Unity3D学习日志第二天

 


上午

1、配置上了校园网
2、整理下载文件


下午


第十一讲
1、获取鼠标,键盘事件信息控制   i=Input.mousePosition();
               i=Input.anyKey();i=Input.GetKey(KeyCode.Tab/A/B);
            i=Input.GetMouseButton(0/1/2);


var n:GUIText;
var i=boolean;


n=gameObject.GetComponent(GUIText);

i=Input.GetKey(KeyCode.A);
n.text = "A:"+ i;



第十二讲


1、运动控制      

//原理性书写方式


if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
        n.Translate(3*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
        n.Rotate(15*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}


//简化的书写方式:


gameObject.transform.Translate(1*Time.deltatime,0,0,Space.Self);

gameObject.transform.Rotate(0,1*Time.deltatime,0,Space.Self);




第十三讲

1、渲染

gameObject.renderer.material.color=Color.red;




第十四讲

1、消隐遮罩
2、切换摄像机视角
3、摄像机分屏、深度、渲染顺序
4、设置天空盒   编辑-渲染设置-



第十五讲
1、js中的逻辑运算


第十六讲


1、传染特效



第十七讲


1、地形文理的绘制、地形贴图






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