源码学习VUE之Observe

在文章 源码学习VUE之响应式原理我们大概描述了响应式的实现流程,主要写了observe,dep和wather的简易实现,以及推导思路。但相应代码逻辑并不完善,今天我们再来填之前的一些坑。

Observe

之前实现的observe函数只能处理一个对象的单个属性,但我们更多的数据是保存在对象中,为了抽象话,我们也封装一个对象Observe,只要传进一个参数,就可以把这个对象进行监听。

对现有所有属性进行监听

var obj = {
    a: 1,
    b: 2
}

比如一个对象有两个属性 a,b。我们可以尝试写出下面的实现类

class Observe{
    constructor(value){
        this.value = value //要监听的值。
        this.walk();
    }
    
    walk(){ //通过walk函数,依次处理
        const keys = Object.keys(obj);
        let self = this;
        for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
          self.defineReactive(obj, keys[i])
        }
    }
    
    defineReactive (data, key, val) {
        var dep = new Dep();
        Object.defineProperty(obj, a, {
            enumerable: true,
            configurable: true,
            get: function(){
               if(Dep.target){
                    dep.addSub(Dep.target); // Dep.target是Watcher的实例
                }
            },
            set: function(newVal){
                if(val === newVal) return
                val = newVal;
                dep.notify();
            }
        })
    }
}

当然,为了防止重复监听,我们可以给原object设置一个标识符以作辨别。

class Obsever(){
    construct(){
        this.value = value //要监听的值。
        Object.defineProperty(value, "__ob__", {
            value: this,
            enumerable: false,
            writable: true,
            configurable: true
        })
        this.walk();
    }
}

监听数组

虽然数组也是一个对象,但是我们队数组的操作却不会触发set,get方法。因此必须对数组特殊处理。
首先需要对操作数组的方法进行改写,如push,pop,shift

//首先拿到Array的原生原型链
const arrayProto = Arrary.prototype;
//为了保证修改不会影响原生方法,我们创建一个新对象
const arrayMethods = Object.create(arrayProto);
//要改写的方法
const methodsToPatch = ['push','pop','shift','unshift','splice','sort','reverse']
methodsToPatch.forEach(function (method) {
  const original = arrayProto[method] // 先拿到原生方法
  def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
  // 改写后的方法,都是先拿到原生方法的计算结果
    const result = original.apply(this, args)
    const ob = this.__ob__
    // 拿到插入的值。
    let inserted
    switch (method) {
      case 'push':
      case 'unshift':
        inserted = args
        break
      case 'splice':
        inserted = args.slice(2)
        break
    }
    //Observe插入的值
    if (inserted) ob.observeArray(inserted)
    // notify change
    ob.dep.notify()
    return result
  })
})

其实逻辑很简单。对于可以改变array的方法我们都改写一下。只要调用了这些方法,除了返回正确的值,我们都通知观察对象,数据改变了,触发观察者update操作。同时,数组里面可能是个对象,我们不改变数组本身,但是改变数组里面的某个值,这也算是一种改变,因此,除了监听数组本身的改变,也要对数组每个值进行observe。
这涉及到两点,一是observe Array的时候,就要对每个值进行Observe。另外,插入数组的每个值也要observe.第二点就是上面代码中特别关注push,unshift,splice这三个可以插值方法的原因。

class Obsever(){
    construct(){
        this.value = value //要监听的值。
        Object.defineProperty(value, "__ob__", {
            value: this,
            enumerable: false,
            writable: true,
            configurable: true
        })
        if(Array.isArray(value)){
            this.observeArray();
        }else{
             this.walk();
        }
    }
    observeArray(items){
       for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
          observe(items[i])
        } 
    }
},

function observe (value) {
  let ob
  if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
  // 如果已经observe的对象就不再进行重复的observe操作
    ob = value.__ob__
  } else {
        ob = new Observer(value)
  }
  return ob
}

优化

实际开发中我们经常会遇到一个很大的数据。如渲染tables时,table的数据很可能很大(一个多多维数组)。如果都进行observe无意会是很大的开销。关键是我们只是需要拿这些数据来渲染,并不关心数据内部的变化。因此可能就存在这种需求,可以不对array或object深层遍历observe。我们可以使用Object.freeze()将这个数据冻结起来。
因此对于冻结的数据我们就不再进行observe。上面的代码可以这么优化

function observe (value) {
  let ob
  if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
  // 如果已经observe的对象就不再进行重复的observe操作
    ob = value.__ob__
  } else if(Object.isExtensible(value)){// 如果数据被冻结,或者不可扩展,则不进行observe操作
        ob = new Observer(value)
  }
  return ob
}

 defineReactive (data, key, val) {
        var dep = new Dep();
        var property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
        // 如果数据被冻结,或者不可扩展,则改写set,get方法
          if (property && property.configurable === false) {
            return
          }
          //传进来的对象可能之前已经被定义了set,get方法,因此我们不能直接拿value
        var getter = property && property.get
        var setter = property && property.set
        Object.defineProperty(obj, a, {
            enumerable: true,
            configurable: true,
            get: function(){
               var value = getter ? getter.call(obj) : val;
               if(Dep.target){
                    dep.addSub(Dep.target); // Dep.target是Watcher的实例
                }
                return value
            },
            set: function(newVal){
                if(val === newVal) return
                val = newVal;
                dep.notify();
            }
        })
    }

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