windows图形编程 学习杂谈 之 高效率窗口背景

刚开始学习windows下的图形编程,只会用API创建窗口和最简单的消息函数。

总想给窗口画个背景图片,那么就开始吧。编程只看不动手是不会提高的。

开始从网上找资料,主要看的是GDI+_SDK参考手册。看了画图片的部分,很简单的嘛。

做了个最简单的OnPaint函数,在WM_WM_PAINT消息处理中调用。

void OnPaint(HWND hWnd)
{
	Bitmap bmp(TEXT("i:\\background.jpg"));  //用图片文件创建Bitmap对象
	HDC hdc(GetDC(hWnd));  //取得设备环境句柄

	RECT rect;
	GetClientRect(hWnd, &rect);   //获取窗口坐标
	UINT clientWidth = rect.right - rect.left;  //计算宽度
	UINT clientHeight = rect.bottom - rect.top; //计算高度
	
	Graphics gs(hdc); //创建Graphics对象
	gs.DrawImage(&bmp, 0, 0, clientWidth, clientHeight); //画图

	ReleaseDC(hWnd, hdc); //释放设备环境句柄
}

编译运行,效果还不错。好的开始是成功的第一步。

欣喜过后,发现了一些缺点:

1、重绘过程中有可能出现背景颜色的闪现(我的窗口用的是淡绿的眼睛保护色)

2、窗口放大缩小后,图片比例变形。这怎么可以,美女变胖妞。(绝对无法容忍)

3、加入一个计时器计算时间,1024X768绘图的FPS只有25。速度太慢。


好吧,开始优化,又找资料又查MSDN,发现网上几乎都是很简单的demo,只能自己想办法。

折腾了好几天,最终优化版出炉。

优化在以下几个方面:

1、图片要一次读取,不能每次OnPaint从文件读取,效率太低。把文件读取的代码放在窗口创建的消息处。

2、读取图片用gdi+容易,绘图用gdi更快。

3、图片的缩放在WM_SIZE消息下处理,这部分很花时间,OnPaint只负责画调整好的,就快多了。

4、添加WM_ERASEBKGND消息处理,简单的return 1就可以不让windows刷新背景(背景我自己画)。

5、采用缓冲机制,处理好的图片是放在内存中,OnPaint才刷到屏幕上。

6、OnPaint的时候,不画全部窗口,只画无效部分。

7、这些功能函数封装成一个类,便于使用。


设计了一个BackGroundBmp类,用于创建背景图片,调整图片尺寸,画到窗口中。

        Bitmap* m_pbmp;  //gdi+ 的Bitmap对象,用于从文件中读取各种类型的图片(gdi只能读bmp),并且用于缩放。
        HBITMAP m_membmp;  //gdi的内存图,是m_pbmp缩放处理后产生的。用于屏幕输出。
        int m_width;   //内存图宽
        int m_height; //内存图高

成员变量很简单,4个

类的重要函数有3个,分别是

        bool Create(const WCHAR* filename);
        bool FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight);
        bool Paint(HDC hdc, const RECT& rect);

核心部分是FixSize,用gdi+对象实现缩放,画在gdi的内存图中。(完整代码最后附上)

简单解说一下这个函数的部分代码:

	double xscale = static_cast(m_width) / bmpwidth;
	double yscale = static_cast(m_height) / bmpheight;
bmpwidth、bmpheight是原图像的尺寸

m_width、m_height = 窗口客户区的尺寸

计算2种尺寸之间的比例关系。

下面就是缩放的关键代码:

	double fixscale = xscale > yscale ? xscale : yscale;
	Rect rect(bmpwidth * (xscale - fixscale) / 2,
			  bmpheight * (yscale - fixscale) / 2,
			  bmpwidth * fixscale,
			  bmpheight * fixscale);
就是短短的几行,折腾了我好半天。(没办法,我的数学是体育老师教的)

怎么调整参数都不对,图片有变形。

后来才发现gdi+的Rect和gdi的RECT后2个参数居然代表的意义不一样。吐血。

RECT是gdi的一个结构,4个参数表示左上角坐标和右下角坐标。

Rect是gdi+的一个对象,前2个参数表示左上角的坐标,后面1个是宽度,1个是高度。

坐标调整好,接下来就简单了,创建一个内存DC,基于这个DC建立Graphics对象,用DrawImage函数把原始图像画到内存图中,传入刚才的Rect实现缩放。(代码略)

做完FixSize函数,试着运行下,效果非常棒,缩放没有一点失真。嘿嘿。很满意。

唯一缺点是速度比较慢(FPS才十几),好在窗口大小不是经常调整的。

还折腾过StretchBlt缩放图片,设置HALFTONE或者STRETCH_HALFTONE模式,缩小图片都有失真。速度是快,质量就差了。

StretchBlt缩放的代码在BackGroundBmp类中有实现,被我注释掉了。(完整代码中有包含,可以比较2种缩放方式的差别)


在工程里面还添加了一个高精度计时器类,从《Visual C++ 2010入门经典》这书上扒拉下来的,很棒的一个小工具。

在每个消息处理部分添加了计时。


工程项目顺利完工,迫不及待的编译执行。

效果太完美了,图像清晰,缩放不变形,无失真。OnPaint的FPS是一个我没想到过的数字(嘿嘿,保密,编译我的源码去试试看)。


以下完整源码,vs中建立空的win32 Project,把几个文件复制进去就行了。注意修改头文件的路径和图片的文件名(对话框和控件什么的还不会)

//main.cpp

#include 
#include 
#include 
#include 
#include "include\hrtimer.h"
#include "include\backgroundbmp.h"
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;

HRTimer timer;

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void PrintText(HWND hWnd, const std::basic_string& string, int xPos, int yPos);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	WNDCLASSEX WindowClass;

	static LPCTSTR szAppName = TEXT("myApp");
	HWND hWnd;
	MSG msg;

	GdiplusStartupInput gdiplusstartinput;
	ULONG_PTR gdiplustoken;

	GdiplusStartup(&gdiplustoken, &gdiplusstartinput, 0);

	WindowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	WindowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	WindowClass.lpfnWndProc = WindowProc;
	WindowClass.cbClsExtra = 0;
	WindowClass.cbWndExtra = 0;
	WindowClass.hInstance = hInstance;
	WindowClass.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
	WindowClass.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
	WindowClass.hbrBackground =reinterpret_cast(COLOR_WINDOW+1);
	WindowClass.lpszMenuName = 0;
	WindowClass.lpszClassName = szAppName;
	WindowClass.hIconSm = 0;

	RegisterClassEx(&WindowClass);

	hWnd = CreateWindow(szAppName, 
						TEXT("background"), 
						WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
						CW_USEDEFAULT,
						CW_USEDEFAULT,
						CW_USEDEFAULT,
						CW_USEDEFAULT,
						nullptr,
						nullptr, 
						hInstance, 
						nullptr);
	
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);
	while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) == TRUE)
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	GdiplusShutdown(gdiplustoken);
	return static_cast(msg.wParam);
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hdc;
	PAINTSTRUCT paintst;
	static int cxclient, cyclient;   //客户区长度和宽度
	static std::basic_ostringstream ss1, ss2, ss3;
	static BackGroundBmp bmp;
	switch(message)
	{

	case WM_CREATE:
		timer.StartTimer();
		bmp.Create(TEXT("i:\\background.jpg"));
		ss1.str(TEXT(""));
		ss1 << "CreateFPS: " << static_cast(1 / timer.StopTimer());
		return 0;

	case WM_ERASEBKGND:
		return 1;

	case WM_SIZE:
		timer.StartTimer();
		cxclient = LOWORD(lParam);
		cyclient = HIWORD(lParam);
		bmp.FixSize(hWnd, cxclient, cyclient);
		ss2.str(TEXT(""));
		ss2 << "SizeFPS: " << static_cast(1 / timer.StopTimer());
		return 0;

	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &paintst);
		timer.StartTimer();
		bmp.Paint(hdc, paintst.rcPaint);
		
		//输出size和fps
		ss3.str(TEXT(""));  //清空输出流
		ss3 << TEXT("PaintFPS: ") << static_cast(1 / timer.StopTimer());
		PrintText(hWnd, ss1.str(), 0, 0);
		PrintText(hWnd, ss2.str(), 0, 20);
		PrintText(hWnd, ss3.str(), 0, 40);
		ss3.str(TEXT(""));  //清空输出流
		ss3 << TEXT("SIZE: ") << cxclient << TEXT(" ") << cyclient;
		PrintText(hWnd, ss3.str(), 0, 60);
		EndPaint(hWnd, &paintst);
		return 0;
	
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
}

void PrintText(HWND hWnd, const std::basic_string& str, int xPos, int yPos)
{
	HDC hdc = GetDC(hWnd);
	TextOut(hdc, xPos, yPos, str.c_str(), str.size());
	ReleaseDC(hWnd, hdc);
}

//backgroundbmp.h
//背景图片类
//只能用于桌面应用程序,不能在控制台用,受到gdi+的一些函数限制

#pragma once
#include 
#include 
#include 

using namespace Gdiplus;

class BackGroundBmp
{

public:
	BackGroundBmp()
		: m_pbmp(nullptr), m_membmp(nullptr), m_width(0), m_height(0) {}
	BackGroundBmp(const WCHAR* filename)
		: m_pbmp(nullptr), m_membmp(nullptr), m_width(0), m_height(0)
		{Create(filename);}
	virtual ~BackGroundBmp();
	
	bool isOk() const {return m_pbmp != nullptr;}
	HBITMAP GetBmp() {return m_membmp;}
	int GetBmpWidth() const {return m_width;}
	int GetBmpHeight() const {return m_height;}

	bool Create(const WCHAR* filename);
	bool FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight);
	bool Paint(HDC hdc, const RECT& rect);

private:
	BackGroundBmp(const BackGroundBmp&);  //not allow
	BackGroundBmp& operator=(const BackGroundBmp&);  //not allow

private:
	Bitmap* m_pbmp;  //Gdi+ object
	HBITMAP m_membmp;  //gdi object
	int m_width;
	int m_height;
};

//backgroundbmp.cpp
#include "include\backgroundbmp.h"

BackGroundBmp::~BackGroundBmp()
{
	DeleteObject(m_membmp);
}

bool BackGroundBmp::Create(const WCHAR* filename)
{
	if (filename == nullptr)
		return false;
	m_pbmp = Bitmap::FromFile(filename);
	return (m_pbmp != nullptr);
}

//效果不好,虽然速度快,缩小有失真
/*
bool BackGroundBmp::FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight)
{
	if (!m_pbmp)
		return false;
	
	m_width = cxWidth;
	m_height = cxHeight;
	
	//取得原图长宽
	int bmpwidth = m_pbmp->GetWidth();
	int bmpheight = m_pbmp->GetHeight();

	//计算x、y方向长宽比例
	double xscale = static_cast(m_width) / bmpwidth;
	double yscale = static_cast(m_height) / bmpheight;

	//计算原图复制后的长宽,经过同比放大或缩小,截去超过的x部分或y部分,保证图片长宽比例不变形
	double fixscale = xscale > yscale ? xscale : yscale;
	//直接drawimage在内存中,比上一个版本快很多
	//删除旧的内存图
	DeleteObject(m_membmp);
	
	HDC hdc = GetDC(hWnd);
	
	//根据客户区大小建立新的内存图和内存DC
	m_membmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, m_width, m_height);
	HDC destdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	HDC sourcedc = CreateCompatibleDC(hdc);
	//选择内存DC绘图
	HBITMAP tempbmp;
	Status status = m_pbmp->GetHBITMAP(Color(255,255,255), &tempbmp);
	if (status != Ok)
		MessageBox(0,L"wrong",0,0);
	HGDIOBJ destobj = SelectObject(destdc, m_membmp);
	HGDIOBJ sourceobj = SelectObject(sourcedc, tempbmp);

	//Graphics graphics(memdc);
	
	//最佳图像质量
	//graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
	SetStretchBltMode(sourcedc,STRETCH_HALFTONE);
	SetBrushOrgEx(sourcedc,0, 0, nullptr);

	//直接画到内存DC中
	//graphics.DrawImage(m_pbmp, rect, 0, 0, bmpwidth, bmpheight, UnitPixel);

    StretchBlt(destdc,
			   bmpwidth * (xscale - fixscale) / 2, 
			   bmpheight * (yscale - fixscale) / 2,
			   bmpwidth * fixscale,
			   bmpheight * fixscale,
			   sourcedc,
			   0,
			   0,
			   bmpwidth,
			   bmpheight,
			   SRCCOPY);
	
	SelectObject(sourcedc, sourceobj);
	DeleteDC(sourcedc);
	SelectObject(destdc, destobj);
	DeleteDC(destdc);
	ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
*/

//速度慢,效果很好,无失真
bool BackGroundBmp::FixSize(HWND hWnd, int cxWidth, int cxHeight)
{
	//如果图像没有从文件载入,生成1个空的客户区大小的内存图像
	HDC hdc = GetDC(hWnd);
	m_width = cxWidth;
	m_height = cxHeight;

	//删除旧的内存图
	DeleteObject(m_membmp);	
	//根据客户区大小建立新的内存图和内存DC
	m_membmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, m_width, m_height);
	
	if (!m_pbmp)
	{
		ReleaseDC(hWnd, hdc);
		return false;
	}
	
	//取得原图长宽
	int bmpwidth = m_pbmp->GetWidth();
	int bmpheight = m_pbmp->GetHeight();

	//计算x、y方向长宽比例
	double xscale = static_cast(m_width) / bmpwidth;
	double yscale = static_cast(m_height) / bmpheight;

	//计算原图复制后的长宽,经过同比放大或缩小,截去超过的x部分或y部分,保证图片长宽比例不变形
	double fixscale = xscale > yscale ? xscale : yscale;
	Rect rect(bmpwidth * (xscale - fixscale) / 2,
			  bmpheight * (yscale - fixscale) / 2,
			  bmpwidth * fixscale,
			  bmpheight * fixscale);
	
	HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	
	//选择内存DC绘图
	HGDIOBJ oldmap = SelectObject(memdc, m_membmp);
	Graphics graphics(memdc);
	
	//最佳图像质量
	graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
	
	//直接画到内存DC中
	graphics.DrawImage(m_pbmp, rect, 0, 0, bmpwidth, bmpheight, UnitPixel);
	
	SelectObject(memdc, oldmap);
	DeleteDC(memdc);
	ReleaseDC(hWnd, hdc);
	return true;
}

bool BackGroundBmp::Paint(HDC hdc, const RECT& rect)
{
	HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	HGDIOBJ oldbmp = SelectObject(memdc, m_membmp);
	BitBlt(hdc, 
		   rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, 
		   memdc, 
		   rect.left, rect.top, 
		   SRCCOPY);
	SelectObject(memdc, oldbmp);
	DeleteDC(memdc);
	return true;
}

//hrtimer.h
//高精度计时器类
#pragma once
#include 

class HRTimer
{
public:
	HRTimer(): frequency(1.0 / GetFrequency()) {}
	double GetFrequency()
	{
		LARGE_INTEGER proc_freq;
		::QueryPerformanceFrequency(&proc_freq);
		return static_cast(proc_freq.QuadPart);
	}
	void StartTimer()
	{
		DWORD_PTR oldmask = ::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), 0);
		::QueryPerformanceCounter(&start);
		::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), oldmask);
	}
	double StopTimer()
	{
		DWORD_PTR oldmask = ::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), 0);
		::QueryPerformanceCounter(&stop);
		::SetThreadAffinityMask(::GetCurrentThread(), oldmask);
		return ((stop.QuadPart - start.QuadPart) * frequency);
	}
private:
	LARGE_INTEGER start;
	LARGE_INTEGER stop;
	double frequency;
};


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