状态模式初学

状态模式

定义: 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,实例化的对象看起来好像修改了它的类。

当代码中包含大量与对象状态有关的条件语句时,或行为随状态改变而改变的场景,就可以用状态模式去解决。

状态,顾名思义,就是状态。。,可以表示一个类中的状态,也不仅仅是状态,也包括行为的。

比如飞机的三种状态:没有动力,没在飞行,正在飞行。

状态模式初学_第1张图片

基本结构

状态模式的类图如下:

状态模式初学_第2张图片

从结构上看,主要就是将项目中变化的部分抽出来,提炼出状态接口后,然后将各个状态抽去,并去实现接口,每个状态都有相应的行为,但是做法不一样。

基本使用

以上面说的飞机状态为例,首先还是创建接口。

public interface State {
    public void fly();
    public void stopfly();
    public void up();
    public void down();
}

然后是具体状态实现类

public class StateFlying implements State {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("alread flying");
    }
    @Override
    public void stopfly() {
        System.out.println("stopflying");
    }
    @Override
    public void up() {
        System.out.println("start up ...");
    }
    @Override
    public void down() {
        System.out.println("start down ...");
    }
}

最后Context类去使用上面的类

public class PlaneContext {
    private State state;
    public PlaneContext() {
        state = null;
    }
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    public void fly() {
        System.out.println("PlaneContext: fly");
        this.state.fly();
    }
    ...
}
buttonrd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                planeContext.setState(stateNotPower);
                test();
                Toast.makeText(MainActivity.this, "测试无动力状态", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

最后使用时,直接在mainactivity中,去setstate不同的具体状态类,即可调用到相应的方法。

这样最大的好处就是没有那些if…else之类的语句了,也方便扩展。

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