2020-7-24 Java 多态

2020-7-24 Java 多态

一、选择

  1. 下列代码的运行结果为: (C)
    2020-7-24 Java 多态_第1张图片A. 我是动物
    B. 编译错误
    C. 我是动物
    我是老虎
    我是哈士奇
    D. 我是动物 我是老虎 我是哈士奇

  2. 创建一个父类Animal,一个子类Cat,Animal three = new Cat();不是 ()
    A. 向上转型
    B. 自动转型
    C. 向下转型
    D. 隐式转型

  3. 下列代码怎么修改可以使其成功运行: (A)
    2020-7-24 Java 多态_第2张图片
    A. 删除掉标注3位置的one.fly( )
    B. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Animal one=new Animal()
    C. 删除掉标注2位置的one.eat( )
    D. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Bird one=new Animal()

  4. 下列关于instanceof说法不正确的是 (C)
    A. instanceof 的返回值为true和false
    B. instanceof可以用来判断对象是否可满足某个特定类型
    C. 可以通过“A instanceof B"表示 A 类可以转型为B类
    D. instanceof可放在if语句的条件表达式中

  5. 已知父类Person,子类Man。判断类Person的对象person1是否满足类Man的实例特征,正确的语句为 (A)
    在这里插入图片描述
    A. if (person1 instanceof Man)
    B. if (man1 instanceof Person)
    C. if (Person instanceof man1)
    D. if (Man instanceof person1)

  6. 在Java中,多态的实现不仅能减少编码的工作量,还能大大提高程序的可维护性及可扩展性,那么实现多态的步骤包括以下几个方面除了 (B)
    A. 子类重写父类的方法
    B. 子类方法设置为final类型
    C. 定义方法时,把父类类型作为参数类型;调用方法时,把父类或子类的对象作为参数传入方法
    D. 运行时,根据实际创建的对象类型动态决定使用哪个方法

  7. 下面代码运行测试后,出现的结果是 (D)
    2020-7-24 Java 多态_第3张图片
    A. 编译错误,错误位置在第一行
    B. 编译错误,错误位置在第二行
    C. 第一行和第二行都运行成功,输出结果为
    儿子
    女儿
    D. 编译成功,但运行报错,错误位置在第二行

  8. 下面代码怎么修改可以编译时不报错(多选) (AD)
    2020-7-24 Java 多态_第4张图片
    A. 在位置一处将SpeedBike类设为抽象类,同时将位置2处的speedup也设为抽象方法
    B. 将位置一中的public改为final
    C. 将位置二中speedup()方法改为抽象方法
    D. 将位置二中speedup()方法中加入方法的实现

  9. 下列选项中,关于Java的抽象类和抽象方法说法不正确的是 (B)
    A. 抽象类和抽象方法都通过abstract关键字来修饰
    B. 抽象类中必须包含抽象方法
    C. 抽象方法只有方法声明,没有方法实现
    D. 子类如果不重写父类所有的抽象方法,则必须设置为抽象类

二、编程

应用继承和多态的思想,编写动物类,成员方法是动物叫声。写三个具体的类(猫、狗、羊),它们都是动物类的子类,并重写父类的成员方法。编写测试类,随机产生三种具体动物,调用叫声这个方法。
程序参考运行效果如图所示:
2020-7-24 Java 多态_第5张图片
任务分析:

  1.  定义一个父类Animal类
    

属性:kind(种类)
方法:创建带参(kind为参数)构造方法
创建cry():void方法
2. 编写三个具体的子类Cat类、Dog类、Sheep类
分别重写父类中的 cry() 方法,输出信息分别为
Cat类:小猫的叫声:喵喵喵~~~
Dog类:小狗的叫声:汪汪汪~~~
Sheep类:小羊的叫声:咩咩咩~~~
3. 编写测试类,首先生成长度为5的父类对象数组,然后通过循环依次向数组中存入数据,现设定存储规则为:
a) 每次随机产生一个0~2的正整数
b) 若数值为 0,则生成一个 Cat 类的对象,存入数组
c) 若数值为 1,则生成一个 Dog 类的对象,存入数组
d) 若数值为 2,则生成一个 Sheep 类的对象,存入数组
最后循环输出数组成员,并分别调用 cry() 方法。
Animal类

package com.dodoke;

public class Animal {
	public String kind;
	
	public Animal() {
		super();
	}

	public Animal(String kind) {
		super();
		this.kind = kind;
	}
	
	public void cry(){
		
	}
}

Cat 类

package com.dodoke;

public class Cat extends Animal {
	public void cry(){
		System.out.println("小猫的叫声:喵喵喵~~~");
	}
}

Dog 类

package com.dodoke;

public class Dog extends Animal {
	public void cry(){
		System.out.println("小狗的叫声:汪汪汪~~~");
	}
}

Sheep 类

package com.dodoke;

public class Sheep extends Animal {
	public void cry(){
		System.out.println("小羊的叫声:咩咩咩~~~");
	}
}

Test 类

package com.dodoke.test;

import com.dodoke.Animal;
import com.dodoke.Cat;
import com.dodoke.Dog;
import com.dodoke.Sheep;

public class Test {
	public static void main (String[] args){
		Animal[] arr = new Animal[5];
		for(int i = 0;i<arr.length;i++){
			int x=(int)(Math.random()*3);
			if(x == 0){
				Animal cat = new Cat();
				arr[i] = cat;
			}else if(x == 1){
				Animal dog = new Dog();
				arr[i] = dog;
			}else{
				Animal sh = new Sheep();
				arr[i] = sh;
			}
		}
		for(Animal a : arr){
			a.cry();
		}
	}
}

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