UI05 _ 播放MP3格式的歌曲

注意: 已将ARC 改为 MRC.

第一步,将MP3格式的歌曲拖拽至工程中.
第二步,引入系统的文件.

#import 

第三步,引入歌曲的路径

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"眼泪的错觉" ofType:@"mp3"];

第四步,创建一个AVAudioPlayer的属性

@property(nonatomic, retain)AVAudioPlayer *player;

第五步,播放和释放

 [self.player play];
 [_player release];

这样, 只要书写正确,一运行程序,就会播放歌曲了.
当然, 还可以与UIStepper与UISlider 控件结合使用,控制音量的大小.
UISlider 控件如下代码
其中, 我将UISlider 写成了一条属性.

// 滑块.
    self.slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 600, 200, 20)];
    [self.view addSubview:self.slider];
    [_slider release];
    //最大值,最小值
    self.slider.minimumValue = 0.01;
    self.slider.maximumValue = 15;
    self.slider.value = 8;
    [self.slider addTarget:self action:@selector(changeVoice:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

定义UISlider好之后, 要在changeVoice:的方法中控制音量.

- (void)changeVoice:(UISlider *)slider{
   // 与歌曲音量结合.
    self.player.volume = self.slider.value;
}

UIStepper 控件如下代码,我也将UIStepper写成了一条属性.

 self.stepper = [[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 100, 100, 50)];
    [self.view addSubview:self.stepper];
    [_stepper release];
    self.stepper.tintColor = [UIColor redColor];
    self.stepper.minimumValue = 0;
    self.stepper.maximumValue = 100;
    self.stepper.stepValue = 1;
    self.stepper.value = 1;
    [self.stepper addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

同样, 我也需要完成Stepper的点击事件,再点击事件中完成音量的调节.

- (void)click:(UIStepper *)stepper{
    // 将stepper 和 音量连到一起.
    self.player.volume = self.stepper.value;
}

同样, Stepper 和 Slider 一样, 都有一条Value的属性,可以知道他们当前的值.

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