Html5 Canvas变形本质其实就是矩阵变换transform。坐标变形的三种方式,平移translate, 缩放scale以及旋转rotate都可以通过transform做到。
现在我们先来看看矩阵变换的定义:
Context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);
该方法使用一个新的变化矩阵与当前变换矩阵进行乘法运算,该变换矩阵的形式如下:
m11 |
m21 |
dx |
m12 |
m22 |
dy |
0 | 0 | 1 |
一.平移context.translate(dx,dy):
如上图所示:
x’=x+dx
y’=y+dy
也即是:
也即是说可以使用
context.transform (1,0,0,1,dx,dy) 代替 context.translate(dx,dy)。
二.缩放context.scale(sx, sy):
缩放我直接用公式来解释:
x’=sx*x
y’=sy*y
(其中,sx 和sy分别表示在x轴和y轴上的缩放倍数)
可以得到:
也即是说可以使用
context.transform(sx,0,0,sy,0,0)代替context.scale(sx, sy);
也可以使用context.transform (0,sy,sx,0, 0,0);
三.旋转context.rotate(θ):
如上图图所示:
B点是通过A点逆时针旋转θ得到
x=r*cosa
y=r*sina
即
x’=r*cos(a+θ)=x*cosθ-y*sinθ
y’=r*sin(a+θ)=x*sinθ+y*cosθ
PS:两角和、差公式
sin(A+B) = sinAcosB+cosAsinB
sin(A-B) = sinAcosB-cosAsinB
cos(A+B) = cosAcosB-sinAsinB
cos(A-B) = cosAcosB+sinAsinB
tan(A+B) = (tanA+tanB)/(1-tanAtanB)
tan(A-B) = (tanA-tanB)/(1+tanAtanB)
cot(A+B) = (cotAcotB-1)/(cotB+cotA)
cot(A-B) = (cotAcotB+1)/(cotB-cotA)
也即是
也即是说可以用
context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), -Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)可以替代context.rotate(θ)。