本文介绍如何使用GStreamer 编写一个简单的MP3播放器。
1,需要使用mad解码插件,因此需要先安装gstreamer0.10-plugins-ugly
2,编写mp3播放器
下面来看看如何利用GStreamer框架提供的组件,来实现一个简单的MP3播放器。数据源元件负责从磁盘上读取数据,过滤器元件负责对数据进行解码,而接受器元件则负责将解码后的数据写入声卡。
如果想要在程序中应用GStreamer提供的各种功能,首先必须在主函数中调用gst_init()来完成相应的初始化工作,以便将用户从命令行输入的参数传递给GStreamer函数库。一个典型的GStreamer应用程序的初始化如下所示:
#include
int main (int argc, char *argv[])
{
gst_init (&argc, &argv);
/* */
}
接下去需要创建三个元件并连接成管道,由于所有GStreamer元件都具有相同的基类GstElement,因此能够采用如下方式进行定义:
GstElement *pipeline, *filesrc, *decoder, *audiosink;
管道在GStreamer框架中是用来容纳和管理元件的,下面的代码将创建一条名为pipeline的新管道:
/* 创建用来容纳元件的新管道 */
pipeline = gst_pipeline_new ("pipeline");
数据源元件负责从磁盘文件中读取数据,它具有名为location的属性,用来指明文件在磁盘上的位置。使用标准的GObject属性机制可以为元件设置相应的属性:
/* 创建数据源元件 */
filesrc = gst_element_factory_make ("filesrc", "disk_source");
g_object_set (G_OBJECT (filesrc), "location", argv[1], NULL);
过滤器元件负责完成对MP3格式的数据进行解码,最简单的办法是安装mad这一插件,借助它来完成相应的解码工作:
/* 创建过滤器元件 */
decoder = gst_element_factory_make ("mad", "decoder");
接收器元件负责将解码后的数据利用声卡播放出来:
/* 创建接收器元件 */
audiosink = gst_element_factory_make ("audiosink", "play_audio")
已经创建好的三个元件需要全部添加到管道中,并按顺序连接起来:
/* 添加元件到管道中 */
gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), filesrc, decoder, audiosink, NULL);
/* 通过衬垫连接元件 */
gst_element_link_many (filesrc, decoder, audiosink, NULL);
所有准备工作都做好之后,就可以通过将管道的状态切换到PLAYING状态,来启动整个管道的数据处理流程:
/* 启动管道 */
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
这里加入一个消息处理函数bus_call来监视产生的消息
/* 终止管道 */
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
/* 释放资源 */
gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline));
3,完整的源代码如下所示:
#include
#include
//定义消息处理函数,
static gboolean bus_call(GstBus *bus,GstMessage *msg,gpointer data)
{
GMainLoop *loop = (GMainLoop *) data;//这个是主循环的指针,在接受EOS消息时退出循环
switch (GST_MESSAGE_TYPE(msg))
{
case GST_MESSAGE_EOS:
g_print("End of stream\n");
g_main_loop_quit(loop);
break;
case GST_MESSAGE_ERROR:
{
gchar *debug;
GError *error;
gst_message_parse_error(msg,&error,&debug);
g_free(debug);
g_printerr("ERROR:%s\n",error->message);
g_error_free(error);
g_main_loop_quit(loop);
break;
}
default:
break;
}
return TRUE;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
GMainLoop *loop;
GstElement *pipeline,*source,*decoder,*sink;//定义组件
GstBus *bus;
gst_init(&argc,&argv);
loop = g_main_loop_new(NULL,FALSE);//创建主循环,在执行 g_main_loop_run后正式开始循环
if(argc != 2)
{
g_printerr("Usage:%s
return -1;
}
//创建管道和组件
pipeline = gst_pipeline_new("audio-player");
source = gst_element_factory_make("filesrc","file-source");
decoder = gst_element_factory_make("mad","mad-decoder");
sink = gst_element_factory_make("autoaudiosink","audio-output");
if(!pipeline||!source||!decoder||!sink){
g_printerr("One element could not be created.Exiting.\n");
return -1;
}
//设置 source的location 参数。即 文件地址.
g_object_set(G_OBJECT(source),"location",argv[1],NULL);
//得到 管道的消息总线
bus = gst_pipeline_get_bus(GST_PIPELINE(pipeline));
//添加消息监视器
gst_bus_add_watch(bus,bus_call,loop);
gst_object_unref(bus);
//把组件添加到管道中.管道是一个特殊的组件,可以更好的让数据流动
gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline),source,decoder,sink,NULL);
//依次连接组件
gst_element_link_many(source,decoder,sink,NULL);
//开始播放
gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_PLAYING);
g_print("Running\n");
//开始循环
g_main_loop_run(loop);
g_print("Returned,stopping playback\n");
gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_NULL);
gst_object_unref(GST_OBJECT(pipeline));
return 0;
}
4,编译运行
gcc -Wall $(pkg-config --cflags --libs gstreamer-0.10) -g test2.c -o test2
./test2 /home/phinecos/test.mp3