参考:https://blog.csdn.net/pud_zha/article/details/7927777
今天总结下Select模式下网络编程模型,首先我们要知道一个高级的技术,绝对不是凭空产生的,它一定是在原来的技术上由于满足不了需求,然后经过不断的打磨,一步步走向今天这个样子。那么Select模式的由来是什么呢?之前又是因为哪些原因,让我们提出了这种IO多路复用的模式呢?
首先,对于常规下的网络编程,我们知道,服务器在某个端口监听之后,就等着客户端去链接。即使我们的accept函数使用非阻塞的,也需要当返回一个客户端的链接的时候,对这个链接的数据进行不断的读取,常规我们一般用多线程+非阻塞式的网络编程方式来实现,(后面会单独写一篇关于服务器用多线程+非阻塞网络编程的文章),但这种方式带来一个问题就是,每一个链接都要开辟一个新的线程,数量少时还可以,当数量上亿时就不合适了,另外,这个很多时候这个链接也没有数据读取,那么这个线程一直运行也会浪费CPU,总之这种方式有局限性。所以APUE这本书中,提供一种叫做IO多路复用的方式,采用异步方式处理。将这些ScoketID,放到一张表中,其实对应就是FD_SET中,将这个ID放到一个固定数组中,然后检测,Select函数检测,这个数组中是否有读或者写准备就绪,如果有,就立即返回,并告诉内核,有哪些准备好了,同时Select函数有三种方式来决定什么时候停止轮讯,一是,永远轮讯,二是,没有找到立马返回,三是,没有找到,等一定时间再返回,具体对应就是Select函数中的最后一个参数的意义。
下面来说下FD_SET这个函数,这个函数相当与是将ScoketID,对应的位置置成某个值,然后另外一个函数可以去检查这个位置的值是多少,决定是否有读,或者写数据到来。
服务端:
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
int SocketCount = 0;
const int SOCKET_MAX_COUNT = 50;
SOCKET Sockets[SOCKET_MAX_COUNT];
void AddSocket(SOCKET s)
{
if (SocketCount < 0 || SocketCount >= SOCKET_MAX_COUNT)
return;
Sockets[SocketCount++] = s;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf("Server is start..........\n");
//网络初始化
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData);
//创建服务器端Socket
SOCKET listenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
AddSocket(listenSocket);
//服务器地址信息
SOCKADDR_IN srvAddr;
srvAddr.sin_family = AF_INET;
srvAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
srvAddr.sin_port = htons(8888);
//绑定
bind(listenSocket,reinterpret_cast(&srvAddr),sizeof(srvAddr));
//监听
listen(listenSocket,5);
//设置为非阻塞模式
unsigned long nonBlock = 1;
ioctlsocket(listenSocket, FIONBIO, &nonBlock);
while (1)
{
//读集 清零初始化
FD_SET read_set;
FD_ZERO(&read_set);
//把socket放入读集合中,让内核检测这些socket是否读就绪
for (auto i = 0; i < SocketCount; i++)
{
FD_SET(Sockets[i], &read_set);
}
//Select函数去检查读集中是否有socket读就绪,注意各个参数的理解。
int total = select(0, &read_set, nullptr, nullptr, nullptr);
for (int i = 0; i < SocketCount; i++)
{
char szTmp[20] = { 0 };
sprintf_s(szTmp,"%d",i);
//PrintLog(szTmp);
if (Sockets[i] == listenSocket)
{
printf("Socket[%d] = %d\n",i,Sockets[i]);
if (FD_ISSET(listenSocket, &read_set))
{
printf("listenSocket is ready!\n");
//接收来自客户端的connect请求
SOCKADDR_IN addrClient;
int len = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET dataSocket = 0;
dataSocket = accept(listenSocket,reinterpret_cast(&addrClient),&len);
printf("the Socket == %d is Connecting ! \n",dataSocket);
//设置非阻塞
nonBlock = 1;
ioctlsocket(dataSocket, FIONBIO, &nonBlock);
//添加数据传输Socket到Socket列表中
AddSocket(dataSocket);
}
continue;
}
//如果通信的socket出于就绪状态
if (FD_ISSET(Sockets[i],&read_set))
{
printf("receive Sockets[%d] == %d\n",i,Sockets[i]);
char szRecvBuf[1024] = { 0 };
recv(Sockets[i],szRecvBuf,sizeof(szRecvBuf) - 1,0);
printf("Sockets[i] is %d,%s \n",Sockets[i],szRecvBuf);
}
}
}
return 0;
}
客户端:
// SelectClientNet.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(8888);
connect(sockClient, reinterpret_cast(&addrSrv), sizeof(SOCKADDR));
while (1)
{
char szSendBuf[100] = { 0 };
scanf("%s", szSendBuf);
send(sockClient, szSendBuf, strlen(szSendBuf) + 1, 0);
}
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
return 0;
}