gstreamer的编程知识,gstreamer作为linux下的多媒体应用以其优良的构思
得到了极大的关注,这种编程思想和方法是非常优秀的. 对于gstreamer编程,我们一般的做
法如下:
1.用gst_element_factory_find找到一个工厂对象(factory object),比如说"mad"是用于
mp3的工厂对象,工厂对象主要用于生成元件. 我们这里用mad工厂主要是要mp3的
decoder元件的啊~~~
2.然后用gst_element_factory_create得到element对象,element对象是gstreamer用于实
现某些特定功能的模块,比如说srcfile用于读取location文件,play_audio用于播放音
乐,decoder用于mp3解码等等. 上面这两步可以用gst_element_factory_make
("factory name","element name");来一步登天;
3.pad(衬件)基本上就是一个element的对外接口,两个element之间需要用pad才能连接起
来,可以通过gst_element_get_pad来得到element的pad;
4.bin(箱柜)是一个特殊的element,提供element的通道和容器. 可以容纳几个element并
且将他们连接起来,主要有两种GstPipeLine和GstThread(用于严格的音视屏同步),当然
我们也可以把几个bin连接起来,不过我们说过,要有pad才可以做link的动作,所以可以
用ghost_pad来取得bin的sub element的pad作为bin的pad
5.state,连接完成之后我们就可以通过修改bin的state来启动数据流处理,通常的state有
这几种: NULL,ready,parse,playing. playing就是开始处理了哦. 注意,播放完成要把
state改成NULL才能保证gstreamer释放资源.
范例程序如下:
#include
int main (int argc,char *argv[])
{
GstElement *pipeline,*filesrc,*decoder,*audiosink;
gst_init(&argc,&argv);
if (argc != 2) {
g_print ("usage: %s
exit (-1);
}
/* 创建一条新的管道 */
pipeline = gst_pipeline_new ("pipeline");
/* 生成用于读取硬盘数据的元件 */
filesrc = gst_element_factory_make ("filesrc","disk_source");
g_object_set (G_OBJECT (filesrc),"location",argv[1],NULL);
/* 创建解码器元件 */
decoder = gst_element_factory_make ("mad","decoder");
/* 创建音频回放元件 */
audiosink = gst_element_factory_make ("osssink","play_audio");
/* 将生成的元件添加到管道中 */
gst_bin_add_many
(GST_BIN (pipeline),filesrc,decoder,audiosink,NULL);
/* 连接各个元件 */
// 由于这些element都只有一个入口一个出口,所以可以这样做,不需要
// 指定pad而直接连接起来
gst_element_link_many (filesrc,decoder,audiosink,NULL);
/* 开始播放 */
gst_element_set_state (pipeline,GST_STATE_PLAYING);
while (gst_bin_iterate (GST_BIN (pipeline)));
/* 停止管道处理流程 */
gst_element_set_state (pipeline,GST_STATE_NULL);
/* 释放占用的资源 */
gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline));
exit (0);
}
但是这个范例程序在我的linux下找不到mad这个factory,所以不能运行...