VTK+VS2019(或其他版本均可) 傻瓜式一站式 配置

  1. cmake 下载安装
  2. 下载VTK
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  3. 打开cmake,将source code 处定位到VTK包解压目录中,含有CMakeList.txt文件的父目录下。我的如下,除了放置位置的路径不同,后面大家应该是一样的。
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  4. 在Cmake的where to build the binaries 处,先填写一个还不存在的文件夹的目录,如在VTK存放目录对应下,写一个新文件夹名字 vtk_file
  5. source codebinaries都定位和写好后,点击configure; 此时CMake 会跳出来询问:vtk_file是一个不存在的文件夹,是否应该新建? 点击是后,Cmake会让你选择speficy the generator for the project, 选择一个与自己windows安装的VS版本一致的选项,注意!,一定要选择与自己VS版本一致的选择完成后,点击finish退出
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  6. 点击configure,等待,第一次configure结束后,会显示一堆背景为红色的信息。 这时在vtk_file目录下新建一个文件夹,位置也可以自定义,文件夹名称为vtk_prefix
    Attention !!!:
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  • 将cmake目录下的CMAKE_INSTALL_PREFIX后面的目录,改为自己定义的文件夹的目录,如我的如上图;
  • VTK下面的vtk_use_cuda, vtk_use_large_data等都不要勾选,因为我们并没有下载这些包,所以点击安装就会报错。
  1. 修改好后,再次点击configure,结束后,点击generate
  2. generate 结束后,点击其旁边的Open Project,(如果你不小心关闭了cmake,也可以进入自己定义的bineries对应的文件夹中找到VTK.sln打开,是一样的) 你的VS 就会被调用打开,进入下一步。

  1. 打开后,选择该文件右键-生成,然后需等待小10分钟VTK+VS2019(或其他版本均可) 傻瓜式一站式 配置_第5张图片
  2. 第一步完成后,往下翻,找到INSTALL,右键,生成,这个稍微快点
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  3. install完成后就可以关闭该sln文件了。到自己定义的vtk_prefix文件里应该就可以找到以下几个文件夹了。那么说明,又一步骤完成了。接下来是在VS里配置环境等。
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  4. 新建一个项目,然后 视图-其他窗口-属性管理器。VTK+VS2019(或其他版本均可) 傻瓜式一站式 配置_第8张图片
  5. 右侧选一个自己想要运行的环境,如Debug|x64 , 右键–属性。 进入下一步
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  6. 在[VC++目录->包含目录] 里添加vtk_prefix 文件下的include文件夹下的vtk-9.0目录,注意,不是直接添加include目录,一定是定位到有一堆子文件下后的那个目录。
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  7. 在[链接器 附加库目录] 里添加vtk_prefix的lib文件夹。
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  8. 在vtk_prefix的lib文件夹内新建一个txt文件,将如下内容复制到txt文件后保存,改后缀.txt为.bat并运行。然后会生成了一个新的LIBLIST.txt文件,文件存有所有lib文件的名字。
DIR *.lib /B >LIBLIST.TXT
  1. [链接器->输入 附加依赖项] ,将上面生成的所有lib文件的名字粘贴进去。
  2. 在[调试 环境] 写入PATH=(vtk_prefix下的bin文件夹目录)
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  3. 这样.h,lib,dll文件都配置好了,可以写代码了

  1. 在项目里新建一个cpp文件,在复制进测试文件时,需要先将以下代码写入,而且每次写vtk文件都需要复制以下代码,具体其他解决办法还没发现
#include 
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
  1. 复制以下测试代码,运行
#include "vtkConeSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkCommand.h"
#include "vtkBoxWidget.h"
#include "vtkTransform.h"
#include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"


class vtkMyCallback : public vtkCommand
{
public:
	static vtkMyCallback* New()
	{
		return new vtkMyCallback;
	}
	void Execute(vtkObject* caller, unsigned long, void*) VTK_OVERRIDE
	{
		vtkTransform* t = vtkTransform::New();
		vtkBoxWidget* widget = reinterpret_cast<vtkBoxWidget*>(caller);
		widget->GetTransform(t);
		widget->GetProp3D()->SetUserTransform(t);
		t->Delete();
	}
};

int main()
{

	vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New();
	cone->SetHeight(3.0);
	cone->SetRadius(1.0);
	cone->SetResolution(10);
	vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
	coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());


	vtkActor* coneActor = vtkActor::New();
	coneActor->SetMapper(coneMapper);


	vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New();
	ren1->AddActor(coneActor);
	ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);


	vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
	renWin->AddRenderer(ren1);
	renWin->SetSize(300, 300);


	vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
	iren->SetRenderWindow(renWin);


	vtkInteractorStyleTrackballCamera* style =
		vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();
	iren->SetInteractorStyle(style);

	vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New();
	boxWidget->SetInteractor(iren);
	boxWidget->SetPlaceFactor(1.25);
	boxWidget->SetProp3D(coneActor);
	boxWidget->PlaceWidget();
	vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New();
	boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback);

	
	boxWidget->On();

	
	iren->Initialize();
	iren->Start();

	
	cone->Delete();
	coneMapper->Delete();
	coneActor->Delete();
	callback->Delete();
	boxWidget->Delete();
	ren1->Delete();
	renWin->Delete();
	iren->Delete();
	style->Delete();

	return 0;
}

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