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图形编程
【花雕学编程】Arduino动手做(238)---带 LVGL 的 ESP32 CYD:在屏幕上显示图像猫
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
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CYD显示图像猫
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ESP32-2432S028
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引脚详解
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【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
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-OpenGL开发环境搭建
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2025-05-30 15:27
Python编程实例
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【花雕学编程】Arduino动手做(230)---ESP32 CAM OV2640模块搭建开发环境
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
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2025-05-23 00:49
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搭建ESP32-CAM开发环境
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相关概念window图形和显示相关概念GraphicsAPIsinWindows自Windows早期以来,
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cg101202
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2025-05-09 06:55
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PyOpenGL:开源3D
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PyOpenGL:开源3D
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2025-05-05 04:37
PyOpenGL 从入门到精通:开启 Python
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一、引言在当今数字化的时代,
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在各个领域都发挥着至关重要的作用,从游戏开发到科学可视化,从虚拟现实到计算机辅助设计。
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计算机视觉
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【Python Turtle】画出卡通小狗,超简易!新手必看!
二、项目背景Turtle库是Python自带的一个绘图库,作为Python入门级
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webgl入门实例-11模型矩阵 (Model Matrix)基本概念
WebGL模型矩阵(ModelMatrix)在WebGL和3D
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中,模型矩阵(ModelMatrix)是将物体从局部坐标系(模型空间)转换到世界坐标系的关键变换矩阵。什么是模型矩阵?
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EasyX 图形库学习笔记
课程链接:EasyX快速入门文章目录EasyX坐标和设备EasyX
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窗口函数图形绘制函数文字绘制函数EasyX是针对C++的图形库,源文件只能是.cpp文件。
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2025-04-13 19:12
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c语言
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【RK3588 嵌入式
图形编程
】-SDL2-扫雷游戏-添加地雷到网格
添加地雷到网格文章目录添加地雷到网格1、概述2、更新Globals.h3、在随机单元格中放置地雷4、更新单元格以接收地雷5、渲染地雷图像6、开发助手7、完整代码8、总结在本文中,我们将更新游戏以在网格中随机放置地雷,并在单元格被清除时渲染它们。1、概述在我们扫雷游戏教程的这一部分中,我们将在现有代码的基础上添加游戏的一个关键元素:地雷。我们将实现在网格中随机放置地雷的能力,并在清除包含地雷的单元格
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认识TurtleTurtle是一个渲染器基于底层
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结构(API)构建,主要用于场景的构建以及3D物体的绘制(3D游戏、虚拟场景等)Turtle是一个窗体程序Turtle是Python语言中的一个很流行的绘制图像的函数库
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Unity 性能优化方案
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接口,是CPU向GPU发送的命令1.CPU和GPU并行工作的原理CPU和GPU工作有一个命令缓冲区
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用Python和Pygame创造粉色粒子爱心:3D渲染的艺术
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的新篇章:Rust和OpenGL教程项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/rust-and-opengl-lessons在这个数字化的时代,
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的数学基础(1)向量及其运算本文介绍了向量的定义、模、三维空间中两点间的距离,向量的规范化,向量的基本运算等。倒影(reflection)特效的
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2025-03-29 09:32
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GT开发
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【RK3588嵌入式
图形编程
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SDL_Image使用详解文章目录SDL_Image使用详解1、概述2、初始化和退出SDL_Image3、使用IMG_Load()4、透明度和混合模式5、透明度和像素格式6、保存图片7、总结在本文中,将介绍如何使用SDL_Image加载、操作和保存各种格式图像。1、概述在本文中,我们将开始使用之前安装的SDL_Image扩展。我们将涵盖三个主要主题:初始化和关闭SDL_Image使用IMG_Loa
视觉与物联智能
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2025-03-09 17:52
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练习_Python核心编程习题之五——GUI编程
1.请描述窗口服务器和窗口客户端的角色窗口系统使软件服务器,GUI应用是客户端,需要在端窗口环境中执行的程序,并且在窗口系统中进行显示。2.请描述父控件和子控件的关系控件可以单独存在,也可以作为容器存在。如果一个控件包含其他控件,就可以将其认为是那些控件的父控件,相应的,如果一个控件被其他控件包含,则认为是那个控件的子控件。3.修改tkhello.py脚本,使用你的自定义消息替代"HelloWor
weixin_39864682
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Three.js(0.165.0)入门到实战
Three.js以简单的、直观的方式封装了3D
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基础概念2.13D坐标系2.2模型(Model)2.3材质(Material)2.4变换(Transform)三、
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【RK3588嵌入式
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加载并显示图片文章目录加载并显示图片1、概述2、加载图片2.1SDL_LoadBMP()2.1管理图像Surface2.3处理错误3、SurfaceBlitting4、优化Blit性能5、性能分析6、完整代码7、总结在本文中,介绍如何在SDL2应用程序中加载、显示和优化图像渲染。1、概述在本文中,我们将学习如何将图像加载到SDL中,然后在窗口中显示它们。我们将在前几章介绍的概念的基础上进行构建。我
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2025-03-03 00:35
嵌入式Linux与边缘智能
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4.3 QVariant 类功能详解、应用示例与类型转换
4.3QVariant类功能详解、应用示例与类型转换本系列博文旨在为Qt开发者提供一站式的学习资源,内容涵盖从基础控件使用到高级特性如多线程与
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等。
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2025-02-25 15:24
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qt
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【RK3588嵌入式
图形编程
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鼠标输入处理文章目录鼠标输入处理1、概述2、鼠标移动事件3、鼠标点击事件4、鼠标点击位置5、鼠标双击6、鼠标进入和离开事件7、总结在本文中,将介绍如何在SDL2中检测和处理鼠标输入事件,包括鼠标移动、按钮点击以及窗口进入/退出。1、概述在本文中,我们将详细介绍如何检测和响应两种主要的鼠标输入形式——用户移动光标以及用户点击鼠标按钮。当检测到这些形式的输入时,一个SDL_Event会被推送到事件队列
视觉与物联智能
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2025-02-17 01:12
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嵌入式图形
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理解 WebGPU 中的 GPUQueue:GPU 的命令队列
在现代
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中,与GPU的交互变得越来越高效和灵活,而WebGPUAPI的出现更是为Web开发者带来了强大的图形处理能力。其中,GPUQueue作为WebGPU的核心接口之一,扮演着至关重要的角色。
ttod_qzstudio
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2025-02-16 05:38
WebGPU
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aspectFill(填充目标区域的同时保持图像的原有宽高比 (aspect ratio)图像不会被拉伸或压缩变形
“aspectFill”是一个常用于图像和视频处理的术语,尤其是在用户界面(UI)设计和
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领域。
小丁学Java
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微信小程序WxMa
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【RK3588嵌入式
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双缓冲文章目录双缓冲1、概述2、缓冲3、双缓冲4、SDL2中的双缓冲5、屏幕撕裂和垂直同步(VSync)6、总结在本文中,通过实际示例和SDL2的特定细节,介绍双缓冲的基础知识,以提升图形项目质量。1、概述在上一文章中,我们描述了典型的游戏循环:获取输入更新所有对象渲染帧从步骤2到步骤3的过渡需要进一步解释。这里有一些理论非常重要,有助于理解SDL以及一般的实时图形工作原理。在计算机图形学中,移动
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2025-02-13 00:42
嵌入式Linux与边缘智能
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Perl 语言入门:编写并执行你的第一个脚本
引言Perl,由LarryWall创建于1987年,是一种广泛使用的脚本语言,特别适合于报告生成、系统管理、网络编程、
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等任务。Perl的灵活性和强大的文本处理功能
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JavaScript系列(46)-- WebGL
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详解今天,让我们深入探讨JavaScript的WebGL
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ᅟᅠ 一进制
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2025-01-27 18:40
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Golang的
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应用案例分析与技术深入
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应用案例分析与技术深入一、Golang在
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领域也逐渐展露头角。
武昌库里写JAVA
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2025-01-25 01:35
面试题汇总与解析
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咱们继续学Java——高级篇 第二百二十八篇:之Java 2D
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之通过系统剪贴板传递Java对象
咱们继续学Java——高级篇第二百二十八篇:之Java2D
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2025-01-23 02:01
咱们继续学java高级篇
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一张图告诉你孩子学编程怎么选
4.少儿编程分为
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和代码编程。5.建议少儿编程遵循“启蒙→
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→代码编程”的方案进行。【正文】硬核爸爸是一名14年科技教育经验的老师,也是中小学机器人竞赛市级认证裁判员。
硬核爸爸
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2024-09-07 02:51
Learn OpenGL In Qt之系列简介
LearnOpenGLInQt文章目录传送门写在前面为什么是OpenGL和Qt能学到什么能做点什么国漫女神炫酷进度冷酷机器人传送门待更新写在前面 本博客系列将带领读者逐步学习如何在Qt环境下使用OpenGL进行
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rainInSunny
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2024-08-31 11:43
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OpenGL基础
图形编程
- 效果处理
15.1、融合15.1.1Alpha值与融合(Blending)Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。融合,是本章的重点,它是透明技术、数字合成和计算机绘画技术的核心。固名思义,融合就是指两种颜色各分量依据一定的比例混在一起合二为一。而这种比例就来源于Alpha值,即RGBA中的A或(r、g、b、a)中的a值,通常称a为不透明性,称
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2024-08-24 23:15
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【雕爷学编程】Arduino动手做(106)---US026超声波测距
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
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二、实验知识点本节实验中将学习和实践以下知识点:Python基本知识curses终端
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库random随机数模块collections容器数据类型库状态机的概念三、适合人群本课程通过Python
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STM32CubeMX快速生成STM32F407ZG芯片寄存器初始化
STM32CubeMX是一款由ST公司推出的帮助STM32开发者快速搭建STM32工程文件的
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【雕爷学编程】Arduino动手做(201)---搭建行空板开发环境之Mind+编程2
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
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)实验二百零一:D
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DFRobot
行空板
C++ 实现“黑客世界“
EasyXGraphicsLibraryforC++在里面选择相应的VS版本就可以了下面我们对一些关键的代码进行说明希望小伙伴们能写出比这个更好的代码#include#include#include#include是一个在用于C/C++
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easyx 随机火花生成器 视觉盛宴
在这段代码中,我们使用了EasyX图形库,这是一个为C/C++语言设计的
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接口,使得在Windows平台上进行
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11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何着色器)是现代
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接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
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11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在
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中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
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9.4 OpenGL帧缓冲:纹理和帧缓冲之间的反馈循环
纹理和帧缓冲之间的反馈循环FeedbackLoopsBetweenTexturesandtheFramebuffer当在
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乘风之羽
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2024-02-08 16:34
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Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的
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接口,在2018年之前使用的是基于OpenGLES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
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【雕爷学编程】Arduino动手做(85)---LCD1602液晶屏模块
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2024-01-29 07:22
iOS
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的三种API
这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类的实例中绘制,并直接在屏幕显示,在offscreen位图或PDF图形环境中进行的绘制不直接在屏幕上显示。UI
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2024-01-27 07:17
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Android笔记:OpenGL ES与EGL的关系与实例
简介OpenGL是跨平台的、专业的
图形编程
接口,而接口的实现是由厂商来完成的。OpenGL使用这些接口绘制完成后,需要把数据渲染到屏幕上,就需要EGL来接手这部分工作。
MichaelX_Blog
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2024-01-22 14:34
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ES笔记
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视频处理
Python集中营--变量、常量
主要有:系统编程,如linux维护用户
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慕容青城
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2024-01-22 13:43
利用OpenGL图形库实现人物动画移动效果
使用OpenGL库实现人物动画移动效果需要涉及到更复杂的
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2024-01-20 16:30
策略模式
自己如何用编程来制作一个简单的小游戏?
游戏开发涉及到许多不同的技术,包括
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、物理引擎、碰撞检测、用户输入处理等等。在本文中,我们将探讨如何使用Python和Pygame来编写一个
咕噜企业签名—美乐蒂
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2024-01-18 07:04
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