canvas 拖动效果

 要实现拖动canvas,而里面的控件则不被拖动,下面是我写的代码,不能完全实现要求.如果拖动canvas中的panel,会使控件变型了, 但是拖动canvas中的button则可以.而我要实现的功能就是:可以拖动canvas,但canvas 里的各控件则不能被拖动..这问题已经拖了很长时间,,还是不会做..各位帮我看看!!!







  import mx.managers.DragManager;
  import mx.managers.PopUpManager;
  import mx.controls.Alert;
  private var downXY:Point=new Point();
  private var  upXY:Point=new Point();

      public function dragclick(evt:MouseEvent):void
{

myCanvas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEventFunc);
myCanvas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEventFunc);
}
public function MouseEventFunc(evt:MouseEvent):void {

        switch (evt.type) {
                case "mouseDown" :
                        downXY=new Point(mouseX,mouseY);
                        evt.target.startDrag();
                 
                        break;
                case "mouseUp" :
                        upXY=new Point(mouseX,mouseY);
                        evt.target.stopDrag();
                   
                        break;
                default:
                break;
                       
      }
}

]]>

useHandCursor="true" buttonMode="true">






 

 

你的drag事件被canvas里面的控件捕捉到了,所以都能拖动,只要把 evt.target.startDrag(); 改成evt.currentTarget.startDrag();  evt.target.stopDrag(); 改成evt.currentTarget.stopDrag(); 就可以了。哈哈

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