[linux]gstreamer笔记

gstreamer的编程知识,gstreamer作为linux下的多媒体应用以其优良的构思
得到了极大的关注,这种编程思想和方法是非常优秀的. 对于gstreamer编程,我们一般的做
法如下:
  1.用gst_element_factory_find找到一个工厂对象(factory object),比如说"mad"是用于
 mp3的工厂对象,工厂对象主要用于生成元件. 我们这里用mad工厂主要是要mp3的
 decoder元件的啊~~~
  2.然后用gst_element_factory_create得到element对象,element对象是gstreamer用于实
 现某些特定功能的模块,比如说srcfile用于读取location文件,play_audio用于播放音 
 乐,decoder用于mp3解码等等. 上面这两步可以用gst_element_factory_make
 ("factory name","element name");来一步登天;
  3.pad(衬件)基本上就是一个element的对外接口,两个element之间需要用pad才能连接起
 来,可以通过gst_element_get_pad来得到element的pad;
  4.bin(箱柜)是一个特殊的element,提供element的通道和容器. 可以容纳几个element并
 且将他们连接起来,主要有两种GstPipeLine和GstThread(用于严格的音视屏同步),当然
 我们也可以把几个bin连接起来,不过我们说过,要有pad才可以做link的动作,所以可以
 用ghost_pad来取得bin的sub element的pad作为bin的pad
  5.state,连接完成之后我们就可以通过修改bin的state来启动数据流处理,通常的state有
 这几种: NULL,ready,parse,playing. playing就是开始处理了哦. 注意,播放完成要把
 state改成NULL才能保证gstreamer释放资源.
范例程序如下:
 #include
 int main (int argc,char *argv[])
 {
  GstElement *pipeline,*filesrc,*decoder,*audiosink;
  gst_init(&argc,&argv);
  if (argc != 2) {
   g_print ("usage: %s /n",argv[0]);
   exit (-1);
  }

  /* 创建一条新的管道 */
  pipeline = gst_pipeline_new ("pipeline");

  /* 生成用于读取硬盘数据的元件 */
  filesrc = gst_element_factory_make ("filesrc","disk_source");
  g_object_set (G_OBJECT (filesrc),"location",argv[1],NULL);

  /* 创建解码器元件 */
  decoder = gst_element_factory_make ("mad","decoder");

  /* 创建音频回放元件 */
  audiosink = gst_element_factory_make ("osssink","play_audio");

  /* 将生成的元件添加到管道中 */
  gst_bin_add_many
   (GST_BIN (pipeline),filesrc,decoder,audiosink,NULL);

  /* 连接各个元件 */
  // 由于这些element都只有一个入口一个出口,所以可以这样做,不需要
  // 指定pad而直接连接起来
  gst_element_link_many (filesrc,decoder,audiosink,NULL);

  /* 开始播放 */
  gst_element_set_state (pipeline,GST_STATE_PLAYING);
  while (gst_bin_iterate (GST_BIN (pipeline)));

  /* 停止管道处理流程 */
  gst_element_set_state (pipeline,GST_STATE_NULL);

  /* 释放占用的资源 */
  gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline));
  exit (0);
 }
但是这个范例程序在我的linux下找不到mad这个factory,所以不能运行...

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