Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性
var o = {a: 1, b: 2}; 
mySet.add(o);
mySet.add({a: 1, b: 2}); 
// Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}} 
// 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储

类型转换

Array

// Array 转 Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 Set 转 Array
var myArray = [...mySet];
String
// String 转 Set
var mySet = new Set('hello');  // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String

Set 对象作用

数组去重

var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...mySet]; // [1, 2, 3, 4]

并集

var a = new Set([1, 2, 3]); var b = new Set([4, 3, 2]); var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}

交集

var a = new Set([1, 2, 3]); var b = new Set([4, 3, 2]); var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}

差集

var a = new Set([1, 2, 3]); var b = new Set([4, 3, 2]); var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}

五,Reflect 与 Proxy

概述

Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。

Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。

基本用法

Proxy

一个 Proxy 对象由两个部分组成: target 、 handler 。在通过 Proxy 构造函数生成实例对象时,需要提供这两个参数。 target 即目标对象, handler 是一个对象,声明了代理 target 的指定行为。

let target = {
    name: 'Tom',
    age: 24
}
let handler = {
    get: function(target, key) {
        console.log('getting '+key);
        return target[key]; // 不是target.key
    },
    set: function(target, key, value) {
        console.log('setting '+key);
        target[key] = value;
    }
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name     // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25
 
// target 可以为空对象
let targetEpt = {}
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler)
// 调用 get 方法,此时目标对象为空,没有 name 属性
proxyEpt.name // getting name
// 调用 set 方法,向目标对象中添加了 name 属性
proxyEpt.name = 'Tom'
// setting name
// "Tom"
// 再次调用 get ,此时已经存在 name 属性
proxyEpt.name
// getting name
// "Tom"
 
// 通过构造函数新建实例时其实是对目标对象进行了浅拷贝,因此目标对象与代理对象会互相
// 影响
targetEpt)
// {name: "Tom"}
 
// handler 对象也可以为空,相当于不设置拦截操作,直接访问目标对象
let targetEmpty = {}
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty,{})
proxyEmpty.name = "Tom"
targetEmpty) // {name: "Tom"}

实例方法

get(target, propKey, receiver)

用于 target 对象上 propKey 的读取操作。

let exam ={
    name: "Tom",
    age: 24
}
let proxy = new Proxy(exam, {
  get(target, propKey, receiver) {
    console.log('Getting ' + propKey);
    return target[propKey];
  }
})
proxy.name 
// Getting name
// "Tom"

get() 方法可以继承。

let proxy = new Proxy({}, {
  get(target, propKey, receiver) {
      // 实现私有属性读取保护
      if(propKey[0] === '_'){
          throw new Erro(`Invalid attempt to get private     "${propKey}"`);
      }
      console.log('Getting ' + propKey);
      return target[propKey];
  }
});
 
let obj = Object.create(proxy);
obj.name
// Getting name

set(target, propKey, value, receiver)

用于拦截 target 对象上的 propKey 的赋值操作。如果目标对象自身的某个属性,不可写且不可配置,那么set方法将不起作用。

let validator = {
    set: function(obj, prop, value) {
        if (prop === 'age') {
            if (!Number.isInteger(value)) {
                throw new TypeError('The age is not an integer');
            }
            if (value > 200) {
                throw new RangeError('The age seems invalid');
            }
        }
        // 对于满足条件的 age 属性以及其他属性,直接保存
        obj[prop] = value;
    }
};
let proxy= new Proxy({}, validator)
proxy.age = 100;
proxy.age           // 100
proxy.age = 'oppps' // 报错
proxy.age = 300     // 报错

第四个参数 receiver 表示原始操作行为所在对象,一般是 Proxy 实例本身。

const handler = {
    set: function(obj, prop, value, receiver) {
        obj[prop] = receiver;
    }
};
const proxy = new Proxy({}, handler);
proxy.name= 'Tom';
proxy.name=== proxy // true
 
const exam = {}
Object.setPrototypeOf(exam, proxy)
exam.name = "Tom"
exam.name === exam // true

注意,严格模式下,set代理如果没有返回true,就会报错。

apply(target, ctx, args)

用于拦截函数的调用、call 和 reply 操作。target 表示目标对象,ctx 表示目标对象上下文,args 表示目标对象的参数数组。

function sub(a, b){
    return a - b;
}
let handler = {
    apply: function(target, ctx, args){
        console.log('handle apply');
        return Reflect.apply(...arguments);
    }
}
let proxy = new Proxy(sub, handler)
proxy(2, 1) 
// handle apply
// 1

has(target, propKey)

用于拦截 HasProperty 操作,即在判断 target 对象是否存在 propKey 属性时,会被这个方法拦截。此方法不判断一个属性是对象自身的属性,还是继承的属性。

let  handler = {
    has: function(target, propKey){
        console.log("handle has");
        return propKey in target;
    }
}
let exam = {name: "Tom"}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
'name' in proxy
// handle has
// true

注意:此方法不拦截 for ... in 循环。

construct(target, args)

用于拦截 new 命令。返回值必须为对象。

let handler = {
    construct: function (target, args, newTarget) {
        console.log('handle construct')
        return Reflect.construct(target, args, newTarget)  
    }
}
class Exam { 
    constructor (name) {  
        this.name = name 
    }
}
let ExamProxy = new Proxy(Exam, handler)
let proxyObj = new ExamProxy('Tom')
console.log(proxyObj)
// handle construct
// exam {name: "Tom"}

deleteProperty(target, propKey)

用于拦截 delete 操作,如果这个方法抛出错误或者返回 false ,propKey 属性就无法被 delete 命令删除。

defineProperty(target, propKey, propDesc)

用于拦截 Object.definePro若目标对象不可扩展,增加目标对象上不存在的属性会报错;若属性不可写或不可配置,则不能改变这些属性。

let handler = {
    defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
        console.log("handle defineProperty");
        return true;
    }
}plet target = {}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name = "Tom"
// handle defineProperty
target
// {name: "Tom"}
 
// defineProperty 返回值为false,添加属性操作无效
let handler1 = {
    defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
        console.log("handle defineProperty");
        return false;
    }
}
let target1 = {}
let proxy1 = new Proxy(target1, handler1)
proxy1.name = "Jerry"
target1
// {}

erty 操作

getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)

let handler = {
    getOwnPropertyDescriptor: function(target, propKey){
        return Object.getOwnPropertyDescriptor(target, propKey);
    }
}
let target = {name: "Tom"}
let proxy = new Proxy(target, handler)
Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, 'name')
// {value: "Tom", writable: true, enumerable: true, configurable: 
// true}

ptor 属性

getPrototypeOf(target)

主要用于拦截获取对象原型的操作。包括以下操作:

- Object.prototype._proto_
- Object.prototype.isPrototypeOf()
- Object.getPrototypeOf()
- Reflect.getPrototypeOf()
- instanceof
let exam = {}
let proxy = new Proxy({},{
    getPrototypeOf: function(target){
        return exam;
    }
})
Object.getPrototypeOf(proxy) // {}

注意,返回值必须是对象或者 null ,否则报错。另外,如果目标对象不可扩展(non-extensible),getPrototypeOf 方法必须返回目标对象的原型对象。

let proxy = new Proxy({},{
    getPrototypeOf: function(target){
        return true;
    }
})
Object.getPrototypeOf(proxy)
// TypeError: 'getPrototypeOf' on proxy: trap returned neither object // nor null

isExtensible(target)

用于拦截 Object.isExtensible 操作。

该方法只能返回布尔值,否则返回值会被自动转为布尔值。

let proxy = new Proxy({},{
    isExtensible:function(target){
        return true;
    }
})
Object.isExtensible(proxy) // true

注意:它的返回值必须与目标对象的isExtensible属性保持一致,否则会抛出错误。

let proxy = new Proxy({},{
    isExtensible:function(target){
        return false;
    }
})
Object.isExtensible(proxy)
// TypeError: 'isExtensible' on proxy: trap result does not reflect 
// extensibility of proxy target (which is 'true')

ownKeys(target)

用于拦截对象自身属性的读取操作。主要包括以下操作:

- Object.getOwnPropertyNames()
- Object.getOwnPropertySymbols()
- Object.keys()
- or...in

方法返回的数组成员,只能是字符串或 Symbol 值,否则会报错。

若目标对象中含有不可配置的属性,则必须将这些属性在结果中返回,否则就会报错。

若目标对象不可扩展,则必须全部返回且只能返回目标对象包含的所有属性,不能包含不存在的属性,否则也会报错。

let proxy = new Proxy( {
  name: "Tom",
  age: 24
}, {
    ownKeys(target) {
        return ['name'];
    }
});
Object.keys(proxy)
// [ 'name' ]f返回结果中,三类属性会被过滤:
//          - 目标对象上没有的属性
//          - 属性名为 Symbol 值的属性
//          - 不可遍历的属性
 
let target = {
  name: "Tom",
  [Symbol.for('age')]: 24,
};
// 添加不可遍历属性 'gender'
Object.defineProperty(target, 'gender', {
  enumerable: false,
  configurable: true,
  writable: true,
  value: 'male'
});
let handler = {
    ownKeys(target) {
        return ['name', 'parent', Symbol.for('age'), 'gender'];
    }
};
let proxy = new Proxy(target, handler);
Object.keys(proxy)
// ['name']

preventExtensions(target)

拦截 Object.preventExtensions 操作。

该方法必须返回一个布尔值,否则会自动转为布尔值。

// 只有目标对象不可扩展时(即 Object.isExtensible(proxy) 为 false ),
// proxy.preventExtensions 才能返回 true ,否则会报错
var proxy = new Proxy({}, {
  preventExtensions: function(target) {
    return true;
  }
});
// 由于 proxy.preventExtensions 返回 true,此处也会返回 true,因此会报错
Object.preventExtensions(proxy) 被// TypeError: 'preventExtensions' on proxy: trap returned truish but // the proxy target is extensible
 
// 解决方案
 var proxy = new Proxy({}, {
  preventExtensions: function(target) {
    // 返回前先调用 Object.preventExtensions
    Object.preventExtensions(target);
    return true;
  }
});
Object.preventExtensions(proxy)
// Proxy {}

setPrototypeOf

主要用来拦截 Object.setPrototypeOf 方法。

返回值必须为布尔值,否则会被自动转为布尔值。

若目标对象不可扩展,setPrototypeOf 方法不得改变目标对象的原型。

let proto = {}
let proxy = new Proxy(function () {}, {
    setPrototypeOf: function(target, proto) {
        console.log("setPrototypeOf");
        return true;
    }
}
);
Object.setPrototypeOf(proxy, proto);
// setPrototypeOf

Proxy.revocable()

用于返回一个可取消的 Proxy 实例。

let {proxy, revoke} = Proxy.revocable({}, {});
proxy.name = "Tom";
revoke();
proxy.name 
// TypeError: Cannot perform 'get' on a proxy that has been revoked

Reflect

ES6 中将 Object 的一些明显属于语言内部的方法移植到了 Reflect 对象上(当前某些方法会同时存在于 Object 和 Reflect 对象上),未来的新方法会只部署在 Reflect 对象上。

Reflect 对象对某些方法的返回结果进行了修改,使其更合理。

Reflect 对象使用函数的方式实现了 Object 的命令式操作。

静态方法

Reflect.get(target, name, receiver)

查找并返回 target 对象的 name 属性。

let exam = {
    name: "Tom",
    age: 24,
    get info(){
        return this.name + this.age;
    }
}
Reflect.get(exam, 'name'); // "Tom"
 
// 当 target 对象中存在 name 属性的 getter 方法, getter 方法的 this 会绑定 // receiver
let receiver = {
    name: "Jerry",
    age: 20
}
Reflect.get(exam, 'info', receiver); // Jerry20
 
// 当 name 为不存在于 target 对象的属性时,返回 undefined
Reflect.get(exam, 'birth'); // undefined
 
// 当 target 不是对象时,会报错
Reflect.get(1, 'name'); // TypeError

Reflect.set(target, name, value, receiver)

将 target 的 name 属性设置为 value。返回值为 boolean ,true 表示修改成功,false 表示失败。当 target 为不存在的对象时,会报错。

let exam = {
    name: "Tom",
    age: 24,
    set info(value){
        return this.age = value;
    }
}
exam.age; // 24
Reflect.set(exam, 'age', 25); // true
exam.age; // 25
 
// value 为空时会将 name 属性清除
Reflect.set(exam, 'age', ); // true
exam.age; // undefined
 
// 当 target 对象中存在 name 属性 setter 方法时,setter 方法中的 this 会绑定 // receiver , 所以修改的实际上是 receiver 的属性,
let receiver = {
    age: 18
}
Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver); // true
receiver.age; // 1
 
let receiver1 = {
    name: 'oppps'
}
Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver1);
receiver1.age; // 1

Reflect.has(obj, name)

是 name in obj 指令的函数化,用于查找 name 属性在 obj 对象中是否存在。返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError。

let exam = {
    name: "Tom",
    age: 24
}
Reflect.has(exam, 'name'); // true

Reflect.deleteProperty(obj, property)

是 delete obj[property] 的函数化,用于删除 obj 对象的 property 属性,返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError。

let exam = {
    name: "Tom",
    age: 24
}
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true
exam // {age: 24} 
// property 不存在时,也会返回 true
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true

Reflect.construct(obj, args)

等同于 new target(...args)。

function exam(name){
    this.name = name;
}
Reflect.construct(exam, ['Tom']); // exam {name: "Tom"}

Reflect.getPrototypeOf(obj)

用于读取 obj 的 _proto_ 属性。在 obj 不是对象时不会像 Object 一样把 obj 转为对象,而是会报错。

class Exam{}
let obj = new Exam()
Reflect.getPrototypeOf(obj) === Exam.prototype // true

Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto)

用于设置目标对象的 prototype。

let obj ={}
Reflect.setPrototypeOf(obj, Array.prototype); // true

Reflect.apply(func, thisArg, args)

等同于 Function.prototype.apply.call(func, thisArg, args) 。func 表示目标函数;thisArg 表示目标函数绑定的 this 对象;args 表示目标函数调用时传入的参数列表,可以是数组或类似数组的对象。若目标函数无法调用,会抛出 TypeError 。

Reflect.apply(Math.max, Math, [1, 3, 5, 3, 1]); // 5

Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)

用于为目标对象定义属性。如果 target 不是对象,会抛出错误。

let myDate= {}
Reflect.defineProperty(MyDate, 'now', {
  value: () => Date.now()
}); // true
 
const student = {};
Reflect.defineProperty(student, "name", {value: "Mike"}); // true
student.name; // "Mike"

Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)

用于得到 target 对象的 propertyKey 属性的描述对象。在 target 不是对象时,会抛出错误表示参数非法,不会将非对象转换为对象。

var exam = {}
Reflect.defineProperty(exam, 'name', {
  value: true,
  enumerable: false,
})
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'name')
// { configurable: false, enumerable: false, value: true, writable:
// false}
 
 
// propertyKey 属性在 target 对象中不存在时,返回 undefined
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'age') // undefined

Reflect.isExtensible(target)

用于判断 target 对象是否可扩展。返回值为 boolean 。如果 target 参数不是对象,会抛出错误。

let exam = {} Reflect.isExtensible(exam) // true

Reflect.preventExtensions(target)

用于让 target 对象变为不可扩展。如果 target 参数不是对象,会抛出错误。

let exam = {} Reflect.preventExtensions(exam) // true

Reflect.ownKeys(target)

用于返回 target 对象的所有属性,等同于 Object.getOwnPropertyNames 与Object.getOwnPropertySymbols 之和。

var exam = { name: 1, [Symbol.for('age')]: 4 } Reflect.ownKeys(exam) // ["name", Symbol(age)]

组合使用

Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法是一一对应的。所以 Proxy 对象的方法可以通过调用 Reflect 对象的方法获取默认行为,然后进行额外操作。

let exam = {
    name: "Tom",
    age: 24
}
let handler = {
    get: function(target, key){
        console.log("getting "+key);
        return Reflect.get(target,key);
    },
    set: function(target, key, value){
        console.log("setting "+key+" to "+value)
        Reflect.set(target, key, value);
    }
}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
proxy.name = "Jerry"
proxy.name
// setting name to Jerry
// getting name
// "Jerry"

使用场景拓展

实现观察者模式

// 定义 Set 集合
const queuedObservers = new Set();
// 把观察者函数都放入 Set 集合中
const observe = fn => queuedObservers.add(fn);
// observable 返回原始对象的代理,拦截赋值操作
const observable = obj => new Proxy(obj, {set});
function set(target, key, value, receiver) {
  // 获取对象的赋值操作
  const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
  // 执行所有观察者
  queuedObservers.forEach(observer => observer());
  // 执行赋值操作
  return result;
}

六,字符串

拓展的方法

子串的识别

ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法。

  • includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。

以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引。

let string = "apple,banana,orange";
string.includes("banana");     // true
string.startsWith("apple");    // true
string.endsWith("apple");      // false
string.startsWith("banana",6)  // true

注意点:

  • 这三个方法只返回布尔值,如果需要知道子串的位置,还是得用 indexOf 和 lastIndexOf 。
  • 这三个方法如果传入了正则表达式而不是字符串,会抛出错误。而 indexOf 和 lastIndexOf 这两个方法,它们会将正则表达式转换为字符串并搜索它。

字符串重复

repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。

console.log("Hello,".repeat(2));  // "Hello,Hello,"

如果参数是小数,向下取整

console.log("Hello,".repeat(3.2));  // "Hello,Hello,Hello,"

如果参数是 0 至 -1 之间的小数,会进行取整运算,0 至 -1 之间的小数取整得到 -0 ,等同于 repeat 零次

console.log("Hello,".repeat(-0.5));  // "" 

如果参数是 NaN,等同于 repeat 零次

console.log("Hello,".repeat(NaN));  // "" 

如果参数是负数或者 Infinity ,会报错:

console.log("Hello,".repeat(-1));  
// RangeError: Invalid count value

console.log("Hello,".repeat(Infinity));  
// RangeError: Invalid count value

如果传入的参数是字符串,则会先将字符串转化为数字

console.log("Hello,".repeat("hh")); // ""
console.log("Hello,".repeat("2"));  // "Hello,Hello,"

字符串补全

  • padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部(左侧)补全原字符串。
  • padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。

以上两个方法接受两个参数,第一个参数是指定生成的字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果没有指定第二个参数,默认用空格填充。

console.log("h".padStart(5,"o"));  // "ooooh"
console.log("h".padEnd(5,"o"));    // "hoooo"
console.log("h".padStart(5));      // "    h"

如果指定的长度小于或者等于原字符串的长度,则返回原字符串:

console.log("hello".padStart(5,"A"));  // "hello"

如果原字符串加上补全字符串长度大于指定长度,则截去超出位数的补全字符串:

console.log("hello".padEnd(10,",world!"));  // "hello,worl"

常用于补全位数:

console.log("123".padStart(10,"0"));  // "0000000123"

模板字符串

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

基本用法

普通字符串

let string = `Hello'\n'world`;
console.log(string); 
// "Hello'
// 'world"

多行字符串:

let string1 =  `Hey,
can you stop angry now?`;
console.log(string1);
// Hey,
// can you stop angry now?

字符串插入变量和表达式。

变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。

let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info);
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.

字符串中调用函数:

function f(){
  return "have fun!";
}
let string2= `Game start,${f()}`;
console.log(string2);  // Game start,have fun!

注意要点

模板字符串中的换行和空格都是会被保留的

innerHtml = `
  • menu
  • mine
`; console.log(innerHtml); // 输出
  • menu
  • mine

标签模板

标签模板,是一个函数的调用,其中调用的参数是模板字符串。

alert`Hello world!`;
// 等价于
alert('Hello world!');

当模板字符串中带有变量,会将模板字符串参数处理成多个参数。

function f(stringArr,...values){
 let result = "";
 for(let i=0;i

应用

过滤 HTML 字符串,防止用户输入恶意内容。

function f(stringArr,...values){
 let result = "";
 for(let i=0;i/g, ">");
    }
 }
 return result;
}
name = '';
f`

Hi, ${name}.I would like send you some message.

`; //

Hi, <Amy&MIke>.I would like send you some message.

国际化处理(转化多国语言)

i18n`Hello ${name}, you are visitor number ${visitorNumber}.`;  
// 你好**,你是第**位访问者

七,数值

数值的表示

二进制表示法新写法: 前缀 0b 或 0B 。

console.log(0b11 === 3); // true
console.log(0B11 === 3); // true

八进制表示法新写法: 前缀 0o 或 0O 。

console.log(0o11 === 9); // true
console.log(0O11 === 9); // true

常量

Number.EPSILON

Number.EPSILON 属性表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

它的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52。

测试数值是否在误差范围内:

0.1 + 0.2 === 0.3; // false
// 在误差范围内即视为相等
equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true

最大/最小安全整数

安全整数

安全整数表示在 JavaScript 中能够精确表示的整数,安全整数的范围在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之间(不包括两个端点),超过这个范围的整数无法精确表示。

最大安全整数

安全整数范围的上限,即 2 的 53 次方减 1 。

Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1;     // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false

最小安全整数

安全整数范围的下限,即 2 的 53 次方减 1 的负数。

Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1;     // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; // true

方法

Number 对象新方法

Number.isFinite()

用于检查一个数值是否为有限的( finite ),即不是 Infinity

console.log( Number.isFinite(1));   // true
console.log( Number.isFinite(0.1)); // true
 
// NaN 不是有限的
console.log( Number.isFinite(NaN)); // false
 
console.log( Number.isFinite(Infinity));  // false
console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false
 
// Number.isFinate 没有隐式的 Number() 类型转换,所有非数值都返回 false
console.log( Number.isFinite('foo')); // false
console.log( Number.isFinite('15'));  // false
console.log( Number.isFinite(true));  // false
Number.isNaN()
用于检查一个值是否为 NaN 。
console.log(Number.isNaN(NaN));      // true
console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true
 
// 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因为在判断前会将非数值向数值转换
// 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 类型转换,非 NaN 全部返回 false
Number.isNaN("NaN");      // false
Number.isNaN(undefined);  // false
Number.isNaN({});         // false
Number.isNaN("true");     // false

从全局移植到 Number 对象的方法

逐步减少全局方法,用于全局变量的模块化。

方法的行为没有发生改变。

Number.parseInt()

用于将给定字符串转化为指定进制的整数。

// 不指定进制时默认为 10 进制
Number.parseInt('12.34'); // 12
Number.parseInt(12.34);   // 12
 
// 指定进制
Number.parseInt('0011',2); // 3
 
// 与全局的 parseInt() 函数是同一个函数
Number.parseInt === parseInt; // true
Number.parseFloat()
用于把一个字符串解析成浮点数。
Number.parseFloat('123.45')    // 123.45
Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45
 
// 无法被解析成浮点数,则返回 NaN
Number.parseFloat('abc') // NaN
 
// 与全局的 parseFloat() 方法是同一个方法
Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger()
用于判断给定的参数是否为整数。
Number.isInteger(value)
Number.isInteger(0); // true
// JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值
Number.isInteger(1);   // true
Number.isInteger(1.0); // true
 
Number.isInteger(1.1);     // false
Number.isInteger(Math.PI); // false
 
// NaN 和正负 Infinity 不是整数
Number.isInteger(NaN);       // false
Number.isInteger(Infinity);  // false
Number.isInteger(-Infinity); // false
 
Number.isInteger("10");  // false
Number.isInteger(true);  // false
Number.isInteger(false); // false
Number.isInteger([1]);   // false
 
// 数值的精度超过 53 个二进制位时,由于第 54 位及后面的位被丢弃,会产生误判
Number.isInteger(1.0000000000000001) // true
 
// 一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨
// 的最小值,会被自动转为 0,也会产生误判
Number.isInteger(5E-324); // false
Number.isInteger(5E-325); // true
Number.isSafeInteger()
用于判断数值是否在安全范围内。
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // false

Math 对象的扩展

ES6 在 Math 对象上新增了 17 个数学相关的静态方法,这些方法只能在 Math 中调用。

普通计算

Math.cbrt

用于计算一个数的立方根。

Math.cbrt(1);  // 1
Math.cbrt(0);  // 0
Math.cbrt(-1); // -1
// 会对非数值进行转换
Math.cbrt('1'); // 1
 
// 非数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.cbrt('hhh'); // NaN

Math.imul

两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。

// 大多数情况下,结果与 a * b 相同 
Math.imul(1, 2);   // 2
 
// 用于正确返回大数乘法结果中的低位数值
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff); // 1

Math.hypot

用于计算所有参数的平方和的平方根。

Math.hypot(3, 4); // 5
 
// 非数值会先被转换为数值后进行计算
Math.hypot(1, 2, '3'); // 3.741657386773941
Math.hypot(true);      // 1
Math.hypot(false);     // 0
 
// 空值会被转换为 0
Math.hypot();   // 0
Math.hypot([]); // 0
 
// 参数为 Infinity 或 -Infinity 返回 Infinity
Math.hypot(Infinity); // Infinity
Math.hypot(-Infinity); // Infinity
 
// 参数中存在无法转换为数值的参数时返回 NaN
Math.hypot(NaN);         // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot({});          // NaN

Math.clz32

用于返回数字的32 位无符号整数形式的前导0的个数。

Math.clz32(0); // 32
Math.clz32(1); // 31
Math.clz32(0b01000000000100000000000000000000); // 1
 
// 当参数为小数时,只考虑整数部分
Math.clz32(0.5); // 32
 
// 对于空值或非数值,会转化为数值再进行计算
Math.clz32('1');       // 31
Math.clz32();          // 32
Math.clz32([]);        // 32
Math.clz32({});        // 32
Math.clz32(NaN);       // 32
Math.clz32(Infinity);  // 32
Math.clz32(-Infinity); // 32
Math.clz32(undefined); // 32
Math.clz32('hhh');     // 32

数字处理

Math.trunc

用于返回数字的整数部分。

Math.trunc(12.3); // 12
Math.trunc(12);   // 12
 
// 整数部分为 0 时也会判断符号
Math.trunc(-0.5); // -0
Math.trunc(0.5);  // 0
 
// Math.trunc 会将非数值转为数值再进行处理
Math.trunc("12.3"); // 12
 
// 空值或无法转化为数值时时返回 NaN
Math.trunc();           // NaN
Math.trunc(NaN);        // NaN
Math.trunc("hhh");      // NaN
Math.trunc("123.2hhh"); // NaN

Math.fround

用于获取数字的32位单精度浮点数形式。

// 对于 2 的 24 次方取负至 2 的 24 次方之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致
Math.fround(-(2**24)+1);  // -16777215
Math.fround(2 ** 24 - 1); // 16777215
 
// 用于将 64 位双精度浮点数转为 32 位单精度浮点数
Math.fround(1.234) // 1.125
// 当小数的精度超过 24 个二进制位,会丢失精度
Math.fround(0.3); // 0.30000001192092896
// 参数为 NaN 或 Infinity 时返回本身
Math.fround(NaN)      // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity
 
// 参数为其他非数值类型时会将参数进行转换 
Math.fround('5');  // 5
Math.fround(true); // 1
Math.fround(null); // 0
Math.fround([]);   // 0
Math.fround({});   // NaN

判断

Math.sign

判断数字的符号(正、负、0)。

Math.sign(1);  // 1
Math.sign(-1); // -1
 
// 参数为 0 时,不同符号的返回不同
Math.sign(0);  // 0
Math.sign(-0); // -0
 
// 判断前会对非数值进行转换
Math.sign('1');  // 1
Math.sign('-1'); // -1  
 
// 参数为非数值(无法转换为数值)时返回 NaN
Math.sign(NaN);   // NaN 
Math.sign('hhh'); // NaN

对数方法

Math.expm1()

用于计算 e 的 x 次方减 1 的结果,即 Math.exp(x) - 1 。

Math.expm1(1);  // 1.718281828459045
Math.expm1(0);  // 0
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
// 会对非数值进行转换
Math.expm1('0'); //0
 
// 参数不为数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.expm1(NaN); // NaN

Math.log1p(x)

用于计算1 + x 的自然对数,即 Math.log(1 + x) 。

Math.log1p(1);  // 0.6931471805599453
Math.log1p(0);  // 0
Math.log1p(-1); // -Infinity
 
// 参数小于 -1 时返回 NaN
Math.log1p(-2); // NaN

Math.log10(x)

用于计算以 10 为底的 x 的对数。

Math.log10(1);   // 0
// 计算前对非数值进行转换
Math.log10('1'); // 0
// 参数为0时返回 -Infinity
Math.log10(0);   // -Infinity
// 参数小于0或参数不为数值(且无法转换为数值)时返回 NaN
Math.log10(-1);  // NaN

Math.log2()

用于计算 2 为底的 x 的对数。

Math.log2(1); // 0 // 计算前对非数值进行转换 Math.log2('1'); // 0 // 参数为0时返回 -Infinity Math.log2(0); // -Infinity // 参数小于0或参数不为数值(且无法转换为数值)时返回 NaN Math.log2(-1); // NaN

双曲函数方法

  • Math.sinh(x): 用于计算双曲正弦。
  • Math.cosh(x): 用于计算双曲余弦。
  • Math.tanh(x): 用于计算双曲正切。
  • Math.asinh(x): 用于计算反双曲正弦。
  • Math.acosh(x): 用于计算反双曲余弦。
  • Math.atanh(x): 用于计算反双曲正切。

指数运算符

1 ** 2; // 1
// 右结合,从右至左计算
2 ** 2 ** 3; // 256
// **=
let exam = 2;
exam ** = 2; // 4

八,对象

对象字面量

属性的简洁表示法

ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person   //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}

方法名也可以简写

const person = {
  sayHi(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();  //"Hi"
//等同于
const person = {
  sayHi:function(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();//"Hi"

如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号:

const obj = {
  * myGenerator() {
    yield 'hello world';
  }
};
//等同于
const obj = {
  myGenerator: function* () {
    yield 'hello world';
  }
};

属性名表达式

ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。

const obj = {
 ["he"+"llo"](){
   return "Hi";
  }
}
obj.hello();  //"Hi"

注意点:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。

const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello]
};
obj  //SyntaxError: Unexpected token }
 
const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello+"2"]:"world"
};
obj  //{Hello2: "world"}

对象的拓展运算符

拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

基本用法

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

可用于合并两个对象

let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person;  //{age: 15, name: "Amy"}

注意点

自定义的属性和拓展运算符对象里面属性的相同的时候:自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone;  //{name: "Mike", age: 17}

自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错。

let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a;  //{a: 1, b: 2}

拓展运算符后面是null或者undefined,没有效果也不会报错。

let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b;  //{a: 1, b: 2}

对象的新方法

Object.assign(target, source_1, ···)

用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。

基本用法

let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);  
// 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
target;  // {a: 1, b: 2, c: 3
  • 如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
  • 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
Object.assign(3);         // Number {3}
typeof Object.assign(3);  // "object"

因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错:

Object.assign(null);       // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined);  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
当参数不止一个时,null 和 undefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 null 和 undefined ,不报错
Object.assign(1,undefined);  // Number {1}
Object.assign({a: 1},null);  // {a: 1}
 
Object.assign(undefined,{a: 1});  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

注意点

assign 的属性拷贝是浅拷贝:

let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b;  // 2

同名属性替换

targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj;  // {a: {b: "hh"}}

数组的处理

Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]

会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。

Object.is(value1, value2)

用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。

基本用法

Object.is("q","q");      // true
Object.is(1,1);          // true
Object.is([1],[1]);      // false
Object.is({q:1},{q:1});  // false

与(===)的区别

//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0);  //false
+0 === -0  //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN  //false

九,数组

数组创建

Array.of()

将参数中所有值作为元素形成数组。

console.log(Array.of(1, 2, 3, 4)); // [1, 2, 3, 4]
 
// 参数值可为不同类型
console.log(Array.of(1, '2', true)); // [1, '2', true]
 
// 参数为空时返回空数组
console.log(Array.of()); // []

Array.from()

将类数组对象或可迭代对象转化为数组。

// 参数为数组,返回与原数组一样的数组
console.log(Array.from([1, 2])); // [1, 2]
 
// 参数含空位
console.log(Array.from([1, , 3])); // [1, undefined, 3]

参数

Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])

返回值为转换后的数组。

arrayLike

想要转换的类数组对象或可迭代对象。

console.log(Array.from([1, 2, 3])); // [1, 2, 3]

mapFn

可选,map 函数,用于对每个元素进行处理,放入数组的是处理后的元素。

console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => n * 2)); // [2, 4, 6]

thisArg

可选,用于指定 map 函数执行时的 this 对象。

let map = {
    do: function(n) {
        return n * 2;
    }
}
let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n){
    return this.do(n);
}, map)); // [2, 4, 6]

类数组对象

let arr = Array.from({
  0: '1',
  1: '2',
  2: 3,
  length: 3
});
console.log(); // ['1', '2', 3]
 
// 没有 length 属性,则返回空数组
let array = Array.from({
  0: '1',
  1: '2',
  2: 3,
});
console.log(array); // []
 
// 元素属性名不为数值且无法转换为数值,返回长度为 length 元素值为 undefined 的数组  
let array1 = Array.from({
  a: 1,
  b: 2,
  length: 2
});
console.log(array1); // [undefined, undefined]

转换可迭代对象

转换 map

let map = new Map();
map.set('key0', 'value0');
map.set('key1', 'value1');
console.log(Array.from(map)); // [['key0', 'value0'],['key1',
// 'value1']]

转换 set

let arr = [1, 2, 3];
let set = new Set(arr);
console.log(Array.from(set)); // [1, 2, 3]

转换字符串

let str = 'abc';
console.log(Array.from(str)); // ["a", "b", "c"]

扩展的方法

查找

find()

查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素。

let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
console.log(arr.find(item => item > 2)); // 3
 
// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].find(n => true)); // undefined

findIndex()

let arr = Array.of(1, 2, 1, 3);
// 参数1:回调函数
// 参数2(可选):指定回调函数中的 this 值
console.log(arr.findIndex(item => item = 1)); // 0
 
// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].findIndex(n => true)); //0

填充

fill()

将一定范围索引的数组元素内容填充为单个指定的值。

let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 参数1:用来填充的值
// 参数2:被填充的起始索引
// 参数3(可选):被填充的结束索引,默认为数组末尾
console.log(arr.fill(0,1,2)); // [1, 0, 3, 4]

copyWithin()

将一定范围索引的数组元素修改为此数组另一指定范围索引的元素。

// 参数1:被修改的起始索引
// 参数2:被用来覆盖的数据的起始索引
// 参数3(可选):被用来覆盖的数据的结束索引,默认为数组末尾
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(0,2,4)); // [3, 4, 3, 4]
 
// 参数1为负数表示倒数
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(-2, 0)); // [1, 2, 1, 2]
 
console.log([1, 2, ,4].copyWithin(0, 2, 4)); // [, 4, , 4]

遍历

entries()

遍历键值对。

for(let [key, value] of ['a', 'b'].entries()){
    console.log(key, value);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
 
// 不使用 for... of 循环
let entries = ['a', 'b'].entries();
console.log(entries.next().value); // [0, "a"]
console.log(entries.next().value); // [1, "b"]
 
// 数组含空位
console.log([...[,'a'].entries()]); // [[0, undefined], [1, "a"]]

keys()

遍历键名。

for(let key of ['a', 'b'].keys()){
    console.log(key);
}
// 0
// 1
 
// 数组含空位
console.log([...[,'a'].keys()]); // [0, 1]

values()

遍历键值。

for(let value of ['a', 'b'].values()){
    console.log(value);
}
// "a"
// "b"
 
// 数组含空位
console.log([...[,'a'].values()]); // [undefined, "a"]

包含

includes()

数组是否包含指定值。

注意:与 Set 和 Map 的 has 方法区分;Set 的 has 方法用于查找值;Map 的 has 方法用于查找键名。

// 参数1:包含的指定值
[1, 2, 3].includes(1);    // true
 
// 参数2:可选,搜索的起始索引,默认为0
[1, 2, 3].includes(1, 2); // false
 
// NaN 的包含判断
[1, NaN, 3].includes(NaN); // true

嵌套数组转一维数组

flat()

console.log([1 ,[2, 3]].flat()); // [1, 2, 3]
 
// 指定转换的嵌套层数
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(2)); // [1, 2, 3, [4, 5]]
 
// 不管嵌套多少层
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(Infinity)); // [1, 2, 3, 4, 5]
 
// 自动跳过空位
console.log([1, [2, , 3]].flat());

// [1, 2, 3]

flatMap()

先对数组中每个元素进行了的处理,再对数组执行 flat() 方法。

// 参数1:遍历函数,该遍历函数可接受3个参数:当前元素、当前元素索引、原数组
// 参数2:指定遍历函数中 this 的指向
console.log([1, 2, 3].flatMap(n => [n * 2])); // [2, 4, 6]

数组缓冲区

数组缓冲区是内存中的一段地址。

定型数组的基础。

实际字节数在创建时确定,之后只可修改其中的数据,不可修改大小。

创建数组缓冲区

通过构造函数创建:

let buffer = new ArrayBuffer(10);
console.log(buffer.byteLength); // 10
分割已有数组缓冲区
let buffer = new ArrayBuffer(10);
let buffer1 = buffer.slice(1, 3);
console.log(buffer1.byteLength); // 2

视图

视图是用来操作内存的接口。

视图可以操作数组缓冲区或缓冲区字节的子集,并按照其中一种数值数据类型来读取和写入数据。

DataView 类型是一种通用的数组缓冲区视图,其支持所有8种数值型数据类型。

创建:

// 默认 DataView 可操作数组缓冲区全部内容
let buffer = new ArrayBuffer(10);
    dataView = new DataView(buffer); 
dataView.setInt8(0,1);
console.log(dataView.getInt8(0)); // 1
 
// 通过设定偏移量(参数2)与长度(参数3)指定 DataView 可操作的字节范围
let buffer1 = new ArrayBuffer(10);
    dataView1 = new DataView(buffer1, 0, 3);
dataView1.setInt8(5,1); // RangeError

定型数组

数组缓冲区的特定类型的视图。

可以强制使用特定的数据类型,而不是使用通用的 DataView 对象来操作数组缓冲区。

创建

通过数组缓冲区生成

let buffer = new ArrayBuffer(10),
    view = new Int8Array(buffer);
console.log(view.byteLength); // 10

通过构造函数

let view = new Int32Array(10);
console.log(view.byteLength); // 40
console.log(view.length);     // 10
 
// 不传参则默认长度为0
// 在这种情况下数组缓冲区分配不到空间,创建的定型数组不能用来保存数据
let view1 = new Int32Array();
console.log(view1.byteLength); // 0
console.log(view1.length);     // 0
 
// 可接受参数包括定型数组、可迭代对象、数组、类数组对象
let arr = Array.from({
  0: '1',
  1: '2',
  2: 3,
  length: 3
});
let view2 = new Int16Array([1, 2]),
    view3 = new Int32Array(view2),
    view4 = new Int16Array(new Set([1, 2, 3])),
    view5 = new Int16Array([1, 2, 3]),
    view6 = new Int16Array(arr);
console.log(view2 .buffer === view3.buffer); // false
console.log(view4.byteLength); // 6
console.log(view5.byteLength); // 6
console.log(view6.byteLength); // 6

注意要点

length 属性不可写,如果尝试修改这个值,在非严格模式下会直接忽略该操作,在严格模式下会抛出错误。

let view = new Int16Array([1, 2]);
view.length = 3;
console.log(view.length); // 2

定型数组可使用 entries()、keys()、values()进行迭代。

let view = new Int16Array([1, 2]);
for(let [k, v] of view.entries()){
    console.log(k, v);
}
// 0 1
// 1 2

find() 等方法也可用于定型数组,但是定型数组中的方法会额外检查数值类型是否安全,也会通过 Symbol.species 确认方法的返回值是定型数组而非普通数组。concat() 方法由于两个定型数组合并结果不确定,故不能用于定型数组;另外,由于定型数组的尺寸不可更改,可以改变数组的尺寸的方法,例如 splice() ,不适用于定型数组。

let view = new Int16Array([1, 2]);
view.find((n) > 1); // 2

所有定型数组都含有静态 of() 方法和 from() 方法,运行效果分别与 Array.of() 方法和 Array.from() 方法相似,区别是定型数组的方法返回定型数组,而普通数组的方法返回普通数组。

let view = Int16Array.of(1, 2);
console.log(view instanceof Int16Array); // true

定型数组不是普通数组,不继承自 Array 。

let view = new Int16Array([1, 2]);
console.log(Array.isArray(view)); // false

定型数组中增加了 set() 与 subarray() 方法。 set() 方法用于将其他数组复制到已有定型数组, subarray() 用于提取已有定型数组的一部分形成新的定型数组。

// set 方法
// 参数1:一个定型数组或普通数组
// 参数2:可选,偏移量,开始插入数据的位置,默认为0
let view= new Int16Array(4);
view.set([1, 2]);
view.set([3, 4], 2);
console.log(view); // [1, 2, 3, 4]
 
// subarray 方法
// 参数1:可选,开始位置
// 参数2:可选,结束位置(不包含结束位置)
let view= new Int16Array([1, 2, 3, 4]), 
    subview1 = view.subarray(), 
    subview2 = view.subarray(1), 
    subview3 = view.subarray(1, 3);
console.log(subview1); // [1, 2, 3, 4]
console.log(subview2); // [2, 3, 4]
console.log(subview3); // [2, 3]

扩展运算符

复制数组

let arr = [1, 2],
    arr1 = [...arr];
console.log(arr1); // [1, 2]
 
// 数组含空位
let arr2 = [1, , 3],
    arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); [1, undefined, 3]

合并数组

console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]

十, 函数

函数参数的扩展

默认参数

基本用法

function fn(name,age=17){
 console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18);  // Amy,18
fn("Amy","");  // Amy,
fn("Amy");     // Amy,17

注意点:使用函数默认参数时,不允许有同名参数。

// 不报错
function fn(name,name){
 console.log(name);
}
 
// 报错
//SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
function fn(name,name,age=17){
 console.log(name+","+age);
}

只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。

function fn(name,age=17){
    console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",null); // Amy,null

函数参数默认值存在暂时性死区,在函数参数默认值表达式中,还未初始化赋值的参数值无法作为其他参数的默认值。

function f(x,y=x){
    console.log(x,y);
}
f(1);  // 1 1
 
function f(x=y){
    console.log(x);
}
f();  // ReferenceError: y is not defined

不定参数

不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数。

基本用法

function f(...values){
    console.log(values.length);
}
f(1,2);      //2
f(1,2,3,4);  //4

箭头函数

箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:

参数 => 函数体

基本用法:

var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
 return a;
}
f(1);  //1

当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。

var f = (a,b) => a+b;
f(6,2);  //8

当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。

var f = (a,b) => {
 let result = a+b;
 return result;
}
f(6,2);  // 8

当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来

var func = () => {
  // 箭头函数里面没有 this 对象,
  // 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window 
  console.log(this)
}
func(55)  // Window 
 
var func = () => {    
  console.log(arguments)
}
func(55);  // ReferenceError: arguments is not defined

注意点:没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定。

var func = () => {
  // 箭头函数里面没有 this 对象,
  // 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window 
  console.log(this)
}
func(55)  // Window 
 
var func = () => {    
  console.log(arguments)
}
func(55);  // ReferenceError: arguments is not defined

箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。

function fn(){
  setTimeout(()=>{
    // 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
    console.log(this.a);
  },0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 对象为 {a: 19}
fn.call({a: 18});  // 18

不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,否则会报错

适合使用的场景

ES6 之前,JavaScript 的 this 对象一直很令人头大,回调函数,经常看到 var self = this 这样的代码,为了将外部 this 传递到回调函数中,那么有了箭头函数,就不需要这样做了,直接使用 this 就行。

// 回调函数
var Person = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
      setTimeout(function () {
        console.log(this.age);
      });
    }
};
var age = 20;
Person.sayHello();  // 20
 
var Person1 = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
      setTimeout(()=>{
        console.log(this.age);
      });
    }
};
var age = 20;
Person1.sayHello();  // 18

所以,当我们需要维护一个 this 上下文的时候,就可以使用箭头函数。

不适合使用的场景

定义函数的方法,且该方法中包含 this

var Person = {
    'age': 18,
    'sayHello': ()=>{
        console.log(this.age);
      }
};
var age = 20;
Person.sayHello();  // 20
// 此时 this 指向的是全局对象
 
var Person1 = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
        console.log(this.age);
    }
};
var age = 20;
Person1.sayHello();   // 18
// 此时的 this 指向 Person1 对象

需要动态 this 的时候

var button = document.getElementById('userClick');
button.addEventListener('click', () => {
     this.classList.toggle('on');
});

button 的监听函数是箭头函数,所以监听函数里面的 this 指向的是定义的时候外层的 this 对象,即 Window,导致无法操作到被点击的按钮对象。

十一,迭代器

Iterator

Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:

  • 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
  • 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。

迭代过程

迭代的过程如下:

  • 通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
  • 随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
  • 当 done 为 true 时则遍历结束

下面通过一个简单的例子进行说明:

const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
 
it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}

上面的例子,首先创建一个数组,然后通过 Symbol.iterator 方法创建一个迭代器,之后不断的调用 next 方法对数组内部项进行访问,当属性 done 为 true 时访问结束。

迭代器是协议(使用它们的规则)的一部分,用于迭代。该协议的一个关键特性就是它是顺序的:迭代器一次返回一个值。这意味着如果可迭代数据结构是非线性的(例如树),迭代将会使其线性化。

可迭代的数据结构

以下是可迭代的值:

  • Array
  • String
  • Map
  • Set
  • Dom元素(正在进行中)

我们将使用 for...of 循环(参见下文的 for...of 循环)对数据结构进行迭代。

Array

数组 ( Array ) 和类型数组 ( TypedArray ) 他们是可迭代的。

for (let item of ["zero", "one", "two"]) {
  console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
// two

String

字符串是可迭代的,单他们遍历的是 Unicode 码,每个码可能包含一个到两个的 Javascript 字符。

for (const c of 'z\uD83D\uDC0A') {
    console.log(c);
}
// output:
// z
// \uD83D\uDC0A

Map

Map 主要是迭代它们的 entries ,每个 entry 都会被编码为 [key, value] 的项, entries 是以确定的形势进行迭代,其顺序是与添加的顺序相同。

const map = new Map();
map.set(0, "zero");
map.set(1, "one");
 
for (let item of map) {
  console.log(item);
}
// output:
// [0, "zero"]
// [1, "one"]

注意: WeakMaps 不可迭代

Set

Set 是对其元素进行迭代,迭代的顺序与其添加的顺序相同

const set = new Set();
set.add("zero");
set.add("one");
 
for (let item of set) {
  console.log(item);
}
// output:
// zero
// one

注意: WeakSets 不可迭代

arguments

arguments 目前在 ES6 中使用越来越少,但也是可遍历的

function args() {
  for (let item of arguments) {
    console.log(item);
  }
}
args("zero", "one");
// output:
// zero
// one

普通对象不可迭代

普通对象是由 object 创建的,不可迭代:

// TypeError
for (let item of {}) { 
  console.log(item);
}

for...of循环

for...of 是 ES6 新引入的循环,用于替代 for..in 和 forEach() ,并且支持新的迭代协议。它可用于迭代常规的数据类型,如 Array 、 String 、 Map 和 Set 等等。

迭代常规数据类型

Array

const nums = ["zero", "one", "two"];
 
for (let num of nums) {
  console.log(num);
}
TypedArray
const typedArray1 = new Int8Array(6);
typedArray1[0] = 10;
typedArray1[1] = 11;
 
for (let item of typedArray1) {
  console.log(item);
}

String

const str = "zero";
 
for (let item of str) {
  console.log(item);
}

Map

let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
myMap.set(2, "two");
 
// 遍历 key 和 value
for (let [key, value] of myMap) {
  console.log(key + " = " + value);
}
for (let [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}
 
// 只遍历 key
for (let key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
 
// 只遍历 value
for (let value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}

Set

let mySet = new Set();
mySet.add("zero");
mySet.add("one");
mySet.add("two");
 
// 遍历整个 set
for (let item of mySet) {
  console.log(item);
}
 
// 只遍历 key 值
for (let key of mySet.keys()) {
  console.log(key);
}
 
// 只遍历 value
for (let value of mySet.values()) {
  console.log(value);
}
 
// 遍历 key 和 value ,两者会相等
for (let [key, value] of mySet.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}

可迭代的数据结构

of 操作数必须是可迭代,这意味着如果是普通对象则无法进行迭代。如果数据结构类似于数组的形式,则可以借助 Array.from() 方法进行转换迭代。

const arrayLink = {length: 2, 0: "zero", 1: "one"}

// 报 TypeError 异常
for (let item of arrayLink) {
  console.log(item);
}
 
// 正常运行
// output:
// zero
// one
for (let item of Array.from(arrayLink)) {
  console.log(item);
}

let 、const 和 var 用于 for..of

如果使用 let 和 const ,每次迭代将会创建一个新的存储空间,这可以保证作用域在迭代的内部。

const nums = ["zero", "one", "two"];
 
for (const num of nums) {
  console.log(num);
}
// 报 ReferenceError
console.log(num);

从上面的例子我们看到,最后一句会报异常,原因 num 的作用域只在循环体内部,外部无效,具体可查阅 let 与 const 章节。使用 var 则不会出现上述情况,因为 var 会作用于全局,迭代将不会每次都创建一个新的存储空间。

const nums = ["zero", "one", "two"];
 
forv (var num of nums) {
  console.log(num);
}
// output: two
console.log(num);

十二,Class 类

在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。

class 的本质是 function。

它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。

基础用法

类定义

类表达式可以为匿名或命名。

// 匿名类
let Example = class {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}
// 命名类
let Example = class Example {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}

类声明

class Example {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}

注意要点:不可重复声明。

class Example{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been 
// declared
 
let Example1 = class{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been 
// declared

注意要点

类定义不会被提升,这意味着,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。

类中方法不需要 function 关键字。

方法间不能加分号。

new Example(); 
class Example {}

类的主体

属性

prototype

ES6 中,prototype 仍旧存在,虽然可以直接自类中定义方法,但是其实方法还是定义在 prototype 上的。 覆盖方法 / 初始化时添加方法

Example.prototype={
    //methods
}

添加方法

Object.assign(Example.prototype,{
    //methods
})

静态属性

静态属性:class 本身的属性,即直接定义在类内部的属性( Class.propname ),不需要实例化。 ES6 中规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。

class Example {
// 新提案
    static a = 2;
}
// 目前可行写法
Example.b = 2;

公共属性

class Example{}
Example.prototype.a = 2;

实例属性

实例属性:定义在实例对象( this )上的属性。

class Example {
    a = 2;
    constructor () {
        console.log(this.a);
    }
}

name 属性

返回跟在 class 后的类名(存在时)。

let Example=class Exam {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}
console.log(Example.name); // Exam
 
let Example=class {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}
console.log(Example.name); // Example

方法

constructor 方法

constructor 方法是类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用。

class Example{
    constructor(){
      console.log('我是constructor');
    }
}
new Example(); // 我是constructor

返回对象

class Test {
    constructor(){
        // 默认返回实例对象 this
    }
}
console.log(new Test() instanceof Test); // true
 
class Example {
    constructor(){
        // 指定返回对象
        return new Test();
    }
}
console.log(new Example() instanceof Example); // false

静态方法

class Example{
    static sum(a, b) {
        console.log(a+b);
    }
}
Example.sum(1, 2); // 3

原型方法

class Example {
    sum(a, b) {
        console.log(a + b);
    }
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3

实例方法

class Example {
    constructor() {
        this.sum = (a, b) => {
            console.log(a + b);
        }
    }
}

类的实例化

new

class 的实例化必须通过 new 关键字。

class Example {}
 
let exam1 = Example(); 
// Class constructor Example cannot be invoked without 'new'

实例化对象

共享原型对象

class Example {
    constructor(a, b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        console.log('Example');
    }
    sum() {
        return this.a + this.b;
    }
}
let exam1 = new Example(2, 1);
let exam2 = new Example(3, 1);
console.log(exam1._proto_ == exam2._proto_); // true
 
exam1._proto_.sub = function() {
    return this.a - this.b;
}
console.log(exam1.sub()); // 1
console.log(exam2.sub()); // 2

decorator

decorator 是一个函数,用来修改类的行为,在代码编译时产生作用。

类修饰

一个参数

第一个参数 target,指向类本身。

function testable(target) {
    target.isTestable = true;
}
@testable
class Example {}
Example.isTestable; // true

多个参数——嵌套实现

function testable(isTestable) {
    return function(target) {
        target.isTestable=isTestable;
    }
}
@testable(true)
class Example {}
Example.isTestable; // true

实例属性

上面两个例子添加的是静态属性,若要添加实例属性,在类的 prototype 上操作即可。

方法修饰

3个参数:target(类的原型对象)、name(修饰的属性名)、descriptor(该属性的描述对象)。

class Example {
    @writable
    sum(a, b) {
        return a + b;
    }
}
function writable(target, name, descriptor) {
    descriptor.writable = false;
    return descriptor; // 必须返回
}

修饰器执行顺序

由外向内进入,由内向外执行。

class Example {
    @logMethod(1)
    @logMethod(2)
    sum(a, b){
        return a + b;
    }
}
function logMethod(id) {
    console.log('evaluated logMethod'+id);
    return (target, name, desctiptor) => console.log('excuted         logMethod '+id);
}
// evaluated logMethod 1
// evaluated logMethod 2
// excuted logMethod 2
// excuted logMethod 1

封装与继承

getter / setter

定义

class Example{
    constructor(a, b) {
        this.a = a; // 实例化时调用 set 方法
        this.b = b;
    }
    get a(){
        console.log('getter');
        return this.a;
    }
    set a(a){
        console.log('setter');
        this.a = a; // 自身递归调用
    }
}
let exam = new Example(1,2); // 不断输出 setter ,最终导致 RangeError
class Example1{
    constructor(a, b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
    get a(){
        console.log('getter');
        return this._a;
    }
    set a(a){
        console.log('setter');
        this._a = a;
    }
}
let exam1 = new Example1(1,2); // 只输出 setter , 不会调用 getter 方法
console.log(exam._a); // 1, 可以直接访问

getter 不可单独出现

class Example {
    constructor(a) {
        this.a = a; 
    }
    get a() {
        return this.a;
    }
}
let exam = new Example(1); // Uncaught TypeError: Cannot set property // a of # which has only a getter

getter 与 setter 必须同级出现

class Father {
    constructor(){}
    get a() {
        return this._a;
    }
}
class Child extends Father {
    constructor(){
        super();
    }
    set a(a) {
        this._a = a;
    }
}
let test = new Child();
test.a = 2;
console.log(test.a); // undefined
 
class Father1 {
    constructor(){}
    // 或者都放在子类中
    get a() {
        return this._a;
    }
    set a(a) {
        this._a = a;
    }
}
class Child1 extends Father1 {
    constructor(){
        super();
    }
}
let test1 = new Child1();
test1.a = 2;
console.log(test1.a); // 2

extends

通过 extends 实现类的继承。

class Child extends Father { ... }

super

子类 constructor 方法中必须有 super ,且必须出现在 this 之前。

class Father {
    constructor() {}
}
class Child extends Father {
    constructor() {}
    // or 
    // constructor(a) {
        // this.a = a;
        // super();
    // }
}
let test = new Child(); // Uncaught ReferenceError: Must call super 
// constructor in derived class before accessing 'this' or returning 
// from derived constructor

调用父类构造函数,只能出现在子类的构造函数。

class Father {
    test(){
        return 0;
    }
    static test1(){
        return 1;
    }
}
class Child extends Father {
    constructor(){
        super();
    }
}
class Child1 extends Father {
    test2() {
        super(); // Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected     
        // here
    }
}

调用父类方法, super 作为对象,在普通方法中,指向父类的原型对象,在静态方法中,指向父类

class Child2 extends Father {
    constructor(){
        super();
        // 调用父类普通方法
        console.log(super.test()); // 0
    }
    static test3(){
        // 调用父类静态方法
        return super.test1+2;
    }
}
Child2.test3(); // 3

注意要点

不可继承常规对象。

var Father = {
    // ...
}
class Child extends Father {
     // ...
}
// Uncaught TypeError: Class extends value # is not a constructor or null
 
// 解决方案
Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Father); 
  

十三,模块

概述

在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库,  和基于 CMD 规范的模块化库)。

ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块。

特点

ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;。

模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等。

每个模块都有自己的上下文,每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域。

每一个模块只加载一次(是单例的), 若再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。

export 与 import

基本用法

模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。

  • 导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。 
  • 不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
  • export 命令可以出现在模块的任何位置,但必需处于模块顶层。
  • import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
    return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass =  class myClass {
    static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
 
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!

建议使用大括号指定所要输出的一组变量写在文档尾部,明确导出的接口。

函数与类都需要有对应的名称,导出文档尾部也避免了无对应名称。

as 的用法

export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系。

导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致。

/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }
 
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry

不同模块导出接口名称命名重复, 使用 as 重新定义变量名。

import 命令的特点

只读属性:不允许在加载模块的脚本里面,改写接口的引用指向,即可以改写 import 变量类型为对象的属性值,不能改写 import 变量类型为基本类型的值。

import {a} from "./xxx.js"
a = {}; // error
 
import {a} from "./xxx.js"
a.foo = "hello"; // a = { foo : 'hello' }

单例模式:多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。import 同一模块,声明不同接口引用,会声明对应变量,但只执行一次 import 。

import { a } "./xxx.js";
import { a } "./xxx.js";
// 相当于 import { a } "./xxx.js";
 
import { a } from "./xxx.js";
import { b } from "./xxx.js";
// 相当于 import { a, b } from "./xxx.js";

静态执行特性:import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量。

import { "f" + "oo" } from "methods";
// error
let module = "methods";
import { foo } from module;
// error
if (true) {
  import { foo } from "method1";
} else {
  import { foo } from "method2";
}
// error

export default 命令

  • 在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
  • export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
  • 通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
  • export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。
var a = "My name is Tom!";
export default a; // 仅有一个
export default var c = "error"; 
// error,default 已经是对应的导出变量,不能跟着变量声明语句
 
import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收

复合使用

:import() 是提案,这边暂时不延伸讲解。

export 与 import 可以在同一模块使用,使用特点:

  • 可以将导出接口改名,包括 default。
  • 复合使用 export 与 import ,也可以导出全部,当前模块导出的接口会覆盖继承导出的。
export { foo, bar } from "methods";
 
// 约等于下面两段语句,不过上面导入导出方式该模块没有导入 foo 与 bar
import { foo, bar } from "methods";
export { foo, bar };
 
/* ------- 特点 1 --------*/
// 普通改名
export { foo as bar } from "methods";
// 将 foo 转导成 default
export { foo as default } from "methods";
// 将 default 转导成 foo
export { default as foo } from "methods";
 
/* ------- 特点 2 --------*/
export * from "methods";

十四、Promise

概述

是异步编程的一种解决方案。

从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

Promise 状态

状态的特点

Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。

Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。

const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
    resolve('success1');
    resolve('success2');
}); 
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){  
    resolve('success3'); 
    reject('reject');
});
p1.then(function(value){  
    console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){ 
    console.log(value); // success3
});

状态的缺点

无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。

当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

then 方法

then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。

then 方法的特点

在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用。

const p = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve('success');
});
 
p.then(function(value){
  console.log(value);
});
 
console.log('first');
// first
// success

通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。

通过多次调用 .then,可以添加多个回调函数,它们会按照插入顺序并且独立运行。

const p = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve(1);
}).then(function(value){ // 第一个then // 1
  console.log(value);
  return value * 2;
}).then(function(value){ // 第二个then // 2
  console.log(value);
}).then(function(value){ // 第三个then // undefined
  console.log(value);
  return Promise.resolve('resolve'); 
}).then(function(value){ // 第四个then // resolve
  console.log(value);
  return Promise.reject('reject'); 
}).then(function(value){ // 第五个then //reject:reject
  console.log('resolve:' + value);
}, function(err) {
  console.log('reject:' + err);
});

then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值。

then 方法注意点

简便的 Promise 链式编程最好保持扁平化,不要嵌套 Promise。

注意总是返回或终止 Promise 链。

const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve(1);
}).then(function(result) {
  p2(result).then(newResult => p3(newResult));
}).then(() => p4());

创建新 Promise 但忘记返回它时,对应链条被打破,导致 p4 会与 p2 和 p3 同时进行。

大多数浏览器中不能终止的 Promise 链里的 rejection,建议后面都跟上 .catch(error => console.log(error));

十六、Generator 函数

ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。 基本用法

Generator 函数组成

Generator 有两个区分于普通函数的部分:

  • 一是在 function 后面,函数名之前有个 * ;

  • 函数内部有 yield 表达式。

其中 * 用来表示函数为 Generator 函数,yield 用来定义函数内部的状态。

function* func(){
 console.log("one");
 yield '1';
 console.log("two");
 yield '2'; 
 console.log("three");
 return '3';
}

执行机制

调用 Generator 函数和调用普通函数一样,在函数名后面加上()即可,但是 Generator 函数不会像普通函数一样立即执行,而是返回一个指向内部状态对象的指针,所以要调用遍历器对象Iterator 的 next 方法,指针就会从函数头部或者上一次停下来的地方开始执行。

f.next();
// one
// {value: "1", done: false}
 
f.next();
// two
// {value: "2", done: false}
 
f.next();
// three
// {value: "3", done: true}
 
f.next();
// {value: undefined, done: true}

第一次调用 next 方法时,从 Generator 函数的头部开始执行,先是打印了 one ,执行到 yield 就停下来,并将yield 后边表达式的值 '1',作为返回对象的 value 属性值,此时函数还没有执行完, 返回对象的 done 属性值是 false。

第二次调用 next 方法时,同上步 。

第三次调用 next 方法时,先是打印了 three ,然后执行了函数的返回操作,并将 return 后面的表达式的值,作为返回对象的 value 属性值,此时函数已经结束,多以 done 属性值为true 。

第四次调用 next 方法时, 此时函数已经执行完了,所以返回 value 属性值是 undefined ,done 属性值是 true 。如果执行第三步时,没有 return 语句的话,就直接返回 {value: undefined, done: true}。

函数返回的遍历器对象的方法

next 方法

一般情况下,next 方法不传入参数的时候,yield 表达式的返回值是 undefined 。当 next 传入参数的时候,该参数会作为上一步yield的返回值。

function* sendParameter(){
    console.log("strat");
    var x = yield '2';
    console.log("one:" + x);
    var y = yield '3';
    console.log("two:" + y);
    console.log("total:" + (x + y));
}

next不传参

var sendp1 = sendParameter();
sendp1.next();
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp1.next();
// one:undefined
// {value: "3", done: false}
sendp1.next();
// two:undefined
// total:NaN
// {value: undefined, done: true}
next传参
var sendp2 = sendParameter();
sendp2.next(10);
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp2.next(20);
// one:20
// {value: "3", done: false}
sendp2.next(30);
// two:30
// total:50
// {value: undefined, done: true}

除了使用 next ,还可以使用 for... of 循环遍历 Generator 函数生产的 Iterator 对象。

return 方法

return 方法返回给定值,并结束遍历 Generator 函数。

return 方法提供参数时,返回该参数;不提供参数时,返回 undefined 。

function* foo(){
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
var f = foo();
f.next();
// {value: 1, done: false}
f.return("foo");
// {value: "foo", done: true}
f.next();
// {value: undefined, done: true}
throw 方法
throw 方法可以再 Generator 函数体外面抛出异常,再函数体内部捕获。
var g = function* () {
  try {
    yield;
  } catch (e) {
    console.log('catch inner', e);
  }
};
 
var i = g();
i.next();
 
try {
  i.throw('a');
  i.throw('b');
} catch (e) {
  console.log('catch outside', e);
}
// catch inner a
// catch outside b

遍历器对象抛出了两个错误,第一个被 Generator 函数内部捕获,第二个因为函数体内部的catch 函数已经执行过了,不会再捕获这个错误,所以这个错误就抛出 Generator 函数体,被函数体外的 catch 捕获。

yield* 表达式

yield* 表达式表示 yield 返回一个遍历器对象,用于在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。

function* callee() {
    console.log('callee: ' + (yield));
}
function* caller() {
    while (true) {
        yield* callee();
    }
}
const callerObj = caller();
callerObj.next();
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("a");
// callee: a
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("b");
// callee: b
// {value: undefined, done: false}
 
// 等同于
function* caller() {
    while (true) {
        for (var value of callee) {
          yield value;
        }
    }
}

使用场景

实现 Iterator

为不具备 Iterator 接口的对象提供遍历方法。

function* objectEntries(obj) {
    const propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
    for (const propKey of propKeys) {
        yield [propKey, obj[propKey]];
    }
}
 
const jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (const [key,value] of objectEntries(jane)) {
    console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

Reflect.ownKeys() 返回对象所有的属性,不管属性是否可枚举,包括 Symbol。

jane 原生是不具备 Iterator 接口无法通过 for... of遍历。这边用了 Generator 函数加上了 Iterator 接口,所以就可以遍历 jane 对象了。

十七,async 函数

async

async 是 ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。

语法

async function name([param[, param[, ... param]]]) { statements }
  • name: 函数名称。
  • param: 要传递给函数的参数的名称。
  • statements: 函数体语句。

返回值

async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数。

async function helloAsync(){
    return "helloAsync";
  }
  
console.log(helloAsync())  // Promise {: "helloAsync"}
 
helloAsync().then(v=>{
   console.log(v);         // helloAsync
})

async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会先暂停执行 ,等到触发的异步操作完成后,恢复 async 函数的执行并返回解析值。

await 关键字仅在 async function 中有效。如果在 async function 函数体外使用 await ,你只会得到一个语法错误。

function testAwait(){
   return new Promise((resolve) => {
       setTimeout(function(){
          console.log("testAwait");
          resolve();
       }, 1000);
   });
}
 
async function helloAsync(){
   await testAwait();
   console.log("helloAsync");
 }
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync

await

await 操作符用于等待一个 Promise 对象, 它只能在异步函数 async function 内部使用。

语法

[return_value] = await expression;

  • expression: 一个 Promise 对象或者任何要等待的值。

返回值

返回 Promise 对象的处理结果。如果等待的不是 Promise 对象,则返回该值本身。

如果一个 Promise 被传递给一个 await 操作符,await 将等待 Promise 正常处理完成并返回其处理结果。

function testAwait (x) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(() => {
      resolve(x);
    }, 2000);
  });
}
 
async function helloAsync() {
  var x = await testAwait ("hello world");
  console.log(x); 
}
helloAsync ();
// hello world

正常情况下,await 命令后面是一个 Promise 对象,它也可以跟其他值,如字符串,布尔值,数值以及普通函数。

function testAwait(){
   console.log("testAwait");
}
async function helloAsync(){
   await testAwait();
   console.log("helloAsync");
}
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync

await针对所跟不同表达式的处理方式:

  • Promise 对象:await 会暂停执行,等待 Promise 对象 resolve,然后恢复 async 函数的执行并返回解析值。
  • 非 Promise 对象:直接返回对应的值。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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