unity之VR语音交互(三)

VR语音交互

  • 前言
  • 1、小程序
  • 2、unity
  • 3、后台

前言

  • 这里语音交互并不是使用unity插件,而是利用微信小程序微信同声传译插件实现的
  • 以语音识别的关键字进行分类(换沙发0、地板材质1、换地毯颜色2…),并由此设计数据库
  • unity实时接受来自小程序的语音并进行处理

1、小程序

1)声明插件:app.json文件
unity之VR语音交互(三)_第1张图片

2)使用button按钮定义函数:yuyin.xml文件
在这里插入图片描述

  • catchtouchstart、catchtouchend事件:分别绑定手指触摸动作开始和介绍的函数
  • 详见

3)要使用插件的界面引用一下:yuyin.js文件
在这里插入图片描述

4、成功引用语音插件后,使用插件的函数进行录音并识别内容,然后将识别除的内容在自己定义的函数中进行相应的处理:yuyin.js文件

  • 插件的具体使用
    unity之VR语音交互(三)_第2张图片
    在这里插入图片描述
    unity之VR语音交互(三)_第3张图片
  • setTimeOut是定时器,设置语音接受完毕后5s,表示语音通道关闭----》对应数据库中flag

2、unity

  • 接受后台数据
    unity之VR语音交互(三)_第4张图片
  • 实时接受后台数据,进行处理
    unity之VR语音交互(三)_第5张图片
  • 另:切换颜色时需要对十六进制数据进行处理
    unity之VR语音交互(三)_第6张图片
  • 另:获取颜色组件和材质组件
XX.GetComponent<Renderer>().material.color;
XX.GetComponent<Renderer>().material;

3、后台

1)数据库的设计
unity之VR语音交互(三)_第7张图片
2)持久层处理(MyBatis)
unity之VR语音交互(三)_第8张图片

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