分析PoS的存币挖矿和币价格——如何设计PoS挖矿才有利于吸引用户?

交易矿工费是系统销毁的。

我测试了三个币的挖矿,EOS和Cosmos都是依赖于火币矿池,才获得收益,分的是火币矿池的HPT。而Vsys最直接,钱包里就直接有租赁功能,任何用户都可以非常简单的参与PoS挖矿,并且直接获得Vsys币。Vsys在存币挖矿上,做的最方便,简单粗爆。

PoS增发,应该尽可能向用户有利的方向倾斜,这样才能增加需求。所以我觉得第4点是确定性的,一定要越低越好,让用户很简单就能实现持币获得收益。钱包里集成非常方便的PoS挖矿功能就好。

这一点我觉得很多PoS项目做的都不好,绝大多数PoS币的挖矿都需要一个第三方公司来帮用户挖矿,然后公司给用户分发收益。像EOS将投票功能搞的太复杂了,而且block.one还声明禁止给用户发利息的做法,这对用户就不友好。这一点我一直很奇怪,为什么要这样设定?我向很多人讨教过,好像是因为一些证券法的规定,说是直接给持币用户派息,就是一种证券,是要被法律管的。不过,我觉得这个实在是有点牵强,不利于拓展用户。

用户当然需要很高的增发速率,但用户更喜欢价格能上涨。如果大量增发币,几乎零成本的增发,在市场上会形成巨大的抛压,价格压力就很大。特别是熊市,越大的增发速率,价格崩的越快。在牛市则要好很多。

具体应该设计成多少,这个我想不明白。就PoS币的通胀率的设计,如果拍脑袋,就按美元的通胀率来设计,我觉得就挺好。

就销毁机制,我也说不出什么严谨的道理。目前很少有区块链在系统上这样设计。但几乎所有的平台币,特别是交易所的币,都有项目方主动销毁机制,并且将这种机制作为一项派发给持币者权益的方式来执行。

以太坊计划加入销毁机制,以太坊说是将来希望将一半的gas(矿工费)销毁掉。Vsys是直接将所有的交易矿工费统统销毁的。

从比特币来说,在这种总量恒定的设计,销毁肯定是不对的。但PoS这种无上限的机制,我觉得一个销毁机制的存在是合理的。

 

第6章 结束语

想不到PoS竟然是今年的热点,PoS利息代表了用户想要更多的币,这会是牛市的象征吗?

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