win 10 + vs2017+C++的运行环境练习的2048游戏(附源码)

学习cocos2dx练习的2048游戏!练习做完了很久,是跟写的,似懂非懂的,最近感觉又所顿悟。自己就在没看教程的前提下再次写了一次。把源码都放上来了,自己觉得注释清楚了的,有想交流的请留言,请不吝留言狠批,欢迎大家来喷!!!!!!!!!!!

 

首先创建项目:cocos new TZFE -p com.xxx.tzfe -l cpp -d d:\cocos

首先把demo中部需要的代码删除掉:


 

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Scene::init() )
    {
        return false;
    }

}

也就是这个函数(方法)保留成这样就行,然后编译运行一下,显示的已经是空项目就好了。

 

新建CardSprite.h和CardSprite.cpp两个文件:承载数字格子用的

 

CardSprite.h::::文件代码如下:

#ifndef _CARDSPRITE_H_
#define _CARDSPRITE_H_
#pragma once
#include "cocos2d.h"
class CardSprite:public cocos2d::Sprite
{
public:
    /*
    1.number 显示的数字
    2.width 单元格的宽
    3.height 单元格的高
    4.CardSpriteX 单元格的x轴
    5.CardSpriteY 单元格的Y轴
    */
    static CardSprite *createCardSprite(int numbers,int width,int height,float CardSpriteX,float CardSpriteY);
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(CardSprite);

    //设置数字
    void setNumber

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