dispatch_apply
可以像 for 循环一样多次执行其绑定的block,在所有block任务完成之后,再进行后续任务
iterations —-> 执行次数
queue —-> 执行队列,并行或者串行,会影响到任务执行顺序
block —-> 具体任务
size_t —-> 执行下标,区分不同block,代表每个block执行顺序
void
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,
DISPATCH_NOESCAPE void (^block)(size_t));
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_apply(5, queue, ^(NSUInteger index) {
NSLog(@"thread = %@ , index = %ld",[NSThread currentThread],index);
});
上面是并行队列,如果换成串行队列,会按顺序执行block
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_apply
相较于 for 和 while 能更合理的使用资源
为了进行对比,先创建了一个数组作为处理对象,包含50个元素(ps:50个虽然少,但也能看到效果)。循环和
dispatch_apply
都使用并行队列
//模拟操作对象
NSMutableArray *testArr = [NSMutableArray array];
for (int index = 0; index < 50; index ++) {
[testArr addObject:@(index)];
}
//执行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (int index = 0; index < testArr.count; index ++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"queue = %@ , index = %@",[NSThread currentThread],testArr[index]);
});
}
NSLog(@"执行完毕");
从结果中可以看出,执行过程创建了大量新线程
dispatch_apply
dispatch_apply(testArr.count, queue, ^(NSUInteger index) {
NSLog(@"thread = %@ , index = %@",[NSThread currentThread],testArr[index]);
});
NSLog(@"执行完毕");
相较于 for 循环,`dispatch_apply`在执行的过程中新创建的线程数要少得多,并且`dispatch_apply`会在其关联的block任务都执行完成后再进行后续任务的执行。所以,`dispatch_apply`在批量任务处理中还是很好用的。
barrier
意思是栅栏,dispatch_barrier
称为栅栏函数,在存在栅栏函数,且使用DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
创建的并行队列(非全局并行队列,原因后面说明)时,任务执行顺序会变为: 栅栏之前的任务 —-> 栅栏本身提交的block任务 —-> 栅栏之后的任务。
常用的有 dispatch_barrier_async
和 dispatch_barrier_sync
,两者区别在于异步和同步。下面以dispatch_barrier_async
举例:
dispatch_queue_t cQueue = dispatch_queue_create("com.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0f];
NSLog(@"s1");
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0f];
NSLog(@"s2");
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0f];
NSLog(@"s3");
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0f];
NSLog(@"s4");
});
//添加栅栏
dispatch_barrier_async(cQueue, ^{
for (int index = 0; index < 5; index ++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
NSLog(@"thread = %@ , index = %d",[NSThread currentThread],index);
}
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0f];
NSLog(@"y1");
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0f];
NSLog(@"y2");
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0f];
NSLog(@"y3");
});
使用栅栏函数时需要使用 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
创建的并行队列,否则 dispatch_barrier_async
效果将与 dispatch_async
类似,失去栅栏的作用。
将上面的例子中队列换成 全局并行队列 再看看结果
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0f];
NSLog(@"s1");
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0f];
NSLog(@"s2");
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0f];
NSLog(@"s3");
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0f];
NSLog(@"s4");
});
//替换了执行队列后,栅栏效果消失
dispatch_barrier_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (int index = 0; index < 5; index ++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
NSLog(@"thread = %@ , index = %d",[NSThread currentThread],index);
}
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0f];
NSLog(@"y1");
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0f];
NSLog(@"y2");
});
dispatch_async(cQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0f];
NSLog(@"y3");
});
从截图中可以看出,栅栏已经失效;需配合 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
创建的队列才能生效。