Vision引擎中 Havok 物理面板介绍

引言
Havok™ 物理面板提供了以工具栏切换模拟和调试渲染的途径。 它还能让您调整若干场景专用物理参数。 这些参数将随场景一同导出。 所以,每当新场景被载入,为每个场景单独导出的参数将被应用。

Havok™ 物理面板参数分成三组。

General(通用)
   这些值不会随场景导出。

Visualize Dynamic Objects(可视化动态对象): 如勾选,所有刚体的调试渲染将被启用,所以将可视化为绿色线框。
Visualize Static Objects(可视化静态对象): 如勾选,所有静态几何网格的物理表现将可视化为紫色线框。
Visualize Character Controllers(可视化角色控制器): 如勾选,场景中的所有角色控制器将启用其调试渲染。
Visualize Triggers(可视化触发器): 如启用,场景中所有触发器都将启用调试渲染,所以其体积将渲染为线框。

世界设置
   这些参数将在场景中所有物理对象被创建和添加到物理世界之前应用。 因此为了在 vForge 中应用这些值的改变,您必须先保存场景并重新载入。

Vision Units in a Meter(Vision 世界单位比值): 该值决定了一个 Havok™ 物理世界单位相当于多少个 Vision 世界单位。
Static Geometry mode(静态几何体模式): 指定静态几何体在 Havok™ 中如何表现 / 优化。 您可以从 Single Instances(单一实例)(每个静态几何网格表现为一个 Havok™ 刚体,可编辑,但较慢)、Merged Instances(合并实例)(场景文件中的所有静态几何网格都烘培入一个 Havok™ 刚体,不可编辑,但较快)中选择。 请注意,如使用合并实例,您在 vForge 中设置的所有自定义碰撞信息将被丢弃。 “From File”(来自文件)设置将被用于所有静态几何网格实例。
Merged Static Welding Type(合并静态密接类型): 指定合并静态几何网格实例的密接类型(静态几何体模式 = MergedInstances)。 使用分离静态几何网格实例时(静态几何体模式 = SingleInstances),每个实例的密接类型取自静态几何网格实例的对应属性。

世界运行库

  这些参数将在下一次模拟中立刻应用。

Broadphase Size Mode(粗略检测尺寸模式): 您可以选择框起所有静态几何网格(粗略检测尺寸会根据所有静态物理对象的包围体自动创建),或是手动添加边框(粗略检测尺寸为 Broadphase Manual Size 属性中指定的值)。
Broadphase Manual Size(粗略检测手动尺寸): 手动粗略检测尺寸(以起始点为中心的立方体,边长为指定的值)。
Disable Collisions between Constrained Bodies(禁止约束刚体间的碰撞): 禁止由同一个约束链接的约束刚体间的碰撞。
Legacy Compound Shapes(传统复合图形): 启用传统复合图形的模拟(即扩展 / 压缩几何网格图形)。 请注意,在 PLAYSTATION(R)3 上,传统图形与静态复合图形 / BV 压缩几何网格图形不可共存。
Shape Caching(图形缓存): 启用物理图形的文件缓存。
Gravity(引力): 全局引力,以 Vision 单元为单位。
Solver Type(求解器类型): 指定物理核心求解器的迭代次数和硬度。

Collision Layer Setup(碰撞层设置): 可以启用 / 关闭不同碰撞层之间的碰撞。

转自:project anarchy中文社区

你可能感兴趣的:(anarchy)