hitTest

hitTest方法,简而言之,就是给定一个点,返回一个view或layer,判定当前是哪一个view或layer被点中了

原理

当用户触摸屏幕的时候,系统会依次调用view层次中各个子view的hitTest方法,来判断当前是哪个view被点中,决定谁是first responder。关于这点,这篇文章总结得不错:iOS事件分发机制(一) hit-Testing

默认的实现就是触摸点是否在此view的范围内,开发者可以重写此方法,来实现不同的逻辑。具体来说有2种常见的场景

重写UIView的hitTest方法

比如为了扩大某个view的点击区域,就可以用这个方法

override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {

    let (x, y) = (bounds.maxX - point.x, bounds.maxY - point.y)
    let r = x * x + y * y
    let lo = sliderRadius - sliderWidth - hitAreaOffset
    let hi = sliderRadius + sliderWidth + hitAreaOffset
    if (r >= lo * lo && r <= hi * hi) {
        return super.hitTest(point, withEvent: event)
    }
    return nil
}

如上,通常来说view的hitTest方法不需要手动调用,而是iOS系统在需要的时候调用

重写CALayer的hitTest方法

有时自定义的view包含多个layer,所以当此view被点中的时候,还希望知道具体是哪个layer区域被点中,从而进行不同的处理。这时候可以通过重写layer的hitTest方法进行判断

override func hitTest(p: CGPoint) -> CALayer? {

    let (dx, dy) = (p.x - position.x, p.y - position.y)
    let r = radius + markerBorderWidth + hitAreaOffset
    return (dx * dx + dy * dy <= r * r) ? self : nil
}

与view的hitTest不同的是,layer的hitTest方法通常需要开发者自己调用。比如在自定义的view上绑定了一个UITapGestureRecognizer,并且设置了delegate,那么当tap事件触发之后,就会进入以下方法

override func gestureRecognizerShouldBegin(gr: UIGestureRecognizer) -> Bool

需要注意,如果view上绑定了多个recognizer,那么每个手势都会触发进入此方法一次。在此方法中,可以手动调用layer的hitTest方法,来判断是哪个layer被点中

override func gestureRecognizerShouldBegin(gr: UIGestureRecognizer) -> Bool {

    let pos = gr.locationInView(self)

    if let group = selectedMarker as? WheelMarkerGroup where group.expanded {

        let p = layer.convertPoint(pos, toLayer: group.expandLayer)

        for marker in group.zones {
            if (marker.hitTest(p) != nil) {
                activeMarker = marker
                return true
            }
        }
    }

    return false
}

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