1、普利姆算法
“走一步看一步,逐步生成最小生成树”
#include
#include
#define N 1000
#define MAX 65535
using namespace std;
int arc[N][N];
int num;//顶点数
int n;//边数
int low_price=0;
void MiniSpanTree_Prim(){
int min,i,j,k;
int adjvex[N];/* 保存相关顶点下标 */
int lowcost[N];/* 保存相关顶点间边的权值 */
adjvex[0]=0;/* 初始化第一个权值为0,即v0加入生成树 */
lowcost[0]=0;/* lowcost的值为0,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树 */
for(int i=1;i<num;i++){
lowcost[i]=arc[0][i];
adjvex[i]=0;
}
for(int i=1;i<num;i++){
min=MAX;
j=1;k=0;
while(j<num){
if(lowcost[j]!=0&&min>lowcost[j]){
min=lowcost[j];
k=j;
}
j++;
}
low_price+=min;//累加进入顶点集的最小边的数值
printf("(%d,%d)\n",adjvex[k],k);/* 打印当前顶点边中权值最小的边 */
lowcost[k]=0;
for(int j=1;j<num;j++){
if(lowcost[j]!=0&&arc[k][j]<lowcost[j]){
lowcost[j]=arc[k][j];
adjvex[j]=k;
}
}
}
}
int main()
{
cin>>num;
cin>>n;
for(int i=0;i<num;i++)
for(int j=0;j<num;j++)
arc[i][j]=MAX;
for(int i=0;i<n;i++){
int x,y,length;
cin>>x>>y>>length;
arc[x][y]=arc[y][x]=length;
}
MiniSpanTree_Prim();
cout<<low_price<<endl;
return 0;
}
/*
测试样例1:
9 15
0 1 10
0 5 11
1 6 16
5 6 17
1 2 18
1 8 12
2 8 8
2 3 22
3 8 21
3 6 24
3 7 16
3 4 20
6 7 19
4 7 7
5 4 26
*/
/*
测试样例2:
9 14
0 1 4
1 2 8
2 3 7
3 4 9
4 5 10
5 6 2
6 7 1
7 8 7
1 7 11
2 8 2
6 8 6
2 5 4
3 5 14
0 7 8*/
测试样例1输出:37
测试样例2输出:99
2、布鲁斯卡尔算法
“全局意识,从图中最短权值的边入手”
#include
#include
#define N 1000
#define MAX 65535
using namespace std;
int arc[N][N];
int num;//顶点数
int nb;//边数
int low_price=0;
int parent[N];/* 定义一数组用来判断边与边是否形成环路 */
struct bian
{
int begin;
int end;
int weight;
}edge[N];
bool cmp(bian a,bian b)
{
return a.weight<b.weight;
}
int Find(int f)
{
while(parent[f]>0)
f=parent[f];
return f;
}
void MiniSpanTree_Kruskal(){
int i,j,m,n,k=0;
for(int i=0;i<num-1;i++){
for(int j=i+1;j<num;j++){
if(arc[i][j]<MAX){
edge[k].begin=i;
edge[k].end=j;
edge[k].weight=arc[i][j];
k++;
}
}
}
sort(edge,edge+nb,cmp);
for (i = 0; i<num; i++)
parent[i] = 0; /* 初始化数组值为0 */
for(int i=0;i<nb;i++){
n=Find(edge[i].begin);
m=Find(edge[i].end);
if(n!=m){/* 假如n与m不等,说明此边没有与现有的生成树形成环路 */
parent[n]=m;/* 将此边的结尾顶点放入下标为起点的parent中。 */
/* 表示此顶点已经在生成树集合中 */
printf("(%d,%d) %d\n",edge[i].begin,edge[i].end,edge[i].weight);
low_price+=edge[i].weight;
}
}
}
int main()
{
cin>>num;
cin>>nb;
for(int i=0;i<num;i++)
for(int j=0;j<num;j++){
if(i==j)arc[i][j]=0;
else arc[i][j]=MAX;
}
for(int i=0;i<nb;i++){
int x,y,length;
cin>>x>>y>>length;
arc[x][y]=arc[y][x]=length;
}
MiniSpanTree_Kruskal();
cout<<low_price<<endl;
return 0;
}
/*
9 15
0 1 10
0 5 11
1 6 16
5 6 17
1 2 18
1 8 12
2 8 8
2 3 22
3 8 21
3 6 24
3 7 16
3 4 20
6 7 19
4 7 7
5 4 26
*/
/*9 14
0 1 4
1 2 8
2 3 7
3 4 9
4 5 10
5 6 2
6 7 1
7 8 7
1 7 11
2 8 2
6 8 6
2 5 4
3 5 14
0 7 8*/
运行结果同上,同样为最小生成树算法,只是方法不同。
1、迪杰斯特拉算法
“强调单源顶点查找路径的方式”
#include
#include
#define N 1000
#define MAX 65535
using namespace std;
int arc[N][N];
int num;//顶点数
int nb;//边数
int dis[N];/* 用于存储到各点最短路径的权值和 */
int path[N];/* 用于存储最短路径下标的数组 */
void ShortestPath_Dijkstra(){
int v,w,k,min;
int fina[N];
for(v=0;v<num;v++){
path[v]=0;
dis[v]=arc[0][v];
fina[v]=0;
}
fina[0]=1;
for(v=1;v<num;v++){
min=MAX;
for(w=0;w<num;w++){
if(!fina[w]&&min>dis[w]){
min=dis[w];
k=w;
}
}
fina[k]=1;
for(w=0;w<num;w++){
if(!fina[w]&&min+arc[k][w]<dis[w]){
dis[w]=min+arc[k][w];
path[w]=k;
}
}
}
}
int main()
{
cin>>num;
cin>>nb;
for(int i=0;i<num;i++)
for(int j=0;j<num;j++){
if(i==j)arc[i][j]=0;
else arc[i][j]=MAX;
}
for(int i=0;i<nb;i++){
int x,y,length;
cin>>x>>y>>length;
arc[x][y]=arc[y][x]=length;
}
ShortestPath_Dijkstra();
for(int i=0;i<num;i++)
cout<<dis[i]<<' ';
cout<<endl;
for(int i=0;i<num;i++)
cout<<path[i]<<' ';
return 0;
}
/*
9 16
0 1 1
0 2 5
1 2 3
1 4 5
1 3 7
2 4 1
2 5 7
3 4 2
3 6 3
4 5 3
4 6 6
4 7 9
5 7 5
6 7 2
6 8 7
7 8 4
*/
2、佛洛依德算法
“巧妙利用矩阵变换”
#include
#include
#define N 1000
#define MAX 65535
using namespace std;
int arc[N][N];
int num;//顶点数
int nb;//边数
int dis[N][N];/* 用于存储到各点最短路径的权值矩阵 */
int path[N][N];/* 对应顶点最小路径的前驱矩阵 */
void ShortestPath_Floyd(){
int v,w,k,min;
for(v=0;v<num;v++){
for(w=0;w<num;w++){
dis[v][w]=arc[v][w];
path[v][w]=w;
}
}
for(k=0;k<num;k++){
for(v=0;v<num;v++){
for(w=0;w<num;w++){
if(dis[v][w]>dis[v][k]+dis[k][w]){
dis[v][w]=dis[v][k]+dis[k][w];
path[v][w]=path[v][k];
}
}
}
}
}
int main()
{
int v,w;
cin>>num;
cin>>nb;
for(int i=0;i<num;i++)
for(int j=0;j<num;j++){
if(i==j)arc[i][j]=0;
else arc[i][j]=MAX;
}
for(int i=0;i<nb;i++){
int x,y,length;
cin>>x>>y>>length;
arc[x][y]=arc[y][x]=length;
}
ShortestPath_Floyd();
for(v=0;v<num;v++){
for(w=0;w<num;w++){
printf("%d ",dis[v][w]);
}
printf("\n");
}
for(v=0;v<num;v++){
for(w=0;w<num;w++){
printf("%d ",path[v][w]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
/*
9 16
0 1 1.
0 2 5
1 2 3
1 4 5
1 3 7
2 4 1
2 5 7
3 4 2
3 6 3
4 5 3
4 6 6
4 7 9
5 7 5
6 7 2
6 8 7
7 8 4
*/
for(v=0;v<num;v++){
for(w=v+1;w<num;w++){
printf("\nV%d-V%d weight:%d\n",v,w,dis[v][w]);
k=path[v][w];
printf("path: %d",v);
while(k!=w){
printf("->%d",k);
k=path[k][w];
}
printf("->%d",w);
}
printf("\n");
}
1、拓扑排序
可以判断一个有向图是否存在环
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "io.h"
#include "math.h"
#include "time.h"
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXEDGE 20
#define MAXVEX 14
#define INFINITY 65535
typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
/* 邻接矩阵结构 */
typedef struct
{
int vexs[MAXVEX];
int arc[MAXVEX][MAXVEX];
int numVertexes, numEdges;
}MGraph;
/* 邻接表结构****************** */
typedef struct EdgeNode /* 边表结点 */
{
int adjvex; /* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */
int weight; /* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */
struct EdgeNode *next; /* 链域,指向下一个邻接点 */
}EdgeNode;
typedef struct VertexNode /* 顶点表结点 */
{
int in; /* 顶点入度 */
int data; /* 顶点域,存储顶点信息 */
EdgeNode *firstedge;/* 边表头指针 */
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];
typedef struct
{
AdjList adjList;
int numVertexes,numEdges; /* 图中当前顶点数和边数 */
}graphAdjList,*GraphAdjList;
/* **************************** */
void CreateMGraph(MGraph *G)/* 构件图 */
{
int i, j;
/* printf("请输入边数和顶点数:"); */
G->numEdges=MAXEDGE;
G->numVertexes=MAXVEX;
for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
{
G->vexs[i]=i;
}
for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
{
for ( j = 0; j < G->numVertexes; j++)
{
G->arc[i][j]=0;
}
}
G->arc[0][4]=1;
G->arc[0][5]=1;
G->arc[0][11]=1;
G->arc[1][2]=1;
G->arc[1][4]=1;
G->arc[1][8]=1;
G->arc[2][5]=1;
G->arc[2][6]=1;
G->arc[2][9]=1;
G->arc[3][2]=1;
G->arc[3][13]=1;
G->arc[4][7]=1;
G->arc[5][8]=1;
G->arc[5][12]=1;
G->arc[6][5]=1;
G->arc[8][7]=1;
G->arc[9][10]=1;
G->arc[9][11]=1;
G->arc[10][13]=1;
G->arc[12][9]=1;
}
/* 利用邻接矩阵构建邻接表 */
void CreateALGraph(MGraph G,GraphAdjList *GL)
{
int i,j;
EdgeNode *e;
*GL = (GraphAdjList)malloc(sizeof(graphAdjList));
(*GL)->numVertexes=G.numVertexes;
(*GL)->numEdges=G.numEdges;
for(i= 0;i <G.numVertexes;i++) /* 读入顶点信息,建立顶点表 */
{
(*GL)->adjList[i].in=0;
(*GL)->adjList[i].data=G.vexs[i];
(*GL)->adjList[i].firstedge=NULL; /* 将边表置为空表 */
}
for(i=0;i<G.numVertexes;i++) /* 建立边表 */
{
for(j=0;j<G.numVertexes;j++)
{
if (G.arc[i][j]==1)
{
e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
e->adjvex=j; /* 邻接序号为j */
e->next=(*GL)->adjList[i].firstedge; /* 将当前顶点上的指向的结点指针赋值给e */
(*GL)->adjList[i].firstedge=e; /* 将当前顶点的指针指向e */
(*GL)->adjList[j].in++;
}
}
}
}
/* 拓扑排序,若GL无回路,则输出拓扑排序序列并返回1,若有回路返回0。 */
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL)
{
EdgeNode *e;
int i,k,gettop;
int top=0; /* 用于栈指针下标 */
int count=0;/* 用于统计输出顶点的个数 */
int *stack; /* 建栈将入度为0的顶点入栈 */
stack=(int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int) );
for(i = 0; i<GL->numVertexes; i++)
if(0 == GL->adjList[i].in) /* 将入度为0的顶点入栈 */
stack[++top]=i;
while(top!=0)
{
gettop=stack[top--];
printf("%d -> ",GL->adjList[gettop].data);
count++; /* 输出i号顶点,并计数 */
for(e = GL->adjList[gettop].firstedge; e; e = e->next)
{
k=e->adjvex;
if( !(--GL->adjList[k].in) ) /* 将i号顶点的邻接点的入度减1,如果减1后为0,则入栈 */
stack[++top]=k;
}
}
printf("\n");
if(count < GL->numVertexes)
return ERROR;
else
return OK;
}
int main(void)
{
MGraph G;
GraphAdjList GL;
int result;
CreateMGraph(&G);
CreateALGraph(G,&GL);
result=TopologicalSort(GL);
printf("result:%d",result);
return 0;
}
2、关键路径算法
注:本文的所有算法借鉴《大话数据结构》