在canvas对当前绘图对象进行变形时,其中心点是画布(0,0)的坐标原点。
缩放context.scale(x,y)
x:x坐标轴按x比例缩放 y:y坐标轴按y比例缩放
比如1表示不缩放、0.5表示缩小50%、2.3表示放大2.3倍。
例子:
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg";
img.onload = function(){
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.drawImage(img,10,10);
ctx.scale(2,2);
ctx.drawImage(img,10,10);
}
script>
ctx.rotate(angle);
参数angle指要旋转的度数,度数要使用 Math.PI 为基准,你可以把一个 Math.PI 理解为180度,正值表示顺时针,负值表示逆时针,如下我们来把一张图片旋转30度(1/6*Math.PI):
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg";
img.onload = function(){
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.drawImage(img,10,10);
ctx.rotate(1/6*Math.PI);
ctx.drawImage(img,10,10);
}
ctx.translate( t_x, t_y );
t_x表示在x轴方向上的位移量,t_y表示在y轴方向上的位移量。
示例:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg";
img.onload = function(){
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.drawImage(img,10,60);
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.translate(50,-30); //在x轴方向做50px的向右位移,在y轴方向做30px的向上位移
ctx.drawImage(img,10,60);
}
上方的代码里,两次drawImage时,其开始绘制的坐标都是(10,60),我们先试着修改一下,把第二次绘图代码改为ctx.drawImage(img,30,30):
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg";
img.onload = function(){
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.drawImage(img,10,60);
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.translate(50,-30);
ctx.drawImage(img,30,30); //修改参数,让开始绘制的坐标跟上方的不同
}
那么对于这个效果的理解,我们可以看做“画布的坐标系统”在X轴、Y轴方向分别偏移了50px和-30px。
ctx.transform(a,b,c,d,e,f);
x和y是元素最开始的坐标,x’ 和y’则是通过矩阵变换后得到新的坐标。通过3×3的变换矩阵,对原先的坐标施加变换,就能得到新的坐标了。
我们来个实例,让图片在原位置上缩小一倍、水平倾斜45度、垂直偏移50px:
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg";
img.onload = function(){
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.transform(0.5,1,0,0.5,0,50); //变形
ctx.drawImage(img,0,0);
}
script>
注意此处的“水平倾斜45度”,我们是给参数b赋值1,而不是Math.PI之类的角度值。
在CSS 3中,transform: skew(θx, θy); 就等价于 transform: matrix(tan(θx),0,0,tan(θy),0,0); 而transform()里的倾斜参数也是相当于 tan(倾斜角度) 计算后的值,由于 tan(45°)=1 ,故我们给参数b赋值1来实现水平倾斜45度的效果。
它跟 transform() 有着一样的参数、实现着一样的方法,不过 setTransform() 会重置所有曾设置过的变形数值。
transform() 跟 setTransform() 的区别我们来看个例子:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg";
img.onload = function(){
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.scale(0.5,0.5); //缩小至0.5倍
ctx.transform(0.5,0,0,0.5,0,0); //变形,再要求缩小至0.5倍
ctx.drawImage(img,0,300);
}
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg";
img.onload = function(){
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.scale(0.5,0.5); //缩小至0.5倍
ctx.setTransform(0.5,0,0,0.5,0,0); //变形,再要求缩小至0.5倍
ctx.drawImage(img,0,300);
}
可以看到 setTransform() 重置了“缩放”效果,即一开始的 scale(0.5,0.5) 效果被pass掉了,你可以试着把 scale() 改为 scale(3.5,3.5),但它不会其任何作用。
你也可以做多次尝试,你会发现 setTransform() 会很好地重置、覆盖掉之前设置过的 scale()、translate()、transform() 变形数值。
参考:http://www.cnblogs.com/vajoy/p/4001606.html
http://www.runoob.com/html/html5-canvas.html