图形用户界面是为了开发便捷,通过图形化的处理方式而省去了更多繁碎代码的麻烦,通过图形界面更能简单直观的做出自己想要的界面与风格,同时也为程序员节约了不少的时间和精力。今天,一起走入GUI,了解图形用户界面。
*GUI ( 图形用户界面 )
GUI:
Graphical User Interface( 图形用户接口 )
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI:
Command line User Interface( 命令行用户接口 )
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:比如文件夹,或者删除文件夹等。
java为GUI提供的对象都存在java.Awt和java.Swing两个包中。
-java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。
-javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其实提供了更多的组建,而且完全由java时间,增强了移植性,属轻量级控件。
Container:为容器,是一个特殊的组建,该组件可以通过add方法添加其他组建进来。
布局管理器:
容器中的组件的排序方式就是布局。
常见的布局管理器:
-Flow Layout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
-BorderLayout(边界布局管理器)
东、南、西、北、中
Frame默认的布局管理器
-GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
-GardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
-GridBagLayout(网络包布局管理器)
非规则的矩阵。
创建图形化界面思路:
1,创建frame窗体
2,对窗体进行基本设置,比如大小位置布局
3,定义组件
4,将组建通过窗体的add方法添加到窗体中
5,让窗体显示通过setVisible( true )
事件监听机制:
特点:
1,事件源
awt包或者swing包中的那些图形界面组件;
2,事件
每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件;
3,监听器
将可以触发某一个事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中。
4,处理方式
我们需要做的事情是对产生的动作进行处理。
代码中,若覆盖WindowListener的7个方法,可只用到了关闭动作,其他动作都没有用到,却必须复写其余方法,这样来特别麻烦。
而WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口,并覆盖了其中的所有方法,那么只需要继承自WindowAdapter覆盖所需要的方法即可。
代码如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//新建窗体
Frame f = new Frame("my awt");
//设置窗体大小
f.setSize(500,400);
//设置窗体距周边距离
f.setLocation(300,200);
//设置布局管理
f.setLayout(new FlowLayout());
//创建一个按钮
Button b = new Button("button");
//使用容器添加按钮
f.add(b);
//创建监听对象
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
//匿名内部类
public void windowCloseing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//设置窗体可见
f.setVisible(true);
}
}
事件处理机制流程图:
为Button添加鼠标键盘监听代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent
{
//定义该图形中所需要的组件的引用
private Frame f;
private Button but;
MouseAndKeyEvent()
{
init();
}
//对窗体初始化
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
//对frame进行基本设置
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("my button");
//将组建添加到frame中
f.add(but);
//加载下窗体上的事件
myEvent();
//显示窗体
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//添加活动监听
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("action ok");
}
});
//添加鼠标事件监听器
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public int count;
public int clickCount;
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("鼠标进入该组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
});
//给But添加一个键盘监听
but.addKeyListener(new KeyAdpter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER)
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}
-如上图所示,菜单文件以及子文件字条目的制作及功能的实现,代码如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyMenuDemo
{
//私有化窗体菜单等
private Frame f;
private MenuBar mb;
private Menu m,subMenu;
private MenuItem closeItem,subItem;
//构造函数调用init方法
MyMenuDemo()
{
init();
}
//功能实现
public void init()
{
//设置窗体基本参数
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,100,500,600);
f.setLayout(new FlowLayout());
//设置及添加所需的菜单
mb = new MenuBar();
m = new Menu("文件");
subMenu = new Menu("子菜单");
subItem = new MenuItem("子条目");
closeItem = new MenuItem("退出");
subMenu.add(subItem);
m.add(subMenu);
m.add(closeItem);
mb.add(m);
f.setMenuBar(mb);
//调用窗体退出方法
myEvent();
//将窗体可见
f.setVisible(true);
}
//窗体退出以及子菜单退出的具体实现
public void myEvent()
{
closeItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MyMenuDemo();
}
}
-jar包的制作,如图所示
需要注意的是,在命令窗口写入jar -cvfm my.jar 1.txt mywindow 命令时,需要先建立1.txt的配置文件,配置文件有固定的格式,如下:
Main-Class: mywindow.MyWindowDemo
当配置文件创建完毕时将此命令输入cmd命令行时才可以执行此java文件,此配置文件所写入的内容为java文件的主入口。