静态构造方法
方法名称 |
描述 |
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder) |
指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,同时指定了SurfaceHolder对象并返回MediaPlyaer对象 |
public static MediaPlayer create(Context context, int resid) |
指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,并返回MediaPlyaer对象 |
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri) |
指定从Uri对应的资源文件中来装载音乐文件,并返回MediaPlyaer对象 |
常用方法
方法名称 |
描述 |
public void start () |
开始或恢复播放 |
public void stop() |
停止播放 |
public void pause() |
暂停播放 |
public void setDataSource (String path) |
从指定的装载path路径所代表的文件 |
public void setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length) |
指定装载fd所代表的文件中从offset开始、长度为length的文件内容 |
public void setDataSource (FileDescriptor fd) |
指定装载fd所代表的文件 |
public void setDataSource (Context context, Uri uri) |
指定装载uri所代表的文件 |
public void setDataSource (Context context, Uri uri, Map |
指定装载uri所代表的文件 |
public void prepare() |
预期准备,因为setDataSource()方法之后,MediaPlayer并未真正的去装载那些音频文件,需要调用prepare()这个方法去准备音频 |
public void setLooping(boolean looping) |
设置是否循环播放这个音乐文件 |
public void setSurface(Surface surface) |
设置Surface |
public void setVolume(float leftVolume,float rightVolume) |
设置音量 |
public void setDisplay(SurfaceHolder sh) |
设置显示方式 |
public void seekTo(int mses) |
寻求指定的时间位置。 |
public void isLooping() |
判断是否循环播放 |
public void isPlaying() |
判断是否正在播放 |
public void release() |
释放相关该MediaPlayer对象的资源。 |
绑定事件监听器
监听器 |
描述 |
public void setOnCompletionListener (MediaPlayer.OnCompletionListener listener) |
为MediaPlayer的播放完成事件绑定事件监听器 |
public void setOnErrorListener (MediaPlayer.OnErrorListener listener) |
为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器 |
public void setOnPreparedListener (MediaPlayer.OnPreparedListener listener) |
当MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器 |
public void setOnSeekCompleteListener (MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener) |
当MediaPlayer调用seek()方法的时候触发该监听器 |
播放音频
1、播放应用的资源文件(res/raw/)
通过我们上面介绍的几个静态构造函数创建MediaPlayer对象
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(MediaPlayerDemoActivity.this,
R.raw.a1);
2、播放应用的原始资源文件(assets)
1) 通过Context.getAssets()方法获得AssetManager对象
2) 通过AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源文件夹,返回一个AssetFileDescriptor对象
3) 通过AssetFileDescriptor的getFileDescriptor()得到一个FileDescriptor对象
4) 通过public void setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)来创建MediaPlayer对象
5) 调用MediaPlayer.prepare()方法准备音频
6) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制
AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetManager
.openFd("a2.mp3");
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),
fileDescriptor.getStartOffset(),
fileDescriptor.getLength());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
3、播放外部存储上的音频资源文件(sdcard)
1) 创建MediaPlayer对象,通过MediaPlayer对象的setDataSource(String path)方法装载预定的音频文件
2) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频
3) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/a3.mp3");
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
4、播放网络上的音频文件
1) 根据网络上的地址创建Uri对象
2) 通过public void setDataSource (Context context, Uri uri)设置音频来源装载音频文件
3) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频
4) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制
mediaPlayer = new MediaPlayer();
// 通过Uri解析一个网络地址
Uri uri = Uri
.parse("http://zhangmenshiting2.baidu.com/data2/music/9138619/9138619.mp3?xcode=dd0d0d0df7218eb9a79c7fd72cefb648&mid=0.18926789458694");
mediaPlayer.setDataSource(MediaPlayerDemoActivity.this, uri);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
当然也可以通过我们的另一种静态构造方法直接创建一个MediaPlayer对象
Uri uri = Uri
.parse("http://zhangmenshiting2.baidu.com/data2/music/9138619/9138619.mp3?xcode=dd0d0d0df7218eb9a79c7fd72cefb648&mid=0.18926789458694");
mediaPlayer = MediaPlayer.create(MediaPlayerDemoActivity.this,
uri);
mediaPlayer.start();
实现效果:
贴上源代码:
package com.jiahui.media;
import java.io.IOException;
public class MediaPlayerDemoActivity extends Activity implements
OnClickListener {
private Button btnAppStart, btnAssetsStart, btnSdcardStart,
btnNetworkStart;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnAppStart = (Button) this.findViewById(R.id.btnAppStart);
btnAssetsStart = (Button) this.findViewById(R.id.btnAssetsStart);
btnSdcardStart = (Button) this.findViewById(R.id.btnSdcardStart);
btnNetworkStart = (Button) this.findViewById(R.id.btnNetworkStart);
btnAppStart.setOnClickListener(this);
btnAssetsStart.setOnClickListener(this);
btnSdcardStart.setOnClickListener(this);
btnNetworkStart.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
MediaPlayer mediaPlayer = null;
switch (v.getId()) {
case R.id.btnAppStart:
System.out.println("---播放应用的资源文件----");
// 使用raw下的资源文件创建MediaPlayer对象
mediaPlayer = MediaPlayer.create(MediaPlayerDemoActivity.this,
R.raw.a1);
mediaPlayer.start();
break;
case R.id.btnAssetsStart:
System.out.println("---播放assest的资源文件----");
AssetManager assetManager = this.getAssets();
try {
AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetManager
.openFd("a2.mp3");
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),
fileDescriptor.getStartOffset(),
fileDescriptor.getLength());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
break;
case R.id.btnSdcardStart:
System.out.println("---播放SDcard上的文件---");
try {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/a3.mp3");
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
} catch (Exception e) {
}
break;
case R.id.btnNetworkStart:
System.out.println("播放网络上的音频");
// http://zhangmenshiting2.baidu.com/data2/music/9138619/9138619.mp3?
// xcode=dd0d0d0df7218eb9a79c7fd72cefb648&mid=0.18926789458694
try {
// mediaPlayer = new MediaPlayer();
// 通过Uri解析一个网络地址
Uri uri = Uri
.parse("http://zhangmenshiting2.baidu.com/data2/music/9138619/9138619.mp3?xcode=dd0d0d0df7218eb9a79c7fd72cefb648&mid=0.18926789458694");
mediaPlayer.setDataSource(MediaPlayerDemoActivity.this, uri);
// mediaPlayer.prepare();
// 也可以直接通过这种方式装载网络上的音频文件
mediaPlayer = MediaPlayer.create(MediaPlayerDemoActivity.this,
uri);
mediaPlayer.start();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
break;
default:
break;
}
}
}
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