单例模式,就是采用一定方法,保证整个软件系统里,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(这种方法一般是静态的)。
单例模式在实际开发中有 5 种写法+加 3 种。
这种饿汉式的单例模式构造的步骤如下:
示例:
class Singleton{
//1私有化构造方法
private Singleton(){
}
//2创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3对外提供公有静态方法
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
这样的话,获取对象就不能通过 new 的方式,而要通过 Singleton.getInstance();并且多次获取到的都是同一个对象。
使用静态常量的饿汉式写法实现的单例模式的优缺点:
优点:
简单,类装载的时候就完成了实例化,避免了多线程同步的问题。
缺点:
类装载的时候完成实例化,没有达到 Lazy Loading (懒加载)的效果,如果从始至终都没用过这个实例呢?那就会造成内存的浪费。(大多数的时候,调用getInstance方法然后类装载,是没问题的,但是导致类装载的原因有很多,可能有其他的方式或者静态方法导致类装载)
总结:
如果确定会用到他,这种写是没问题的,但是尽量避免内存浪费。
和上一种用静态常量的方法类似,是把创建实例的过程放在静态代码块里。
class Singleton{
//1同样私有化构造方法
private Singleton(){
}
//2创建对象实例
private static Singleton instance;
//在静态代码块里进行单例对象的创建
static {
instance = new Singleton();
}
//3提供静态方法返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点:和上一种静态常量的方式一样;
原因:实现本来就是和上面的一样,因为类装载的时候一样马上会执行静态代码块中的代码。
上面的两种饿汉式,都是一开始类加载的时候就创建了实例,可能会造成内存浪费。
懒汉式的写法如下:
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
//提供静态公有方法,使用的时候才创建instance
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
也就是说,同样是 1) 私有构造器;2) 类的内部创建实例;3) 向外暴露获取实例方法。这三个步骤。
但是懒汉式的写法,将创建的代码放在了 getInstance 里,并且只有第一次的时候会创建,这样的话,类加载的过程就不会创建实例,同时也保证了创建只会有一次。
优点:
起到了Lazy Loading 的作用
缺点:
但是只能在单线程下使用。如果一个线程进入了 if 判断,但是没来得及向下执行的时候,另一个线程也通过了这个 if 语句,这时候就会产生多个实例,所以多线程环境下不能使用这种方式。
结论:
实际开发不要用这种方式。
因为上面说了主要的问题,就在于 if 的执行可能不同步,所以解决的方式也很简单。
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
//使用的时候才创建instance,同时加入synchronized同步代码,解决线程不安全问题
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
只要在获取实例的静态方法上加上 synchronized 关键字,同步机制放在getInstance方法层面,就 ok。
优点:
保留了单例的性质的情况下,解决了线程不安全的问题
缺点:
效率太差了,每个线程想要获得类的实例的时候都调用 getInstance 方法,就要进行同步。
然而这个方法本身执行一次实例化代码就够了,后面的想要获得实例,就应该直接 return ,而不是进行同步。
结论:
实际开发仍然不推荐。
这种写法是基于对上一种的思考,既然在方法层面效率太差,那直接在实例化的语句上加 synchronized 来让他同步,是不是就能解决效率问题呢?
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized( Singleton.class){
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
事实上,这种方法,让 synchronized 关键字放入方法体里,又会导致可能别的线程同样进入 if 语句,回到了第三种的问题,所以来不及同步就会产生线程不安全的问题。
结论:不可用
使用 volatile 关键字,让修改值立即更新到主存,相当于轻量级的synchronized。
然后在下面的实例化过程里采用 double check,也就是两次判断。
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){
}
//双重检查
public static Singleton getInstance(){
//第一次检查
if(instance == null){
synchronized (Singleton.class){
//第二次检查
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
可以回想一下:
4 的懒汉式同步方法写法里,getInstance方法是用了synchronized修饰符,所以虽然解决了 lazy loading 的问题,线程也安全,但是同步起来会很慢。
而 5 的懒汉式同步代码块写法,将 synchronized 修饰符加到内部的代码块部分,又会导致线程安全直接失效,因为可能大家都同时进入了 getInstance 方法。
所以双检查的方法,仍然采用 5 的写法,将代码块用 synchronized 修饰符修饰,同时,在这个内部,再加上第二重检查,这样,线程安全的同时,保证了后面的线程会先进行 if 的判断而不进入代码块,这样就同时达到了效率的提升。
优点:
double-check是多线程开发里经常用到的,满足了我们需要的线程安全&&避免反复进行同步的效率差&&lazy loading。
结论:推荐使用。
静态内部类:用static修饰的内部类,称为静态内部类,完全属于外部类本身,不属于外部类某一个对象,外部类不可以定义为静态类,Java中静态类只有一种,那就是静态内部类。
class Singleton{
//构造器私有化
private Singleton(){
}
//一个静态内部类,里面有一个静态属性,就是实例
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
//静态的公有方法
public static Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.instance;
}
}
核心:
结论:推荐。
将单例的类写成枚举类型,直接只有一个Instance变量。
enum Singleton{
instance;
public void sayOk(){
System.out.println("ok");
}
}
调用的时候也不用new,直接用Singleton.instance,拿到这个属性。(一般INSTANCE写成大写)
优点:
满足单例模式要的特点,同时还能够避免反序列化重新创建新的对象。
这种方法是effective java作者提供的方式。
**结论:**推荐。
单例模式使用的场景是:
需要频繁创建和销毁的对象、创建对象耗时过多或耗资源太多(重型对象)、工具类对象、频繁访问数据库或者文件的对象(数据源、session工厂等),都应用单例模式去实现。
因为单例模式保证了系统内存中只存在该类的一个对象,所以能节省资源,提高性能,那么对外来说,单例的类都不能再通过 new 去创建了,而是采用类提供的获取实例的方法。
上面的八种写法里面:饿汉式两种基本是一样的写法,懒汉式三种都有问题,以上物种的改进就是双重检查,另辟蹊径的是静态内部类和枚举。
所以,单例模式推荐的方式有四种:
Runtime类就是一个单例模式的类,并且可以看到,他是采用我们所说的第一种方式,即饿汉式(静态常量的方式)