1、SCNView、SCNScene的使用

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//  GameViewController.swift
//  SCNView
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//  Created by 柯木超 on 2019/4/9.
//  Copyright © 2019年 柯木超. All rights reserved.
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import UIKit
import QuartzCore
import SceneKit

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
     
        setUp()
    }
    
   
    func setUp() {
        // 创建试图
        let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds)
        self.view.addSubview(scnView)
        scnView.backgroundColor = UIColor.yellow
        
        // 创建场景
        let scene = SCNScene()
        scnView.scene = scene
        
        // 创建几何立体
        let box = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
        box.firstMaterial?.diffuse.contents = "box1.png"
        
        // 创建节点,绑定几何体
        let node = SCNNode(geometry: box)
        
        // 把节点添加进去场景
        scene.rootNode.addChildNode(node)
        
        // 运行操作摄像机,开启了这个功能,你就可以使用手势改变场景中摄像机的位置和方向
        scnView.allowsCameraControl = true
        
        // 开启抗锯齿 如果模型中出现有锯齿状的现象,你就可以使用这个属性让锯齿减弱,提高渲染功能,但是这个可能会消耗更多地手机资源,使用需谨慎
        scnView.antialiasingMode = .multisampling4X
        
        //给游戏截屏
//        let image = scnView.snapshot()
        // 查看场景元素数量
        scnView.showsStatistics = true
    }
    
    
    override var shouldAutorotate: Bool {
        return true
    }
    
    override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        return true
    }
    
    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
            return .allButUpsideDown
        } else {
            return .all
        }
    }

}

 

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