openlayers是一个高性能、功能全面的地图库。有以下特性:
一般来说google map api就满足需求了,但是当需要在地图上绘制大量节点时,使用svg来显示部件就会出现很严重的性能问题,一般情况下google maps等的编辑操作也不够流畅。而openlayers使用canvas作为矢量层,大量的点线面信息对于canvas的影响是较小的,而且canvas的交互也更加流畅。
针对以上几点,觉得自己的小经验会对大家有所帮助,可以少走些弯路,也是对自己这几天工作的一个总结。
下面通过一个简单地小例子介绍openlayers的一些基本用法,以及我觉得重要的地方。
需要使用google map或者高德地图作为底图,在地图上绘制一个矩形,实现矩形的编辑并且能够得到矩形被修改之后的回调函数。大概会涉及到这些技术点:
我们希望openlayer能和google map等组合使用,但是由于google等地图厂商不愿意向openlayer“妥协”,因此现在无法直接使用Tiled Layers
,但我们可以将openlayer与地图api组合起来使用。
只使用地图的底图,在底图上覆盖一层 openlayer 的 canvas 层来显示数据并拦截与底图之间的交互,通过地图的 api 来重设状态。
此方案还有以下优点:
代码如下:
Snap interaction example
有了这段代码应该就有了一个可以拖动缩放的地图了。
当然光有一个地图是不行的,如果需要往地图上面添加feature怎么办呢?大致有以下两种场景:
先上代码
/**
* 将geoJson字符串解析后添加到地图中
* @param vectorSource {ol.source.Vector} 需要添加feature的矢量层数据对象
* @param data {string} geoJson字符串
*/
function addFeatures(vectorSource, data){
vectorSource.addFeatures(ol.format.GeoJSON.readFeatures(data, {
// 数据的坐标code
dataProjection: 'EPSG:3857',
// 地图view使用的坐标code
featureProjection: 'EPSG:4326'
}));
}
ol.format
下有很多种数据类型,选择匹配的数据格式。
比如WKT
使用ol.format.WKT.readFeature
readFeature
返回的是ol.Feature
的数组,可以通过遍历其来获得feature对象,从而按需求修改或者挂载监听事件。
如果现有的数据是geoJson等标准格式的数据,可以通过ol.format
中的类进行转换。如果有需求则使用ol.proj.transform
进行坐标系转换。
// 返回单个feature对象
var feature = ol.format.GeoJSON.readFeature(data)
// 添加到source
vectorSource.addFeature(feature);
如果拿到的是经纬度信息,添加一个polygon
// data 是一个coordinates的二维数组 需要注意
var feature = new ol.feature(new ol.geom.Polygon(data));
介绍如何修改feature以及挂载监听事件。
// 声明选择交互
var select = new ol.interaction.Select({
// 根据 feature editable 选项来判断是否可以选中
filter: function(feature) {
if (_this._featureMap[feature.getId()].editable) {
return true;
}
}
});
// 得到被选中元件的对象
var selected = select.getFeatures();
// 声明修改交互,可以修改被选中的feature
var modify = new ol.interaction.Modify({
features: selected
});
// 当新元件被选中时触发
selected.on('add', event => {
var feature = event.element
})
// 当元件被取消选中时触发,一般把元件的修改回调放在这
selected.on('remove', evt => {
var feature = evt.element;
var fid = feature.getId();
// 判断元件是否被修改还是需要feature的change事件
console.log(fid);
});
// 在interactions中添加
this._map = new ol.Map({
layers: [vector],
interactions: ol.interaction.defaults({
altShiftDragRotate: false,
dragPan: false,
rotate: false
}).extend([new ol.interaction.DragPan({kinetic: null}), select, modify]),
target: $olMapDiv,
view: this._view
});
一般来说如果需要后续对feature进行操作,可以使用getId
方法拿到feature
的id
,可以通过setId
来设置自己想要的id
,否则会自动生成。 将id
存在常驻的对象中供以后使用。
假设拿到ol.Feature
对象 feature
feature.on('change:geometry', function(e){
var feature = e.element;
// do what you want 比如标记元件已被修改
})
需要注意的是这个onChange
事件在修改的过程中会不断地触发,如果需要的是修改完成之后的回调,需要使用select
的remove
事件。
select.getFeatures().on('remove', function(e){})
设置id
feature.setId(id)
得到geometry
对象
var geometry = feature.getGeometry();
// 通过调用geometry类的方法修改元件坐标
feature to string
var format = new ol.format.GeoJSON();
format.writeFeature(feature);
'EPSG:3857'
,标准经纬度坐标系是'EPSG:4326'
ol.proj.transform(coordinate, source, destination)
coordinate
在文档中得类型是 Coordinate
其实就是一个有横纵坐标组成的数组,因此一定要注意官方文档中得数据类型。source
当前坐标编码 string类型destination
目标坐标编码 string类型
ol.proj.fromLonLat(coordinate, opt_projection)
opt_projection
目标坐标编码 string类型
ol.proj.toLonLat(coordinate, opt_projection)
ol.format