js基本语法(一)——String Date number Math Array 函数 events window Location

javascript
运行在浏览器端的脚本语言
1.轻量级的脚本语言
2.基于对象,并不完全面向对象
3.弱类型

内嵌js


外部js
xxxx.js
引用:


		

布尔类型对于数字,只要非零就为true;对于字母,只要非空就为true

String

charAt() 返回在指定位置的字符

var str="hello";
alert(str.charAt(0));

concat() 连接字符串

alert(str.concat(" world"));

indexOf() 检索字符串

alert(str.indexOf("l"));

fromCharCode() 从字符编码创建一个字符串

var str=String.fromCharCode(65,66,67,68,69);
alert(str);

replace() 替换与正则表达式匹配的子串

var str="hello world";
alert(str.replace("world","javascript"));

split() 把字符串分割为字符串数组

var str="192.168.0.219";
var ret=str.split("\.");
for(var i=0;i

substring() 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符

var str="[email protected]";
var index=str.indexOf("@");
var username=str.substring(0,index);
alert(username);

sup() 把字符串显示为上标
sub() 把字符串显示为下标

Date

创建 Date 对象:

var myDate=new Date();

setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)
setTime() 以毫秒设置 Date 对象

设置时间

var dt=new Date(); //2020-9-15 15:30:28
            dt.setFullYear(2020);
            dt.setMonth(8);
            dt.setDate(15);
            dt.setHours(15);
            dt.setMinutes(30);
            dt.setSeconds(28);

   dt.setTime(3600*1000*24*100);

获取时间

getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份
getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数

toTimeString() 把 Date 对象的时间部分转换为字符串
toDateString() 把 Date 对象的日期部分转换为字符串
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串
每隔一秒刷新页面



	
		
		
		
		
	
	
	

number

NaN 非数字值

var num=new Number("abc");
alert(num);

toFixed 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字

var num=new Number("3.1415926");
alert(num.toFixed(2));

Math

random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数

var num=Math.random();
alert(num);

Array

创建数组

var arr = new Array();

数组的定义
方法1:

var arr=new Array(10);
arr[0]="aaa";
arr[1]=100;
arr[2]="bbb";
arr[3]=200;

方法2:

var arr=new Array("AAA",100,200,"BBB");

方法3:

var arr=["aaa","bbb","ccc","ddd"];

数组的取值
方法1:

  for(var i=0;i");
    			}

方法2:

for(var i in arr){
			document.write(arr[i]+"
"); }

随机数组

var num=new Number(Math.random()*100+1);
num.toFixed(0);

二维数组

var arr=new Array();
arr["河南"]=new Array("许昌","郑州","南阳","周口","安阳");
arr["河北"]=new Array("石家庄","保定","衡水","秦皇岛");
arr["湖南"]=new Array("长沙","岳阳","张家界","湘潭","郴州");
			
			for(var i in arr){
				document.write(i+"
"); for(var j in arr[i]){ document.write("  "+arr[i][j]+"
"); } }

push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度

arr.push("aaa");

unshift() 向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度

arr.unshift("ccc");

reverse() 颠倒数组中元素的顺序

arr.reverse();

pop() 删除并返回数组的最后一个元素

var arr=new Array(1,2,3,4,5,6);
var num=arr.pop();
document.write(num+"
");

shift() 删除并返回数组的第一个元素

for(var i =0;i<6;i++){
var num=arr.shift();
document.write(num+"
"); }

splice() 删除元素,并向数组添加新元素

arr.splice(2,3,7,8,9,10,11);

表示从下标为2的位置删掉3个,替换为后面的元素。

concat() 连接两个或更多的数组,并返回结果

var arr=new Array(1,2,3,4,5,6);
var arr2=[7,8,9,10];
var arr3=arr.concat(arr2);
        for(var i in arr3){
       	document.write(arr3[i]+",");
         }

join() 把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔

var arr=new Array(1,2,3,4,5,6);
var arr2=[7,8,9,10];
var arr3=arr.concat(arr2);
var s=arr3.join("--");
document.write(s);

函数

全局函数

parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数
parseInt() 解析一个字符串并返回一个整数
Number() 把对象的值转换为数字

var str="123";
var num=new Number(str);

String() 把对象的值转换为字符串

var s=new String(num);

isNaN() 检查某个值是否是数字

alert(isNaN("aaaa123"));

eval() 计算 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行

var s="1+2+3+4+5";
alert(eval(s));

escape() 对字符串进行编码

var str1=escape("hello 郑州");
alert(str1);

unescape() 对由 escape() 编码的字符串进行解码

var str2=unescape(str1);
alert(str2);

自定义函数

function test(a,b){
				var c=a*b;
			    alert(c);
			}

events

onclick 鼠标点击某个对象
onmouseout 鼠标从某元素移开
onmouseover 鼠标被移到某元素之上


onchange 用户改变域的内容


onclick 鼠标点击某个对象

var btn2=document.getElementsByTagName("input")[1];
				btn2.onclick=function(){
					changecolor(250);
				};

onload 某个页面或图像被完成加载

window.onload=function(){}

onfocus 元素获得焦点
onblur 元素失去焦点

var input=document.getElementsByTagName("input");
			
				input[0].onfocus=function(){
					input[0].style.backgroundColor="red";
				}
				
				input[0].onblur=function(){
					input[0].style.backgroundColor="white";
				}

onmousemove 鼠标被移动

div.onmousemove=function(event){
					div.innerHTML=event.x+","+event.y;
				}

onkeydown 某个键盘按键被按下
onkeyup 某个键盘按键被松开

input.onkeydown=function(){
					div.innerHTML="keydown";
				}
				input.onkeyup=function(){
					div.innerHTML="keyup";
				}

通过键盘控制图片移动



	
		
		
		
		
	
	
		

onsubmit 确认按钮被点击

用户名

密码

创建对象
方法1:


方法2:


方法3:


window

setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口
moveBy() 可相对窗口的当前坐标把它移动指定的像素
moveTo() 把窗口的左上角移动到一个指定的坐标
resizeBy() 按照指定的像素调整窗口的大小
resizeTo() 把窗口的大小调整到指定的宽度和高度
scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标



	
		
		
		
	
	
		

setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式



	
		
		
		
		
	
	
		

setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式 ,将一个方法延迟执行

 

	
		
		
		
		
	
	
		
0

Location

hostname 设置或返回当前 URL 的主机名。
href 设置或返回完整的 URL
port 设置或返回当前 URL 的端口号
protocol 设置或返回当前 URL 的协议
reload() 重新加载当前文档



	
		
		
		
	
	
		
		
		
	

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