注意: 已将ARC 改为 MRC.
第一步,将MP3格式的歌曲拖拽至工程中.
第二步,引入系统的文件.
#import
第三步,引入歌曲的路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"眼泪的错觉" ofType:@"mp3"];
第四步,创建一个AVAudioPlayer的属性
@property(nonatomic, retain)AVAudioPlayer *player;
第五步,播放和释放
[self.player play];
[_player release];
这样, 只要书写正确,一运行程序,就会播放歌曲了.
当然, 还可以与UIStepper与UISlider 控件结合使用,控制音量的大小.
UISlider 控件如下代码
其中, 我将UISlider 写成了一条属性.
// 滑块.
self.slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 600, 200, 20)];
[self.view addSubview:self.slider];
[_slider release];
//最大值,最小值
self.slider.minimumValue = 0.01;
self.slider.maximumValue = 15;
self.slider.value = 8;
[self.slider addTarget:self action:@selector(changeVoice:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
定义UISlider好之后, 要在changeVoice:的方法中控制音量.
- (void)changeVoice:(UISlider *)slider{
// 与歌曲音量结合.
self.player.volume = self.slider.value;
}
UIStepper 控件如下代码,我也将UIStepper写成了一条属性.
self.stepper = [[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 100, 100, 50)];
[self.view addSubview:self.stepper];
[_stepper release];
self.stepper.tintColor = [UIColor redColor];
self.stepper.minimumValue = 0;
self.stepper.maximumValue = 100;
self.stepper.stepValue = 1;
self.stepper.value = 1;
[self.stepper addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
同样, 我也需要完成Stepper的点击事件,再点击事件中完成音量的调节.
- (void)click:(UIStepper *)stepper{
// 将stepper 和 音量连到一起.
self.player.volume = self.stepper.value;
}
同样, Stepper 和 Slider 一样, 都有一条Value的属性,可以知道他们当前的值.