android assets



1、程序,把Assets中的图像显示出来

try {
    BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(getAssets()
      .open("a.bmp"));
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(bis);
    imageView01.setImageBitmap(bm);

   } catch (Exception e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    System.out.println("==========file not found======");
   }

2、原理:Android中的资源分析
资源是Android应用程序中重要的组成部分。在应用程序中经常会使用字符串、菜单、图像、声音、视频等内容,都可以称之为资源。通过将资源放到与apk文件中与Android应用程序一同发布,在资源文件比较大的情况下,可以通过将资源作为外部文件来使用,我们将分析如何在Android应用程序中存储这些资源。

一、资源的存储

在android中,资源大多都是保存在res目录中,例如布局资源以XML文件的形式保存在res\layout目录中;图像资源保存着res\drawable目录中;菜单资源保存在res\menu目录中。ADT在生成apk文件时,这些目录中的资源都会被编译,然后保存到apk文件中。如果将资源文件放到res\raw目录中,资源将在不编译的情况下放入apk文件中。在程序运行时可以使用InputStream来读取res\raw目录中的资源。

如果使用的资源文件过大,我们可以考虑将资源文件作为外部文件单独发布。Android应用程序会从手机内存或者SD卡读取这些资源文件。

二、资源的种类

从资源文件的类型来划分,我们可以将资源文件划分为XML、图像和其它。以XML文件形式存储的资源可以放在res目录中的不同子目录里,用来表示不同种类的资源;而图像资源会放在res\drawable目录中。除此之外,可以将任意的资源嵌入Androidy应用程序中。比如音频和视频等,一般这些资源放在res\raw目录中。

表1、 Android支持的资源
目录 资源类型 描述
Res\values 
XML
保存字符串、颜色、尺寸、类型、主题等资源,可以是任意文件名。对于字符串、颜色、尺寸等信息采用
Key-value形式表示,对于类型、主题等资源,采用其它形式表示
Res\layout 
XML
保存布局信息。一个资源文件表示一个View或ViewGroup的布局
Res\menu 
XML
保存菜单资源。一个资源文件表示一个菜单(包括子菜单)
Res\anim 
XML
保存与动画相关的信息。可以定义帧(frame)动画和补间(tween)动画
Res\xml 
XML
在该目录的文件可以是任意类型的XML文件,这些XML文件可以在运行时被读取。
Res\raw 
任意类型
在该目录中的文件虽然也会被封装在apk文件中,但不会被编译。在该目录中可以放置任意类型的文件,例如,各种类型的文档、音频、视频文件等
Res\drawable 
图像
该目录中的文件可以是多种格式的图像文件,例如,bmp、png、gif、jpg等。在该目录中的图像不需要分辨率非常高,aapt工具会优化这个目录中的图像文件。如果想按字流读取该目录下的图像文件,需要将图像文件放在res\raw目录中。
assets 
任意类型
该目录中的资源与res\raw中的资源一样,也不会被编译。但不同的是该目录中的资源文件都不会生出资源ID
三、资源文件的命名

每一个资源文件或资源文件中的key-value对都会在ADT自动生成的R类(在R.java文件中)中找到相对应的ID.其中资源文件名或key-value对中的key就是R类中的java变量名。因此,资源文件名好key的命名首先要符合java变量的命名规则。

除了资源文件和key本身的命名要遵循相应的规则外,多个资源文件和key也要遵循唯一的原则。也就是说,同类资源的文件名或key不能重复。例如,两个表示字符串资源的key不能重复,就算这两个key在不同的XML文件中也不行。

由于ADT在生成ID时并不考虑资源文件的扩展名,因此,在res\drawable、res\raw等目录中不能存在文件名相同,扩展名不同的资源文件。例如在res\drawable目录不能同时放置icon.jpg和icon.png文件。

四、资源使用示例

在Android SDK中不仅提供了大量的系统资源,而且还允许开发人员定制自己的资源。不管是系统资源,还是自定义的资源,一般都会将这些资源放在res目录中,然后通过R类中的相应ID来引用这些资源。接下来将针对于XML类资源的使用进行分析。

XML资源实际上就是XML格式的文本文件,这些文件必须放在res\xml目录中。可以通过Resources.getXml方法获得处理指定XML文件的XmlResourceParser对象。实际上,XmlResourceParser对象处理XML文件的的过程主要是针对不同的状态点处理相应的代码,比如开始分析文档、开始分析标签、分析标签完成等,XmlResourceParser通过调用next方法不断更新当前的状态。

下面的代码,则是展示如何读取res\xml目录中的XML文件的内容,先在res\xml目录中建立一个xml文件。将AndroidManifest.xml文件复制到res\xml目录中,并改名为android.xml。

在准备完XML文件后,在onCreate方法中开始读取XML文件的内容,代码如下:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.textview);
StringBuffer sb=new StringBuffer();
// 获得处理android。xml文件的XmlResourceParser对象
XmlResourceParser xml=getResources().getXml(R.xml.android);
try
{
 //切换到下一个状态,并获得当前状态的类型
 int eventType =xml.next();
 while(true)
 {
 //文档开始状态
 if(eventType == XmlPullParser.START_DOCUMENT)
 {
  Log.d("start_document","start_document");
 }
 //标签开始状态
 else if(eventType ==XmlPullParser.START_TAG)
 {
  Log.d("start_tag",xml.getName());
  //将标签名称和当前标签的深度(根节点的depth是1,第2层节点的depth是2,类推)
  sb.append(xml.getName()+"(depth:"+xml.getDepth()" ");
  //获得当前标签的属性个数
  int count=xml.getAttributeCount();
  //将所有属性的名称和属性值添加到StringBuffer对象中
  for(int i=0;i   {
   sb.append(xml.getAttributeName(i)+":
   "+xml.getAttributeValue(i)+"");
  }
  sb.append(")\n");
 }
 //标签结束状态
 else if(eventType ==XmlPullParser.END_TAG)
 {
  Log.d("end_tag",xml.getName());
 }
 //读取标签内容状态
 else if(eventType ==XmlPullParser.TEXT)
 {
  Log.d("text","text");
 }
 //文档结束状态
 else if(eventType ==XmlPullParser.END_DOCUMENT)
 {
  Log.d("end_document","end_document");
  //文档分析结束后,退出while循环
  break;
 }
//切换到下一个状态,并获得当前状态的类型
 eventType =xml.next();
 
}
 textView.setText(sb.toString());
 
 
 }
  catch(Exception e)  {}
 }

 二、如果想读入文件

在使用getAssets().open("anhui.xml")返回输人流之后,就可以以此为参数,后面的处理跟普通的java的处理相同。

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