地图上的各种事件触发到底是怎么回事?熟悉前端的肯定知道 JavaScript 的事件机制,openlayers 既然是 javascript 实现的,那么它就也不例外,也遵循 W3C 的标准,只不过是 openlayers 进行的简化实现。
文章首先讲解 openlayers 的事件结构实现,然后结合“切片WMS数据源”(ol.source.TileWMS
)对象的事件机制进行实例分析。
事件机制的设计模式是观察者模式
(对象间的一对多的依赖关系,当对象的状态发生改变时,依赖它的对象都将得到通知并被自动更新)。对象(也就是包含事件的类)并不创建事件对象实例,它们往往注册某些类型的事件及其监听函数(事件对象作为其第一个参数),在某种类型的事件被分发(dispatch)时,所有监听该类型事件的函数都会触发并执行。所有的事件事件对象实例都有一个 target
属性,对应于触发事件的对象(一般是 dom 元素),监听器的内部 this 默认指向 target
,可以通过绑定时候配置。有一些自定义的事件类型,可能有额外的属性。
openlayers 中实现注册和解除监听函数功能的类是 ol.Observable
,因此任何继承于 ol.Observable
的类的对象实例都具有注册或者解除注册监听器的能力,并且可以分发事件。
Openlayers 的事件类型有地图点击事件、拖拽事件等,但它们都是基于基本的浏览器通用事件,就像 javascript 中使用的一样,OL3 中具体的事件体系结构规定如下图:
mapbrowserevent.js,地图浏览器事件;
events
target
type
属性,和 stopPropagation
preventDefault
方法;stopProgation
或者 preventDefault
时,效果是其他的监听器不会再被调用,和监听器返回 false 一个效果;pointer
以上的解释过于“书面”,其实events 目录中定义的是 W3C 关于浏览器事件规范的精简实现,event.js 定义的就是事件对象,也就是触发事件时返回的事件对象,包含 target 属性,指向绑定的DOM元素;eventtarget.js 定义的是事件目标对象,也就是被注册事件的DOM对象,包含添加和移除特定类型监听函数的能力和分发事件的能力,注册的监听函数维护在 ‘listeners’ 数组中。
ol.Observable
提供了从事件目标注册和移除监听器的功能,任何继承于 ol.Observable
的类的对象实例都具有注册或者移除注册监听器的能力。其提供的方法如下:
change
事件; 此外还提供了一个静态方法: ol.Observable.unByKey
,和原型方法 ol.prototype.unByKey(key)
是一致的定义。推荐使用静态方法,其定义如下:
/**
* Removes an event listener using the key returned byon()
oronce()
.
* Note that using the {@link ol.Observable.unByKey} static function is to
* be preferred.
* @param{ol.events.Key|Array.
key The key returned by} on()
oronce()
(or an array of keys).
* @function
* @api stable
*/
ol.Observable.prototype.unByKey = ol.Observable.unByKey;
ol.source.TileWMS
使用事件实例 ol.source.TileWMS
中有一个通过更新 wms 的请求参数以达到更新图层内容的方法:updateParams(params)
,定义如下。
/**
* Update the user-provided params.
* @param {Object} params Params.
* @api stable
*/
ol.source.TileWMS.prototype.updateParams = function(params) {
ol.object.assign(this.params_, params);
this.resetCoordKeyPrefix_();
this.resetParamsKey_();
this.updateV13_();
this.changed();
};
我们看到方法中除了赋值新的 params 给 this.params_ 之外,还调用了四个函数,这四个函数功能分别如下:
ol.Observable
中定义的,它会触发 ol.events.EventType.CHANGE
事件,所有的 source 类型都继承 ol.source.Source
,而它继承了 ol.Object
,其继承了 ol.Observable
,因此所有 source 类型中都可以使用事件机制。 接下来我们来看看 changed
函数的定义:
/**
* Increases the revision counter and dispatches a 'change' event.
* @api
*/
ol.Observable.prototype.changed = function() {
++this.revision_;
this.dispatchEvent(ol.events.EventType.CHANGE);
};
这里调用的 dispatchEvent(event)
方法,是定义在 events/eventtarget.js
中的方法,因为 ol.Observable
继承了定义在 events/eventtarget.js
中的 ol.events.EventTarget
,dispatchEvent
方法是其原型方法。方法的作用是触发一个事件,并调用所有监听该类型事件的 listeners,event 参数可以是字符串,也可以是一个包含 type 属性的事件对象。定义如下:
/**
* @param {{type: string,
* target: (EventTarget|ol.events.EventTarget|undefined)}|ol.events.Event|
* string} event Event or event type.
* @return {boolean|undefined} `false` if anyone called preventDefault on the
* event object or if any of the listeners returned false.
*/
ol.events.EventTarget.prototype.dispatchEvent = function(event) {
var evt = typeof event === 'string' ? new ol.events.Event(event) : event;
var type = evt.type;
evt.target = this;
var listeners = this.listeners_[type];
var propagate;
if (listeners) {
if (!(type in this.pendingRemovals_)) {
this.pendingRemovals_[type] = 0;
}
for (var i = 0, ii = listeners.length; i < ii; ++i) {
if (listeners[i].call(this, evt) === false || evt.propagationStopped) {
propagate = false;
break;
}
}
var pendingRemovals = this.pendingRemovals_[type];
delete this.pendingRemovals_[type];
while (pendingRemovals--) {
this.removeEventListener(type, ol.nullFunction);
}
return propagate;
}
};
函数首先检查事件目标是否有该类型的监听函数,如果有,就依次调用。
OpenLayers 中的 map 实例中包含的所有图层都会添加到ol.MapProperty.LAYERGROUP
中,而在 map 实例初始化时,对 ol.MapProperty.LAYERGROUP
设置了监听函数:
ol.events.listen ( this, ol.Object.getChangeEventType(ol.MapProperty.LAYERGROUP), this.handleLayerGroupChanged_, this);
handleLayerGroupChanged_
定义如下:
/**
* @private
*/
ol.Map.prototype.handleLayerGroupChanged_ = function() {
if (this.layerGroupPropertyListenerKeys_) {
this.layerGroupPropertyListenerKeys_.forEach(ol.events.unlistenByKey);
this.layerGroupPropertyListenerKeys_ = null;
}
var layerGroup = this.getLayerGroup();
if (layerGroup) {
this.layerGroupPropertyListenerKeys_ = [
ol.events.listen(
layerGroup, ol.ObjectEventType.PROPERTYCHANGE,
this.handleLayerGroupPropertyChanged_, this),
ol.events.listen(
layerGroup, ol.events.EventType.CHANGE,
this.handleLayerGroupMemberChanged_, this)
];
}
this.render();
};
函数首先删除与地图图层相关的所有监听函数,然后重新监听图层组的成员(图层)和属性的变化事件,最后调用 render()
函数,重新绘制地图。
本文首先分析了 openlayers 中的事件结构,然后结合ol.source.TileWMS
讲解了具体的事件触发机制。