实现一个类似Photoshop钢笔工具画出来的贝赛尔曲线,带有4个控制点,可以通过控制点实现对曲线的修改。
为了方便计算,首先需要实现一个阶乘函数:
function factorial(num) {
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * factorial(num - 1);
}
}
然后实现一个在t时刻计算贝塞尔曲线的辅助函数,t的含义见参考文章:
function getCoordinatesBezier(controlPoints, t) {
var x = 0,
y = 0,
n = controlPoints.length - 1;
controlPoints.forEach(function (item, index) {
let coord = item.getGeometry().getFirstCoordinate();
if (!index) {
x += coord[0] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
y += coord[1] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
} else {
x += factorial(n) / factorial(index) / factorial(n - index) * coord[0] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
y += factorial(n) / factorial(index) / factorial(n - index) * coord[1] * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index)
}
})
return [x, y]
}
最后是生成贝塞尔曲线的整体过程,step是步进的变化量,也就是t每次变化的量:
function genBezierGeom(controlPoints, step) {
const nodeArr = controlPoints.sort(function (a, b) {
return a.get('cid') - b.get('cid')
});
if (nodeArr.length === 2) {
var lineFeature = turf.lineString([nodeArr[0].getGeometry().getFirstCoordinate(), nodeArr[1].getGeometry().getFirstCoordinate()]);
return lineFeature
} else {
var bezierPoints = [];
for (i = 0; i < 1; i += ((step !== null) ? step : 0.01)) {
bezierPoints.push(getCoordinatesBezier(nodeArr, i))
}
var bezierLine = turf.lineString(bezierPoints);
return bezierLine
}
}
控制点的移动是用translate实现的,每次移动的时候,都要根据控制点的位置重新计算曲线。
translate.on('translating', (evt) => {
if (evt.features.item(0).getGeometry().getType() === 'Point') {
bSource.clear();
bSource.addFeature((new ol.format.GeoJSON()).readFeature(genBezierGeom(cSource.getFeatures(), 0.001)));
} else {
const deltaX = evt.coordinate[0] - startCoord[0];
const deltaY = evt.coordinate[1] - startCoord[1];
startCoord=evt.coordinate.concat();
cSource.getFeatures().forEach(function (feature) {
const geom = feature.getGeometry();
geom.translate(deltaX, deltaY);
feature.setGeometry(geom);
});
}
})
translate.on('translatestart', (evt) => {
startCoord=evt.coordinate.concat();
})
更高阶更复杂的贝塞尔曲线通过修改本例也可以实现
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