Obi Cloth 仿真布 学习

Obi Cloth 仿真布 教程是真的少,自己乱来的,大家就有啥说啥吧

简单的说要三个步骤

1. 添加 Obi Solevr (处理者)

Obi Cloth 仿真布 学习_第1张图片

2.添加 Obi Cloth (被处理物)

3.自己创建一个 MeshTopology (模型网格)

Obi Cloth 仿真布 学习_第2张图片

选好自己要的模型,然后点击Generate(生成)

Obi Cloth 仿真布 学习_第3张图片

现在回到第二步,重点

Obi Cloth 仿真布 学习_第4张图片

  • 系绳约束(tether constraints)
  • 体积限制 (Volume Constraints) 
  • 蒙皮限制 (Skin Constraints)
  • 距离限制 (Distance Constraints)
  • 空气动力学限制  (Aerodynamic Constraints)
  • 固定限制 (Pin Constraints)
  • 弯曲限制  (Bending Constraints)

上面几个脚本按需求使用,

       例如 模拟布掉下来,:需要用到

  • 距离限制 (Distance Constraints)(掉下距离判断)
  • 蒙皮限制 (Skin Constraints)(碰到物体后,布改呈现怎样的效果)
  • 弯曲限制  (Bending Constraints)(碰到物体后,肯定得弯曲)下图是勾和不勾的区别
  • Obi Cloth 仿真布 学习_第5张图片
  • 固定限制 (Pin Constraints)(碰到物体后,呈现效果,而不是全部都铺上去,这个真不知道怎么说)

重点 Obi Cloth (这个)

Obi Cloth 仿真布 学习_第6张图片

Obi Cloth 仿真布 学习_第7张图片

把需要的拉上去,然后点击初始化 Initialize 

碰撞类型有几个 

网格 就拉自己做的也行

参考下 Intercollisions 这个场景

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