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unity学习笔记
Unity、C#、Lua资源链接
Unity学习笔记
【Unity】
Unity学习笔记
目录整理_unity教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)Unity_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
【
Unity学习笔记
】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
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2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
Unity学习笔记
(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到Unity篇过渡
Unity学习笔记
(零基础到就业)|Chapter02:C#篇补充到Unity篇过渡前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别,他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型,但是他对外表现出值类型的特性
feifei_cloud
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2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity学习笔记
(零基础到就业)|Chapter03:C#核心
Unity学习笔记
(零基础到就业)|Chapter03:C#核心前言一、面向对象编程二、面向对象编程三大特性(一)封装1.类和对象(1)什么是类(2)类的声明(3)什么是(类)对象(4)实例化(类)对象的语法
feifei_cloud
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2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
经验分享
游戏引擎
游戏
Unity学习笔记
(零基础到就业)|Chapter01:C#入门
Unity学习笔记
(零基础到就业)|Chapter01:C#入门前言一、控制台输入输出语句二、初识变量1.一些好用的tips2.变量声明的固定写法3.变量类型三、变量的本质1.变量的存储空间2.变量的本质
feifei_cloud
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2024-02-09 03:26
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity学习笔记
(零基础到就业)|Chapter02:C#基础
Unity学习笔记
(零基础到就业)|Chapter02:C#基础前言一、复杂数据(变量)类型part01:枚举+数组1.特点2.枚举(1)基本概念(2)申明枚举变量(3)枚举的类型转换3.一维数组(1)
feifei_cloud
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2024-02-09 03:55
unity学习笔记
unity
unity
学习
笔记
经验分享
面试
c#
游戏
Unity学习笔记
之【IK反向动力学操作】
反向动力学InverseKinematics反向动力学,简称IK。相较于正向动力学,反向动力学旨在子级对父级产生的影响。使用IK,可以实现根据目标位置或方向来计算并调整角色的关节(骨骼)链,以使角色的末端(如手臂、腿部等)达到预期的位置或取向。通过使用Unity的IK功能,你可以实现各种复杂的角色动画效果,如角色抓取、足部对齐、手臂跟随等。前言:使用IK时需要到动画器图层设置勾选IK选项一、实现角
老师好我差点叫何同学
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2024-02-09 01:28
Unity学习笔记
学习
笔记
unity
游戏引擎
Unity学习笔记
——Unity基础一:unity界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
一、unity界面如下图,unity最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件、资源、脚本等等。Scene——场景视图组成游戏的主要部分,一个游戏至少需要一个场景。在场景界面中可以编辑场景中的物体,左上角的标签可以切换至游戏视图(Game)即游戏里看见的样子Hierar
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity学习笔记
——Unity基础二:基本操作以及坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity学习笔记
——Unity基础五:相机控制
一、基本控制玩家所看见的画面是通过相机(camera)来控制,这和我们的编辑视角是不同的。在game窗口,我们可以切换到玩家的相机视角。在unity中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。二、脚本控制首先是获取相对位置,通过获取对方的Transform来得知对
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:07
游戏开发
Unity UGUI系列十 EventSystem 和Input输入事件
一、EventSystem参考【
Unity学习笔记
】事件系统EventSystem第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem
合肥黑
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2024-02-03 05:42
C#-
UNITY学习笔记
_1
C#语言,是基于,net平台进行编译。BCLBaseClassLibrary基类库通用基础类-文件操作字符串操作集合类-列表字典线程和同步类-多线程XML类-创建、读取以及操作xml文档编译过程源代码->.NET兼容编译器->程序集(在CIL环境中运行).NET源文件包括C#VB等...编译器产生程序集(dll文件或者exe)程序集中包括CIL(公共中间语言)运行过程程序集->JIT编译器(解析)
透明Loong
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2024-02-02 11:22
c#
unity
开发语言
unity学习笔记
----游戏练习07
一、僵尸攻击和植物的掉血和销毁当僵尸接触到植物开始攻击时会持续削减植物的血量,当植物血量为零时就销毁当前植物。在plantManager中,为植物添加一个血量HP=100,publicintHP=100;在写一个减少血量的方法,来减少血量。publicvoidLostHP(intattack){HP-=attack;if(HPAktDuration&&CurrentEatPlant!=null){
2301_79022588
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2024-01-26 09:10
学习
笔记
游戏
URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——
Unity学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源shader中计算总结自言自语URP经历了几个版本的迭代,内置的一些关于阴影的计算被套娃套的一层有一层。对于美术的我着实头疼。于是一个一个找HLSL,把相关宏,内置变量,相关计算整理出来,方便以后自
ezcome11
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2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity学习笔记
实时光照
实时照明Realtime:Unity在运行时每帧计算并更新这些灯光的照明。可以响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。在光源属性处将其Mode属性设置为Realtime的光源组件。资源消耗大。烘焙光在光源上调整MODE为修改baked为对光源进行烘焙。在lightingsetting对环境光效果进行烘焙。Unity会在运行之前根据这些灯光预先计算照明度,不会响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。
pp-n
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2024-01-25 16:31
unity
Unity学习笔记
:图片属性
bit:8位图16位图24位图32位图,位图越大图片色彩越丰富,图片大小越大。TextureType:图片的格式1.普通普片2.法线贴图法线贴图:CreatefromGrayscale:显示并设定法线贴图的深度与高度Bumpiness提高法线灰度Filtering1.凸显2.平滑。3.NGUI4.精灵5.光标(改变光标时必须为此类型)6.饼干7.光照烘焙贴图(系统自动创建)8.只保留透明和黑色(黑
努力长头发的程序猿
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2024-01-25 16:58
Unity
2021-05-18
unity学习笔记
(1.整理-2)
目录C语言基础一:初识MonoBehaviour1-1.C语言基础1-2.脚本的创建与调试(Debug.Log)1-3.脚本的生命周期-voidAwake()voidStart()voidUpdate()voidFixedUpdate()1-4.变量的声明与使用:-1.常用变量、值类型、引用类型-2.FindGamePbject获取场景实例-(即用脚本自动获取到物体)-3.数据类型:值类型、引用类
打断你的狗腿
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2024-01-25 08:20
unity学习笔记1
unity
unity学习笔记
02--导入资源
学习目标:1、导入assertstore的资源2、导入本地音频,视频和图片资源3、导入模型,材质和动画一、导入assertstore资源unity商店为游戏开发者提供资源下载和购买的功能,而游戏的资源制作者也允许在商店上出售自己的unity资源商品。导入商店的资源步骤相对简单常见。1、使用联网的计算机,打开unity软件,单击菜单栏的window选项,选择assertstore进入商店。2、用户登
huang11055
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2024-01-25 08:50
Unity
unity学习笔记
----游戏练习05
一、阳光的收集和搜集动画开发1.收集阳光的思路:当鼠标点击到阳光的时候,就可以进行收集了。可以通过为添加一个碰撞器来检测CircleCollider2D编写脚本:在SunManager中写一个增加阳光的方法//增加阳光publicvoidAddSubSun(intPoint){sunPoint+=Point;UpdataSunPointText();}这里需要注意的是,由于地面也有碰撞器,他会优先
2301_79022588
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2024-01-25 08:48
学习
笔记
游戏
unity学习笔记
----游戏练习06
一、豌豆射手的子弹控制创建脚本单独控制子弹的运动用transform来控制移动voidUpdate(){transform.Translate(Vector3.right*speed*Time.deltaTime);}创建一个控制子弹速度的方法,方便速度的控制privatevoidSetSpeed(floatspeet){this.speed=speet;}回到控制豌豆射手的脚本中,当调用他的射击
2301_79022588
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2024-01-25 08:47
unity
学习
笔记
【
Unity学习笔记
】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)
转载引用请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132081959作者:CSDN@|Ringleader|如果本文对你有帮助,不妨点赞收藏关注一下,你的鼓励是我前进最大的动力!ヾ(≧▽≦*)o主要参考:官方手册-动画B站upIGBeginner0116动画系列Unity动画系统详解-洪智注:本文使用的unity版本是2
|Ringleader|
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2024-01-24 20:43
unity
Unity
动画
Animator
bake
into
pose
blendTree
root
motion
Animation
Unity New Input System 及其系统结构和源码浅析【
Unity学习笔记
·第十二】
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132534422作者:CSDN@|Ringleader|主要参考:官方文档:Unity官方InputSystem手册与API官方测试用例:Unity-Technologies/InputSystem如果c#的委托和事件不了解,参考我这篇:【C#学习笔记】委托与事件(从观察者
|Ringleader|
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2024-01-24 20:12
unity
unity
InputSystem
源码
Binding冲突解决
NewInputSystem
Input
System
【
Unity学习笔记
】Unity TestRunner使用
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135733479作者:CSDN@|Ringleader|参考:InputtestingGettingstartedwithUnityTestFrameworkHowToRunUnityUnitTest如果对Unity的newInputSystem感兴趣可以参看我这篇文章:【
|Ringleader|
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2024-01-22 13:43
unity
unity
testRunner
InputSystem
Unity Binding冲突解决探究
主要参考:官方文档:Unity官方InputSystem手册与API本文节选自:【
Unity学习笔记
】第十二·NewInputSystem及其系统结构和源码浅析可能存在冲突的几种情况:同一Action下不同
|Ringleader|
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2024-01-22 13:43
unity
unity
Input
System
Binding冲突解决
New Input System PlayerInput三种Behavior辨析
article/details/135746035作者:CSDN@|Ringleader|本文节选自我的UnityNewInputSystem博客:UnityNewInputSystem及其系统结构和源码浅析【
Unity
|Ringleader|
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2024-01-22 13:43
unity
Unity
UnityEvent
SendMessage
C#Event
【
Unity学习笔记
】New Input System 部分源码和测试用例补充
blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135630016作者:CSDN@|Ringleader|主要参考:Unity官方InputSystem手册与API【
Unity
|Ringleader|
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2024-01-22 13:39
unity
unity
InputSystem
源码
PlayerInput
UnityEvent
Unity学习笔记
--使用 VisualStudio 反编译 dll 代码查看源码
前言有时候需要查看源码实现,但是正常来说是看不到的。解决办法打开VisualStudio,我的是2019的,可能低版本没有。左上角菜单栏选择:工具->选项文本编辑器->C#->高级勾选:支持导航到反编译源(实验)之后点击确定。结果现在点击进去,就可以看到代码实现了。
就一枚小白
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2024-01-20 16:06
Unity学习笔记
学习
笔记
visual
studio
Unity学习笔记
(8)
完成了视频十一~十四1.今天算是知道昨天为什么用if(other.tag=="Boundary")就return了,因为接下来还要有一个判断,if(other.tag=="Player"),就把Player炸掉。如果用之前我写的方式,变成两个if嵌套了,如果层级更多,可读性就会变得很低了。2.第十二个视频GameController,又用了和视频不太一样的处理方式,回顾了一下有两点差别:1)移动的
超级炮锤
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2024-01-19 00:35
【
unity学习笔记
】语音驱动blendershape
1.导入插件https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/salsa-lipsync-suite-1484421.选择小人,点击添加组件分别加入组件:SALSAEmoteREyesQueueProcessor(必须加此脚本):控制前三个组件的脚本。2.分别对组件进行设置(1)SALSA(2)EmoteR(3)Eyes
Lynjay是个很菜的程序猿
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2024-01-16 06:15
unity
学习
笔记
【
Unity学习笔记
】Unity中的欧拉角(Euler Angle)和万向节(Gimbal)
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。目录1奇怪的现象1.2现象一1.2现象二1.3现象三2万向节(Gimbal)和万向节锁(GimbalLock)2.1万向节2.2欧拉角和万向节的关系2.3万向节锁2.3.1什么是万向节锁2.3.2如何避免万向节锁3解释奇怪的现象3.1现象一3.2现象二3.3
一白梦人
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2024-01-09 18:09
Unity学习笔记
unity
Unity学习笔记
2之预制体Prefab的使用
预制体的引入预制体恐怕是最常用的功能之一,我们可以通过使用预制体系统去创建,配置,储存一个游戏对象的所有组件,属性值以及子物体(transform属性是例外,下面再说明)。存储好的游戏对象,就成为了一个可重复使用的资源和模板,可以方便的创建预制体的实例。作为Unity最基础重要的功能之一,预制体的使用还是有很多注意事项的,下面我对他们进行一一说明。预制体的创建和使用创建非常简单,只需要将目标从Hi
VecotorRed
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2024-01-08 16:48
Unity学习笔记
unity
游戏开发
unity3d
unity学习笔记
----游戏练习04
一、开发阳光生产功能向日葵的生产过程需要动画和时间1.生产动画选中Sunflower,然后选中窗口再选中创建新的剪辑开始制作动画,向日葵生产动画的过程是一个从暗到亮然后持续一段时间再到暗的过程。因此只需要在对应的时间改变颜色即可。为了保证是在动画高亮的时候产生阳光,因此要添加关键帧事件在对应位置,如下:然后在PlantManager脚本中添加一个用于生产阳光的方法。然后为帧事件添加对应的方法,步骤
2301_79022588
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2024-01-04 12:53
学习
笔记
游戏
Unity学习笔记
(13)
完成了UI教程的7~11,要点如下:1.UISlider教程中,比较特殊的是OnValueChanged函数,在其中选择的对象,只能改变DynamicFloat或者StaticParameters,试了一下,比如子弹的速度这种publicfloat参数,不能算作DynamicFloat,不知道原因是什么。尝试在中间加一个dynamic的修饰符,但是语法错了,这里不是很理解。包括选StaticPar
超级炮锤
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2024-01-04 02:22
unity学习笔记
----游戏练习03
一、修复植物种植的问题1.当手上存在植物时,再次点击卡片上的植物就会在手上添加新的植物,需要修改成只有手上没有植物时才能再次获取到植物。需要修改AddPlant方法。publicboolAddPlant(PlantTypeplantType){//防止手上出现多个植物if(currentPant!=null)returnfalse;PlantManagrplantPrefab=GetPlantPr
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2023-12-31 20:51
学习
笔记
游戏
Unity学习笔记
前言:本文主要供自己参考,如果错误欢迎指正。本文并非系统的知识点总结,而对零散知识点的补充说明。官方文档:Unity脚本API0.Unity编辑器(1)快捷键按住V可快速对齐模型的顶点。(2)数据丢失修改变量名需要Inspector窗口中重新赋值。修改动画事件名修改动画使用的函数的函数名时,需要在对应的动画中重新绑定该函数。修改枚举类型基本上需要重新选择。例如,我在某个脚本中声明了一个序列化的Op
来抓月亮啦
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2023-12-31 00:44
学习笔记
unity
【
unity学习笔记
】配置模型,实现眨眼和口型效果
一、vriod捏人1.在vroidstudio软件中捏人2.导出模型(.vrm)二、vrid导入unity的插件1.在Git上搜索、打开univrm。2.找到release页面找到合适的插件版本。(VRM-0.116.0_0f6c)3.将univrm导入到工程中(assets)。三、导入小人1.在assets中新建文件夹arts,拖入小人。2.将小人转化为unity可识别状态3.将小人放入场景中三
Lynjay是个很菜的程序猿
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2023-12-30 15:24
unity
unity
学习
笔记
unity学习笔记
----游戏练习01
一、添加游戏背景和卡片槽1.植物在卡片槽上的状态有三种,高亮、灰色、冷却状态,现在以向日葵为列作为示例:因此要创建三个Image,为其添加不同的状态:然后去控制植物在冷却时的效果,这个时候需要设置图片的图像类型,将其设置为以填充,最后通过控制填充总数的值的变化来达到,冷却的显示效果。设置好了之后为其创建一个公共的父类,然后将其设置为预设体。如下效果:2.通过脚本控制不同状态,在CardTempla
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2023-12-29 08:13
学习
笔记
游戏
unity学习笔记
----游戏练习02
一、阳光值的展示和消耗1.创建一个文本组件用于显示阳光的数值,然后在脚本中得到这个UI。在SunManger中得到这个组件的引用publicTextMeshProUGUIsunPointText;写一个用于更新显示的方法publicvoidUpdataSunPointText(){sunPointText.text=sunPoint.ToString();}2.写一个方法用于阳光值的消耗publi
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2023-12-29 08:10
学习
笔记
游戏
unity学习笔记
一、实例化地图其他物体现在将地图继续丰富物体,要实例化墙、障碍、草、河流。每个物体都实例化一定数量,需要使用之前写的产生随机坐标的方法。//实例化地图for(inti=0;i().isPlayer=true;在一些位置随机产生敌人,并且每格一段时间之后还会继续产生敌人//产生敌人CreatItem(item[3],newVector3(-10,8,0),Quaternion.identity);C
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2023-12-27 20:50
unity
学习
笔记
unity学习笔记
一、玩家状态创建一个用于玩家管理的脚本,命名为PlayerManagerControl。现在为玩家角色设置属性。//属性值publicintLifeValue=3;publicintPlayerScore=0;如果我们想要玩家调用这个玩家管理,就需要把它设置为单例模式。//单例privatestaticPlayerManagerControlinstance;publicstaticPlayerM
2301_79022588
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2023-12-27 20:50
unity
学习
笔记
unity学习笔记
一、游戏地图初始化新建一个游戏物体命名为MapCreation,作为地图的创造器。首先要去示例化我的预制体,将所以的预制体都要拿到,让后将其的克隆体实例化在地图上。所以呢我们就需要一个用来装饰地图所需物体的一个数组。用来装饰初始化地图所需物体的数组0.老家1.墙2.障碍3.出生效果4.河流5.草6.空气墙publicGameObject[]item;然后按照上面的顺序进行预制体的关联开始在脚本里面
2301_79022588
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2023-12-27 20:20
unity
学习
笔记
【
Unity学习笔记
】1.创建场景
创建场景注1:samplescene(示例场景)、standardassets(标准资产)、favorites(收藏夹)、terrain(地形)。注2:favorites用于存放各种资源;samplescene用于创作。一.导入资产(1)未下载资源时:窗口→资源商店→寻找资源(standardassets)→下载→选择需要的environment资源(包括tree、terrainassets、wa
Lynjay是个很菜的程序猿
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2023-12-27 06:08
unity
unity
学习
笔记
【
unity学习笔记
】3.常用结构体
vector(向量)在samplescene中创建实体cube→在assets中创建vectortest脚本→将脚本拖入实体→双击打开脚本。voidStart(){//向量,坐标,旋转,缩放Vector3v=newVector3(1,1,0.5f);Vector3v2=Vector3.forward;Debug.Log(Vector3.Angle(v,v2));}
Lynjay是个很菜的程序猿
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2023-12-27 06:08
unity
unity
学习
笔记
【
unity学习笔记
】4.场景切换
创建空物体→创建脚本挂载在空物体上→打开脚本1.创建所需要的场景assets中点击创建场景2.文件→生成设置3.将需要的场景拖入4.场景跳转创建空对象,将脚本放在空对象上。注意两个类:场景类、场景管理类voidStart(){//场景跳转SceneManager.LoadScene(4);//获取当前场景Scenes=SceneManager.GetActiveScene();Debug.Log(
Lynjay是个很菜的程序猿
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2023-12-27 06:59
unity
unity
学习
笔记
【
unity学习笔记
】2.脚本组件
脚本组件一、添加组件相同的功能写成一个组件(外形可通过点击cube修改)1.添加组件(1)系统提供的组件检查器→添加组件→输入rigidbody(刚体)→选择(2)系统没提供组件创建c#脚本:在assets中点击右键→创建→c#脚本→将其拖动到对象的检查器中。二、操作组件1.重置组件2.复制粘贴组件1.复制新组件:复制组建后,随便找一个组件菜单,点击三个点→选择粘贴为新组件。2.复制组件值:修改组
Lynjay是个很菜的程序猿
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2023-12-26 06:11
unity
unity
学习
笔记
Unity学习笔记
(16)——可编程对象的自定义UI
今天算是这么多天以来遇到的第一个大的瓶颈:之前的纯UI游戏最后一个课时确实没什么有价值的内容,就没有继续学了,一时半会儿又找不到新得学习内容,在电脑前足足发呆坐了一个多小时。晃过神来,接着看UI里的课程吧,这次是第五个系列:CustomisingUIwithScriptableObjects,使用可编程脚本的对象来自定义UI。这次的课程总共只有六节,但相比于之前跳跃还是比较大的,难度也被标为了中级
超级炮锤
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2023-12-26 02:48
unity学习笔记
一、标签Tags标签是Unity中用于标识游戏对象的字符串。通过为游戏对象添加标签,我们可以轻松地识别和区分不同类型的对象。例如,可以将玩家、敌人、道具等不同类型的游戏对象分别赋予不同的标签。如何使用标签:选择对象:选择想要添加标签的游戏对象。Inspector视图:在Inspector视图中,可以找到一个叫做"Tag"的下拉菜单。选择标签:点击下拉菜单,选择或创建一个标签,或者从现有的标签中选择
2301_79022588
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2023-12-24 09:51
学习
笔记
unity学习笔记
一、玩家移动1.要实现玩家移动首先要监听玩家的输入,下面是监听玩家垂直和水平方向的输入:floath=Input.GetAxisRaw("Horizontal");floatv=Input.GetAxisRaw("Vertical");这样的话我们就直接拿到了玩家的这个水平轴值输入和垂直轴值输入,我们直接使用translate方法来控制这个玩家的移动,由于Horizantal是水平轴向的输入,也就
2301_79022588
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2023-12-23 06:20
unity
学习
笔记
unity学习笔记
一、渲染顺序在Unity中,渲染层级是指控制场景中不同对象渲染顺序的一种机制。这个机制允许你指定对象在渲染时的顺序,确保它们以正确的顺序呈现在屏幕上。SortingLayer(排序层):SortingLayer是Unity中用于控制渲染层级的一种机制。每个对象都可以分配到一个特定的SortingLayer中。OrderinLayer(层内顺序):OrderinLayer是指在同一SortingLa
2301_79022588
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2023-12-23 06:48
unity
学习
笔记
unity学习笔记
一、滑动条在Unity中,滑动条(Slider)是一种用户界面(UI)组件,用于允许用户通过拖动滑块来选择数值。这个组件通常用于调整范围在一定区间内的数值,比如音量、亮度等。重要属性:Value(值):表示滑动条的当前值。可以通过代码或在Inspector面板中手动设置。MinValue(最小值)和MaxValue(最大值):滑动条的数值范围。用户无法将滑动条的值设置在这个范围之外。Interac
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2023-12-21 08:30
学习
笔记
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