python_外星人入侵项目,飞船移动

这是我学python练习的第一个小项目,想和大家多多交流,还请多多指教

1、先看主程序: alien_invasion.py

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf



# 创建空的py窗口
def run_game():
    # 初始化pygame、设置和屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))   
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)

    # 开始游戏的主循环
    while True:

        gf.check_events(ship)
        ship.update() 

        # 更新屏幕
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)

        # 监听键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()


run_game()

2、飞船类的创建,里面存放着飞船相关的属性和方法:ship.py

import pygame

class Ship():
    def __init__(self,screen):
        '''初始化飞船并设置其初始位置'''
        self.screen = screen

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()  
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        '''根据移动位置调整飞船的位置'''
        if self.moving_right:
            self.rect.centerx += 1
        if self.moving_left:
            self.rect.centerx += 1

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

3、所有的事件封装在一个类中:  game_functions.py

import sys
import pygame


def check_events(ship): 
    """相应相应的鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                ship.moving_right = True
            elif event.key ==pygame.K_LEFT:
                ship.moving_left = True

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                ship.moving_right = False
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                ship.moving_left = False

def update_screen(ai_settings, screen, ship):
    """更新屏幕上的图像,并且换到新屏幕"""
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

 4、设置类,将窗口的大小和颜色等设置封装在settings.py类中

class Settings():
    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
    def __init__(self):
        '''初始化游戏的设置'''
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (70, 149, 222)# 背景颜色为蓝色

真的是第一次写程序,随着窗口的创建,到功能的重构,思路慢慢的变得清晰。

这也许就是开发的乐趣,创造的快乐。

不过有一点我可能了解甚少,就是事件的监听。这些估计是是未来要攻克的难点。

你可能感兴趣的:(分享经验文)