一个run loop就是一个事件处理循环,用来不停的调配工作以及处理输入事件。
Run loop处理的输入事件有两种不同的来源:输入源(input source)和定时源(timer source)。输入源传递异步消息,通常来自于其他线程或者程序。定时源则传递同步消息,在特定时间或者一定的时间间隔发生
Run loop的管理并不完全是自动的。你仍必须设计你的线程代码以在适当的时候启动run loop并正确响应输入事件。Cocoa和CoreFundation都提供了run loop对象方便配置和管理线程的run loop。你创建的程序不需要显示的创建run loop;每个线程,包括程序的主线程(main thread)都有与之相应的run loop对象。但是,自己创建的次线程是需要手动运行run loop的。
基本作用
* 应用程序启动后,默认开启一个RunLoop于主线程关联,保持程序的持续运行
* 处理app中各种事件(比如触摸时间,定时器,selector事件)
* 节省cpu资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
* 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
* 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
* RunLoop只能选择一种mode启动, 如果当前Mode中没有任何Source,Timer,Observer。那么直接退出RunLoop
* 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
系统默认注册了5个Mode:
kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
问题:若定时器执行耗时任务,则会导致UI交互卡顿。定时任务触发造成UI卡顿1s
- (void)timeMethod{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}
1.子线程定时器
* 在子线程启动定时器,并进行定时操作。不阻塞主线程UI。
// 创建一个子线程
- (void)TimerThread{
_thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(Timer) object:nil];
// 启动线程
[_thread start];
}
- (void)Timer{
@autoreleasepool {
//创建定时器并添加到当前线程的RunLoop 模式为Default
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(excute) userInfo:nil repeats:YES];
// 启动当前线程的runloop,若没有则创建
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
}
// 运行结果:在子线程打印
- (void)excute{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"====excute==== %@", [NSThread currentThread]);
}
2.定时器与RunLoop
* 将定时器工作在不同的RunLoopMode下
- (void)RunLoopTimer{
//等于下面两句的功能,只工作于DefaultRunLoopMode下
//NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定时器只工作于DefaultRunLoopMode下,当用户拖拽的时候定时器不工作
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer c];
//定时器只工作于UITrackingRunLoopMode下,当用户拖拽的时候定时器工作
NSTimer *timer2 = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run2) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];
NSTimer *timer3 = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run3) userInfo:nil repeats:YES];
//定时器会运行在标记为CommonModes的模式下
//标记为CommonModes的模式:UITrackingRunLoopMode和kCFRunLoopDefaultMode
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer3 forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)run{
NSLog(@" NSDefaultRunLoopMode ");
}
- (void)run2{
NSLog(@" UITrackingRunLoopMode ");
}
- (void)run3{
NSLog(@" NSRunLoopCommonModes ");
}
运行结果
time1定时器运行在NSDefaultRunLoopMode模式下,即没有进行scrollView拖拽。
time2定时器运行在UITrackingRunLoopMode模式下,即进行scrollView拖拽
time3定时器运行于NSRunLoopCommonModes模式下,无论scrollView是否发生拖拽行为都会执行